Le développeur du remake de The Witcher s’engage à « supprimer » les parties qui « sont simplement mauvaises », et je pense savoir ce qui sera le premier sur le billot.

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Le studio The Witcher remake déclare qu’il prévoit de « supprimer » les parties du jeu original qui « sont simplement mauvaises, dépassées ou inutilement alambiquées ».

Le remake de The Witcher a été annoncé en octobre 2022 et est développé par Rebel Wolves, un studio composé de vétérans de CDPR. Parmi ces vétérans figure le PDG Jakub Rokosz, qui a travaillé sur The Witcher 2 et The Witcher 3. Dans une interview accordée à Edge, Rokosz se dit déçu de ne pas avoir pu travailler sur le premier jeu de la trilogie de Geralt : « J’ai toujours été déçu d’avoir raté le premier. Je voulais avoir la chance de lui rendre la justice qu’il mérite ».

The Witcher jouit d’un certain statut de classique culte – et comporte d’excellentes parties narratives – mais il est certainement difficile de le recommander en 2024 (personnellement, j’opterais pour The Witcher 2, mais The Witcher 3 est également un très bon point de départ). Ces difficultés sont multiples : certains aspects des graphismes, du gameplay et du rythme du jeu ne tiennent absolument pas la route, de même que des éléments de tonalité qui ont fait froncer les sourcils en 2007 et qu’il est presque certain de ne pas retrouver dans le remake.

M. Rokosz s’attaque déjà à certains de ces aspects en déclarant que « nous avons avant tout besoin d’une analyse honnête et terre-à-terre des éléments qui sont tout simplement mauvais, dépassés et qui doivent être refondus ». Cette analyse se fera en même temps que la mise en évidence des éléments qui sont excellents, qui devraient être conservés ou qui sont des piliers essentiels dont on ne peut pas se débarrasser, mais il n’est pas difficile de deviner quels aspects il laisse entendre qu’ils seront probablement supprimés.

Les fans de The Witcher ont rapidement fait leurs adieux à la fonctionnalité la plus controversée du jeu : un jour après l’annonce du projet, ils faisaient déjà leurs adieux aux « cartes sexuelles », une version étrange des options de romance qui ont contribué à façonner les jeux suivants, dans laquelle les joueurs pouvaient collectionner des œuvres d’art représentant les nombreuses amies de Geralt dans divers états de déshabillement. Même le créateur du système a exprimé ses regrets.

Les options de romance de The Witcher ne seront probablement pas les seules à être exclues du remake. La confirmation que le remake sera un monde ouvert est également susceptible de corriger la fameuse section des marais dans le deuxième chapitre du jeu – une excellente histoire gâchée par la nécessité de voyager, via une cutscene, entre une grande étendue de marécages sans aucune caractéristique. Je dirais également que les combats vont être revus, le système de combat de mêlée basé sur le timing étant pratiquement assuré d’être supprimé au profit de quelque chose qui s’apparente aux combats de The Witcher 3. Cependant, malgré le fait que Rokosz se soit engagé à « supprimer les mauvaises parties », Rebel Wolves va également « réarranger les bonnes parties pour créer quelque chose qui soit à la fois satisfaisant et qui résonne encore avec l’ambiance de l’original ».

Nous sommes encore loin du remake de The Witcher, dont on sait qu’il sortira après The Witcher 4. En effet, CDPR et Rebel Wolves partageront « les mêmes technologies de base » entre le début de la nouvelle saga Witcher et le remake. Cela n’a pas empêché un fan d’imaginer à quoi pourrait ressembler le remake de The Witcher.

La liste des jeux à venir de CD Projekt Red est assez longue, alors voici un petit rappel.

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