Un joueur de MMO déclare : « Ne faites peut-être pas ça », après avoir passé trois ans à fabriquer des potions à la dure pour un défi qu’il reconnaît avoir été « un objectif complètement stupide ».

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Old School RuneScape est unique parmi les MMO pour trop de raisons pour être énumérées ici, mais l’une d’entre elles est la variété des types de comptes. Vous avez des comptes normaux, sans restriction, puis plusieurs versions d’hommes de fer avec des limitations spéciales. Les hommes de fer ne peuvent pas échanger d’objets, les hommes de fer de groupe n’échangent des objets qu’avec leurs coéquipiers et les hommes de fer hardcore perdent leur statut après une seule mort. À mon avis, le type de compte le plus difficile à gérer est celui de l’Ironman Ultime, car il ne peut ni échanger ni mettre en banque des objets, ce qui signifie qu’il transporte tous ses objets de valeur à tout moment (à part quelques solutions de contournement) dans les 28 mêmes emplacements d’inventaire.

Insatisfait de ce qui est déjà considéré comme un mode de jeu brutal, Schnoblin, joueur d’OSRS, a décidé de maximiser la compétence la plus fastidieuse du jeu de la pire façon imaginable pour un Ultimate Ironman. Cela leur a pris trois ans, et maintenant qu’ils l’ont fait, leurs conseils sont décevants : « Ne faites pas ça ».

Comme l’a expliqué Schnoblin dans un post Reddit, leur objectif était simple : obtenir une cape d’Herboristerie non taillée sur un Ironman Ultime. En d’autres termes, obtenir 99 Herblore avant d’obtenir 99 dans n’importe quelle autre compétence. Cela semble en effet simple, mais déplacer deux tonnes de sable à l’aide de vos seuls cils est techniquement simple.

L’herboristerie est une compétence difficile à entraîner, même sur un compte Ironman normal, car elle nécessite des montagnes d’herbes et d’ingrédients de potion obscurs qui peuvent être difficiles à collecter. Cependant, elle est connue comme un enfer spécial pour les Ironmen Ultimes puisqu’ils ont un espace de stockage limité pour tous ces produits. Obtenir des fournitures d’Herboristerie tout en réduisant délibérément les gains de compétences qui rendraient normalement le mélange de potions beaucoup plus efficace, c’est comme se lancer dans un squat de 500 livres et ajouter ensuite 10 plaques supplémentaires à la barre.

Schnoblin n’est pas le premier Ultimate Ironman à réussir cela – il tire même son chapeau à un collègue grinder, nommé à juste titre UIM_Herblore – mais leur histoire est de loin la description la plus détaillée et la plus moderne de ce défi obscène que j’aie jamais vue. Leur récit met vraiment en perspective l’ardeur de ce grind de trois ans, et se positionne comme un avertissement contre quiconque tenterait ce que Schnoblin appelle volontiers « un putain d’objectif stupide à atteindre ». Après tout, c’était le résultat de leur choix du « pire défi de cape non taillée » auquel ils pouvaient penser et qui offrait également une variété de gameplay décente.

Dans le « roman absolu » joint à leur billet, Schnoblin écrit : « Vous n’êtes pas obligé de le lire, c’est plus pour d’autres psychopathes qui pourraient suivre un chemin similaire ou y puiser des idées. Considérez-le comme un journal, un souvenir ».

La grande question qui se pose d’emblée est la suivante : le regrettez-vous ? « Non. Ce grind est lent, mais il est en fait intéressant », affirme Schnoblin. « Il ne s’agit pas d’un jeu où vous êtes enfermé dans une pièce et où vous cliquez 500 000 fois sur un petit objet pour faire avancer lentement une barre. Herblore, en particulier sur un UIM, est une série très compliquée de systèmes imbriqués les uns dans les autres. J’ai beaucoup appris sur le jeu en essayant de trouver les meilleurs moyens de récolter ou de traiter les herbes.

« En fait, c’était plutôt amusant, d’une manière un peu bizarre », ajoutent-ils. « Le recommanderais-je ? Non, sauf si vous êtes un peu masochiste ». En fait, Schnoblin affirme que c’était encore plus fastidieux qu’il n’y paraît, avec une estimation d’XP par heure d’environ 10 000 en moyenne pour l’ensemble de l’entraînement. N’oubliez pas qu’il vous faut 13 millions d’XP pour atteindre le niveau 99, et qu’il ne s’agit là que de l’entraînement à l’Herboristerie. Heureusement, il existe un moyen de conserver les capes de compétences non taillées – très prisées pour leur rareté, car elles sont normalement taillées automatiquement dès que vous atteignez le deuxième niveau 99 – de sorte qu’au moins leur trophée perdurera.

Les « systèmes imbriqués » décrits par Schnoblin transparaissent dans les solutions de contournement et les raccourcis utilisés pour rendre ce type d’apprentissage de l’herboristerie possible, même s’il est incroyablement lent. Par exemple, ils ont délibérément laissé une quête incomplète afin de pouvoir utiliser une méthode de traitement unique qui rendait les herbes de faible valeur plus efficaces, ce qui s’est traduit par  » 30 à 40 % de toute mon XP puisque ces herbes sont tellement communes « . En tant qu’XP d’Herboristerie pure, cette méthode était aussi apparemment essentielle pour empêcher d’autres compétences de s’approcher de 99.

Ailleurs, Schnoblin estime avoir tué entre 150 000 et 300 000 druides du Chaos pour leurs fameuses herbes. (Ils disent que l’énorme écart est dû au fait que leur kill tracker est tombé en panne, mais comme toujours, il est assez inquiétant de voir que les joueurs d’OSRS ne peuvent apparemment pas distinguer des écarts de temps aussi importants. Tout se tient, les amis). De nombreuses herbes proviennent également de la compétence Farming, qui est exactement ce que vous pensez qu’elle est. Pour cultiver des herbes, il faut évidemment des graines, que l’on se procurait souvent grâce à la compétence Voleur. Le Slayer, qui consiste à tuer un certain nombre de monstres spécifiques, est une autre source solide d’herbes et de graines en guise de butin. Il n’est donc pas surprenant que Schnoblin soit 81 Slayer d’après les meilleurs scores de l’OSRS.

Je suis particulièrement fasciné par l’explication de l’utilisation de chaque type d’herbe. Je vous épargnerai la leçon de pharmacologie de RuneScape, aussi fascinante soit-elle, et me contenterai de me concentrer sur les notes aiguës.

L' » herbe divine  » de l’épreuve était une feuille appelée Irit, particulièrement précieuse car l’ingrédient secondaire de sa potion est facile à obtenir en vrac. Je suis également intrigué par la méthode de traitement des potions de prière infusées de Ranarr, qui sont extrêmement utiles en combat car les prières de RuneScape apportent d’importants bonus de statues et une atténuation essentielle des dégâts. Schnoblin a choisi de ne pas cultiver l’ingrédient secondaire des potions de prière et de le récolter dans les champs du jeu, libérant ainsi les terres agricoles appartenant aux joueurs pour d’autres besoins.

« Qu’est-ce qui se passe maintenant ? demande un spectateur stupéfait. « Nous jouons enfin le jeu », répond Schnoblin. Plus sérieusement, ils expliquent dans une autre réponse qu’ils ont déjà un autre objectif à long terme en tête : « Une cape d’Herboristerie non rognée et une cape infernale dans le même inventaire, et éventuellement une cape infernale Max et une cape d’Herboristerie non rognée ». Penser à ce dernier objectif me rend un peu fou, mais c’est ce qui est amusant dans les objectifs stupides à long terme.

Pour rappel, la cape infernale est la meilleure récompense pour le gant de combat Inferno qui dure des heures et que la plupart des joueurs ne peuvent pas terminer même avec un équipement parfait sur un compte sans restriction. Pour obtenir une cape infernale maximale, vous devez combiner la cape infernale avec la très convoitée cape maximale obtenue en obtenant 99 dans toutes les compétences. Encore une fois, ce n’est pas sans précédent ; de nombreux Ironmen Ultimes sont maximisés, mais presque aucun d’entre eux n’a de cape d’Herboristerie non taillée. D’après mes calculs, Schnoblin devrait pouvoir atteindre cet objectif avant que le soleil ne s’éteigne. Au moins, ils ont beaucoup de potions prêtes à l’emploi.

Le mois dernier, des milliers de joueurs d’OSRS ont entamé la guerre ultime dans le mode Ligues du MMO : argent infini contre espace d’inventaire infini.

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