Yoshi-P lance des idées pour Final Fantasy 17 : un hybride en temps réel et au tour par tour ou un retour au pixel art.

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Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, alias Yoshi-P, a lancé deux premières idées pour Final Fantasy 17 : un hybride de combat en temps réel et de combat au tour par tour plus traditionnel, et une autre idée qui ramènerait la série à ses racines en pixel art.

Lors d’un entretien avec Shuhei Yoshida, vétéran de Sony, dans le cadre du podcast AIAS Game Maker’s Notebook (horodaté ici), on a demandé à Yoshi-P s’il allait réaliser Final Fantasy 17. Après avoir hésité parce qu’il fait « partie du conseil d’administration maintenant », il a contourné la question et a déclaré qu' »il est peut-être temps de faire appel à quelqu’un de nouveau au lieu de laisser les mêmes vieux gars s’occuper du prochain jeu ». Pas de chance, Tetsuya Nomura.

« Je pense que, d’une certaine manière, il serait bon de se tourner vers l’avenir et de faire appel à une génération plus jeune, avec des sensibilités plus jeunes, pour créer un nouveau Final Fantasy avec des défis adaptés au monde d’aujourd’hui », a déclaré Yoshi-P.

Dans la foulée, Yoshida a demandé à Yoshi-P quel conseil il donnerait à un jeune réalisateur de Final Fantasy 17, et le célèbre producteur a précédé sa réponse en disant que « Final Fantasy consiste à remettre en question ce qui a été fait auparavant ». C’est pour cette raison qu’il a envisagé la possibilité de deux Final Fantasy 17 très différents.

« Bien que je ne cherche pas à me battre avec les jeux plus anciens, nous créons tous des Final Fantasy en pensant que le mien sera le plus amusant. Je vous conseille donc de vous lancer et de coucher sur le papier ce que vous pensez être le Final Fantasy le plus amusant avant d’y penser trop fort.

« Puis, à partir de là, vous pouvez décider de choses comme, puisque [Final Fantasy] 16 était un jeu d’action en temps réel, mon Final Fantasy aura à la fois de l’action en temps réel et des batailles au tour par tour. Ou bien vous pouvez aller à l’autre extrême et revenir à ses racines de jeu au tour par tour et d’art du pixel ».

À cette dernière option, Yoshida a répondu : « Ce serait révolutionnaire ! ».

Ce n’est pas la première fois que Yoshi-P évoque un Final Fantasy 17 en pixel art, même s’il ne fait que lancer des idées dans les deux cas. En juin 2022, il a officieusement suggéré que, si la série Final Fantasy revenait au combat au tour par tour, elle devrait également être présentée avec des graphismes en pixel art afin de « mieux s’adapter à ce système ».

Bien qu’il ait également admis à l’époque que « si vous décidez de revenir aux graphismes en pixels, les gens vont se demander ce que vous faites là, pourquoi vous revenez aux graphismes en pixels ». Square Enix a exprimé son intérêt pour d’autres jeux dans le style HD-2D avec Octopath Traveler, Triangle Strategy et les prochains remakes de Dragon Quest, ce qui n’est donc pas totalement exclu.

Si Square Enix le renvoyait, Yoshi-P de Final Fantasy 14 affirme qu’il continuerait à jouer au MMO et se contenterait de se plaindre auprès de l’équipe de développement.

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