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- The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
- Le créateur du city-builder anticipé a débuté en créant l’un des mods les plus emblématiques de Skyrim.
Avec un jeu déjà nommé aux BAFTA, le développeur solo Tomas Sala a beaucoup à faire avec son prochain jeu de construction de ville Bulwark : Falconeer Chronicles. Dans le dernier numéro du magazine Edge, Tomas Sala explique comment il s’est engagé sur la voie du développement. Il s’avère que ce sont ses tentatives de décompression en modélisant l’un des meilleurs RPG, Skyrim, après une journée stressante en tant que patron d’un studio de jeu, qui l’ont mené là où il se trouve aujourd’hui.
Sala existe depuis un certain temps déjà. Il est aujourd’hui une voix reconnue et appréciée de la communauté indie, et ses conseils aux développeurs indie sont toujours bien accueillis. À l’époque, alors qu’il était cofondateur de Little Chicken Game Company et qu’il comptait une trentaine d’employés, son niveau de stress était élevé.
« Je suis incroyablement chaotique », nous dit Sala. Ce n’est pas le trait de personnalité le plus facile pour un patron de haut niveau. Pour se détendre un peu, il s’est donc lancé dans le modding. Il a choisi Moonpath to Elsewyr, l’un des premiers mods de quête jamais créés pour Skyrim, qui relie Skyrim aux déserts de Khajiit. Il est toujours considéré comme l’un des meilleurs mods de Skyrim aujourd’hui, et c’est ce qui a conduit Sala à se lancer dans le développement indépendant en solo.
Oberon’s Court a été son prochain projet solo, un jeu avec un style artistique distinct que Sala aime appeler « Pure3D ». C’est un jeu sombre, austère et sans texture – une esthétique qui, selon Camille, la femme de Sala, reflète le sentiment d’épuisement qu’il ressentait à l’idée de diriger la Little Chicken Game Company.
Suivant son propre conseil (réutiliser tout), Sala s’est orienté vers un jeu plus en phase avec ce qu’il préférait ressentir. The Falconeer était né, et en tant qu’aventure de combat aérien, il reflète vraiment sa volonté de s’affranchir et de s’élever dans les airs. D’où la nomination aux BAFTA, j’imagine.
Construites autour du même univers de jeu, ses dernières créations sont davantage un clin d’œil à son cerveau chaotique. L’architecture de Bulwark : Falconeer Chronicles, l’architecture semble vouloir défier le style habituel des jeux de construction en grille. Ce n’est pas une coïncidence. C’est de l’art avec un grand A.
Bulwark : Falconeer Chronicles sortira le 26 mars, alors gardez l’œil ouvert pour des mises à jour dans les cinq semaines à venir. Et si vous trouvez la vision artistique de Sala sympathique, pourquoi ne pas l’ajouter à votre liste de souhaits sur la page Steam avant le jour J pour montrer votre soutien à un autre gremlin du chaos.