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- 18 mois après le début d’une guerre massive, les développeurs du MMO donnent à la communauté Elite Dangerous tous les outils dont elle a besoin pour gagner, mais pas de manuel d’instruction.
Les Thargoids ont été « une véritable épine » dans le pied de la communauté Elite Dangerous pendant longtemps. C’est ce qu’affirme Luke Betterton, concepteur principal du jeu, qui s’est entretenu avec Serial Gamers au sujet des derniers développements d’un conflit qui fait rage depuis 18 mois. Aujourd’hui, le développeur Frontier donne aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour repousser la menace thargoid dans l’espace – à l’exception des instructions sur la manière exacte d’utiliser leurs nouveaux outils.
En 2022, Betterton explique qu’une flotte de vaisseaux de guerre thargoids connus sous le nom de Titans a foncé vers l’espace occupé par les humains, s’est garée, « et a déclenché huit hordes inarrêtables de vaisseaux thargoids, détruisant méthodiquement tout ce qui se trouvait sur leur chemin ». Depuis un an et demi, les joueurs s’efforcent de contenir cette menace extraterrestre, à la fois par des « efforts humanitaires » visant à aider les civils et par des actions directes visant les Thargoids eux-mêmes.
Finalement, l’un des Titans a été détruit, mais plusieurs autres continuent de « dominer » de larges pans de la galaxie d’Elite Dangerous. Mais la guerre a connu de nombreux rebondissements au cours de l’année et demie qui vient de s’écouler. « Il ne faut pas oublier que les joueurs se livrent à cette guerre sans relâche depuis plus d’un an », me dit Betterton. « Et ce n’est pas comme s’ils avaient toujours été en position de faiblesse. En fonction de la coordination des joueurs, nous ne savons pas combien de temps il faudra attendre avant que la guerre des Thargoids ne prenne fin. »
En effet, si les joueurs ont ce qu’il faut pour gagner, ils ne savent pas forcément comment utiliser leurs nouveaux jouets. C’est tout à fait intentionnel, car Betterton explique que « la façon dont nous mettons les joueurs sur la voie dans Elite Dangerous a varié au fil du temps – parfois nous partageons de petits indices, ou nous pouvons cacher de petits détails narratifs dans de grandes mises à jour. » D’autres fois, comme avec les outils qui ont conduit à la destruction du premier vaisseau, « nous voulons être vraiment audacieux et clairs avec nos informations pour que tout le monde puisse s’impliquer. »
Ce n’est pas ce qui se passe normalement, mais Frontier affirme que les joueurs ayant passé 18 mois à discuter des tactiques dans les serveurs Discord et les commentaires Reddit, il veut s’assurer que tout le monde peut s’impliquer, peu importe comment et où ils choisissent de s’engager dans le jeu. « Il s’agit d’une partie monumentale de l’histoire d’Elite, et nous aimerions que tout le monde ait la chance d’en faire partie.
Cette histoire n’est pas à négliger. Elite Dangerous existe depuis longtemps, sans parler du jeu original, qui fêtera cette année son 40e anniversaire. Betterton explique que cela représente un défi, car « il y a souvent très peu de moyens de représenter quelque chose avec précision sans induire les joueurs en erreur ou les lancer dans une course effrénée », mais il y a « cet énorme catalogue d’informations auquel nous pouvons faire appel chaque fois que nous mettons en place une nouvelle histoire ou un nouveau mystère dans le jeu ». Le processus d’offre de nouvelles informations fait l’objet d’itérations constantes et ne fonctionne pas aussi facilement que les développeurs le souhaiteraient.
Avant la guerre des Thargoids, à la fin d’une autre saga narrative du jeu, Betterton se souvient d’un dépôt silencieux « que les joueurs ont mis un peu plus de temps à trouver que d’habitude ». Plusieurs jours se sont écoulés et la communauté n’a pas pipé mot, jusqu’à ce que l’un des groupes de joueurs les plus anciens commence enfin à s’intéresser à la question. « Pendant tout ce temps, nous sommes restés sur la touche, raconte Betterton, un peu étourdis par l’excitation, à regarder les joueurs s’enfoncer dans ce trou de lapin que nous avions créé pour eux.
Ce type d’expérience semble être le point fort du travail de Betterton sur Elite Dangerous. Lorsqu’on lui demande quelle est sa partie préférée du processus, il répond : « c’est le moment où l’on découvre l’énigme. Voir les premiers indices de ce qui a pu se passer, puis voir les joueurs tirer sur un fil pour voir s’il mène quelque part, c’est le sentiment le plus cool qui soit. » Il laisse entendre qu’il y aura sans doute beaucoup de choses de ce genre à venir au cours des prochains mois. Le véritable combat contre les Thargoids ne fait que commencer, et c’est à la communauté de voir combien de temps il faudra pour que la guerre prenne fin : « Nous allons laisser aux joueurs le soin de se coordonner et de voir comment cela se passe ; nous pourrions bien avoir cette discussion à nouveau dans un an !
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