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- Dragon’s Dogma 2 – Test, Guide & Avis : Embrassez le chaos et il n’y a rien de tel -
- Comment terminer la quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2 et trouver un endroit avec une montagne de tomes ?
La quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2 vous propose de trouver un endroit rempli de livres pour… des raisons. Tenter de libérer un allié potentiel de prison semble être une tâche étonnamment facile étant donné que vous avez le Capitaine Brant et quelques-uns de ses fidèles gardes de votre côté, et qu’il vous a même donné un double de la clé de la tour de la prison, mais ce n’est pas si simple. Cette demande un peu bizarre est étrange pour quelqu’un qui est coincé dans une horrible cellule de prison, mais vous avez besoin de toute l’aide possible, Arisen ! Voici comment vous pouvez aider Waldhar et terminer la quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2.
Attention aux légers spoilers de début de partie ci-dessous !
Traversée de la quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2

Après avoir parlé au capitaine Brant, vous commencerez cette quête en sachant que le magistrat Waldhar est un opposant à la reine régente Disa. Par conséquent, il est emprisonné dans la tour de la prison du château de Vernworth, et sa libération serait très utile à votre cause en tant qu’Arisen. Brant vous donne également la clé de la tour de la prison, ce qui vous permet de déverrouiller les cellules.
Trouver Waldhar dans sa cellule est en fait la partie la plus facile de la quête, car il refuse de partir à moins que vous ne lui trouviez un endroit avec beaucoup de livres. De plus, Brant vous conseille d’être furtif, ce qui n’est pas particulièrement facile dans Dragon’s Dogma 2, alors évitez les gardes du mieux que vous pouvez. S’ils vous voient errer trop longtemps dans une zone interdite, vous serez probablement attaqué et arrêté. Voici ce qu’il vous faut pour faire sortir Waldhar et libérer le magistrat en cage, maintenant que vous l’avez trouvé :
- Entrez dans l’enceinte du palais et suivez l’indicateur jaune sur votre carte pour atteindre la tour de la prison. Otto, un autre garde, vous accueillera et vous dira que Brant lui a demandé de vous laisser passer.
- Descendez les marches et suivez le couloir jusqu’à la salle principale remplie de cellules. La cellule de Waldhar est la première à droite.
- Utilisez la clé de la tour de la prison qui vous a été remise pour déverrouiller la cellule et parlez à Waldhar. Vous devrez peut-être lui parler deux ou trois fois pour que la conversation de la quête commence, qui commence par ces mots : « Êtes-vous venu pour me libérer de cette prison ? Qui êtes-vous ?
- Exhaustez le dialogue de Waldhar et vous apprendrez qu’en fait, sa cellule ne lui déplaît pas car elle lui laisse le temps de poursuivre ses intérêts académiques, mais il dit qu’il reconsidérera son départ de la tour si vous pouvez trouver « un endroit avec une montagne de tomes » dans lequel il pourra se plonger.
- Quittez la prison. Vous pouvez revenir sur vos pas ou ouvrir la porte au fond de la salle des cellules et descendre les marches pour sortir par une issue secrète près des bidonvilles de Vernworth.
- Faites votre rapport à Brant le soir. Ce sera à sa place habituelle à l’auberge Stardrop. Il vous dira que Kendrick, de la Main Gracieuse, peut être un bon interlocuteur pour un lieu rempli de livres.
- Dirigez-vous vers les bidonvilles et parlez à Kendrick. Vous devrez faire un don, puis Kendrick vous demandera de l’aide pour retrouver un garçon disparu appelé Malcolm. Cela déclenche une toute nouvelle quête secondaire appelée « Le talon de l’histoire » que vous devez accomplir pour libérer Waldhar. Voici ce qu’il faut faire pour cette quête :
Comment trouver un endroit avec des livres et des tomes dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Dirigez-vous vers les bidonvilles et parlez à Kendrick. Vous devrez faire un don, puis Kendrick vous demandera de l’aide pour retrouver un garçon disparu appelé Malcolm. Cela déclenche une toute nouvelle quête secondaire appelée « Le talon de l’histoire » que vous devez accomplir pour libérer Waldhar. Voici ce qu’il faut faire pour cette quête :
- Découvrez l’emplacement de Malcolm en parlant à trois enfants des bidonvilles : Aimee, Harvey et Rick.
- Faites votre rapport à Kendrick et il vous guidera vers les voûtes en ruine de la Main Gracieuse.
- Explorez les voûtes jusqu’à ce que vous trouviez Malcolm, puis suivez-le pour atteindre une pièce remplie de livres. Le Talon de l’Histoire est terminé.
- Pour revenir à la quête principale, quittez les voûtes et retournez voir Waldhar dans la tour de la prison. Si vous avez utilisé la sortie secrète des taudis pour partir, vous pouvez remonter par là pour éviter de repasser par l’enceinte du palais.
- Parlez à Waldhar puis conduisez-le hors de la prison – la sortie des bidonvilles est certainement la meilleure option ici.
- Faites votre rapport à Brant à l’endroit habituel de l’auberge la nuit pour terminer la quête du Magistrat en cage et obtenir vos récompenses. Il récupérera également la clé de sa tour de geôle.
En récompense de vos efforts, Brant vous donnera 7 000 pièces d’or et une pierre de ferry, qui vous permettra d’effectuer un voyage rapide dans Dragon’s Dogma 2. De plus, maintenant que Waldhar est libre et qu’il vit dans les coffres de la Main Gracieuse, vous pouvez lui rendre visite de temps en temps pour apprendre la sagesse qu’il a glanée au cours de ses lectures.
Malheureusement, la première fois que vous ferez cela, vous constaterez qu’il n’a pas pu lire quoi que ce soit car il n’a pas ses lunettes. Vous pouvez entreprendre la quête « A Magisterial Amenity » pour récupérer ses lunettes dans la réserve de Vernworth Hall et les rendre à Waldhar, ce qui lui permettra de commencer à lire.
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