Le responsable de la quête de Cyberpunk 2077 explique que CDPR a exploré la génération d’IA, mais que les robots ne peuvent pas se comparer aux écrivains : « L’écart de qualité, en particulier, est énorme.

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  3. Le responsable de la quête de Cyberpunk 2077 explique que CDPR a exploré la génération d’IA, mais que les robots ne peuvent pas se comparer aux écrivains : « L’écart de qualité, en particulier, est énorme.

Pawel Sasko, responsable de la quête de Cyberpunk 2077, a révélé que CD Projekt Red avait expérimenté la génération d’IA, mais il estime qu’il faudra encore beaucoup, beaucoup de temps avant que la technologie puisse rivaliser avec les personnages créés par les humains.

Dans une interview avec Aftermath (merci PC Gamer), Sasko a confirmé ce qui n’est pas tout à fait surprenant : CDPR a fait de la R&D sur la génération d’IA. Sakso n’est pas entré dans les détails en ce qui concerne CDPR et l’IA, mais cette pratique devient de plus en plus courante. De très nombreux grands studios explorent le potentiel des logiciels d’IA dans le développement de jeux, et dans de nombreux cas, ils sont allés bien plus loin que le stade de la recherche et du développement.

Ce qui est intéressant, et légèrement – si j’ose dire – porteur d’espoir, c’est que Sasko a laissé entendre qu’il a vu ce dont l’IA est capable et qu’il ne pense pas qu’elle soit suffisamment compétente pour reproduire l’écriture réelle d’un être humain.

Bien qu’il admette que l’IA pourrait « rendre les réactions des PNJ [aux actions spécifiques des joueurs] un peu plus authentiques », Sasko a déclaré que « lorsqu’il s’agit de l’écriture et de l’interprétation vocale, il y a encore un gigantesque, très long chemin à parcourir ». J’ai vu beaucoup de choses en coulisses. Il y a un fossé visible entre le contenu écrit – le contenu sur mesure que les auteurs, les concepteurs de quêtes, les concepteurs de cinématiques créent de leurs propres mains – et quelque chose que l’IA peut fournir. »

Parlant plus particulièrement de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, l’extension acclamée de 2023 et la conclusion de l’histoire du jeu principal, Sasko a déclaré qu’il ne pouvait « qu’imaginer comment l’IA pourrait s’en approcher » et a ajouté : « L’écart de qualité, en particulier, est énorme. C’est comme un canyon.

Bien sûr, personne ne sait à quelle vitesse les scripts générés par l’IA vont progresser et on ne peut donc pas dire avec certitude si et quand ils dépasseront le contenu créé par l’homme en termes de qualité, mais ils sont déjà beaucoup plus efficaces. Pour sa part, le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, déclare que l’IA est « un outil que nous utilisons pour accélérer les choses », mais qu’il ne pense pas qu’elle « remplacera un jour l’aspect créatif » du développement.

Les acteurs de Baldur’s Gate 3, The Witcher et Final Fantasy 16 se sont récemment exprimés sur les craintes liées à l’IA.

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