Hidetaka Miyazaki, de FromSoftware, ne peut pas confirmer un remake de Bloodborne, mais il est « très heureux » que tant de gens le veuillent.

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Le patron de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, est « heureux » que tant de gens veuillent un remake de Bloodborne, mais il n’est pas prêt à le confirmer pour l’instant.

S’adressant à Eurogamer, Miyazaki a reconnu la demande d’un remake de l’action-RPG 2015 exclusif à la PS4, mais s’est excusé de ne pas avoir grand-chose d’autre à dire sur le sujet. Les rumeurs, les spéculations et l’attente générale d’un remake ou d’un remaster de Bloodborne ont été lancées depuis des années maintenant, mais il semble que nous ne soyons pas près d’entendre quelque chose de concret de la part de FromSoftware ou de Bandai Namco. Quoi qu’il en soit, Miyazaki et son équipe sont heureux d’apprendre que le jeu a laissé une impression aussi durable.

« Pour dire les choses simplement, je suis très heureux de voir qu’il s’agit d’un titre qui évoque beaucoup de souvenirs précis, tant pour moi que pour l’équipe qui y a travaillé », a-t-il déclaré. « Et lorsque nous voyons ces voix passionnées au sein de la communauté, nous sommes évidemment ravis, nous nous sentons très chanceux d’avoir cela et d’avoir ces souvenirs.

En évoquant le saut de génération entre le Demon’s Souls original de la PS3 et le remake de la PS5 de 2020, Miyazaki a laissé entendre qu’un hypothétique remake de Bloodborne bénéficierait des composants internes plus robustes de l’inévitable PS6.

« Je pense que le fait de disposer d’un nouveau matériel est certainement un élément qui donne de la valeur à ces remakes », a-t-il déclaré. « Des choses que vous ne pouviez pas réaliser avec les générations précédentes de matériel, des façons dont vous ne pouviez pas rendre des expressions spécifiques – [le nouveau matériel] rend parfois cela possible ».

Toutefois, M. Miyazaki a ajouté que le nouveau matériel n’était pas « l’alpha et l’oméga ».

« Je pense que, du point de vue de l’utilisateur, le matériel moderne permet à un plus grand nombre de joueurs d’apprécier tous les jeux. Il s’agit donc d’une raison simple, mais en tant que joueur, je pense que l’accessibilité est importante. Je pense que cela peut être la force motrice pour amener un ancien jeu sur une nouvelle plateforme.

Qu’il s’agisse ou non d’un remake ou d’un remaster de Bloodborne, et quelle que soit la plateforme, FromSoftware a de quoi se réjouir avec l’annonce du DLC Shadow of Erdtree d’Elden Ring qui arrive aujourd’hui.

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