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- Les meilleures armes de The Finals
Vous avez besoin des meilleures armes des Finales pour dominer l’arène ? Il n’est pas facile de trouver la meilleure arme, car le choix dépend toujours de votre style de jeu. Cela dit, certaines armes sont généralement meilleures que d’autres, que ce soit en raison de leur vitesse élevée, de leurs dégâts incroyables ou de leur précision impressionnante.
Comme il y a trois classes dans The Finals, les listes de niveaux d’armes ci-dessous sont divisées par classe : légère, moyenne et lourde. Des couteaux de lancer aux pistolets, voici les meilleures armes de The Finals.
La liste des meilleures armes légères de la phase finale
- S-tier : XP-54, V9S
- Niveau A : Couteaux à lancer, M11, LH1
- Niveau B : Dagger, SH1900, SR-84
- Niveau C : Épée
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Grâce à leur vitesse de déplacement élevée, les personnages légers manient les armes de mêlée bien mieux que leurs homologues de poids moyen à lourd. N’optez cependant pas pour l’épée, dont les mouvements maladroits et les faibles dégâts ne sont guère efficaces contre les adversaires lourds. Son attaque dash-and-stab est légèrement meilleure, mais n’a pas le potentiel de l’attaque dash de la dague, qui peut abattre un joueur non lourd par derrière. Bien sûr, la dague nécessite un style de jeu sournois et est difficile à utiliser contre les groupes, mais c’est une bonne arme si la situation le permet. Comme l’épée, la dague peut donner une série de coups de taille, mais elle n’inflige que très peu de dégâts.
Pour plus de polyvalence, considérez les couteaux de lancer comme votre arme de prédilection pour les Finales. Ils infligent des dégâts considérables, peuvent toucher des cibles proches comme des ennemis éloignés et offrent le choix entre un double lancer rapide et un tir unique plus lent. Ce dernier inflige plus de dégâts et offre une meilleure portée, mais sachez qu’il faut environ deux secondes pour toucher une cible après avoir lancé l’arme. Malgré l’énorme avantage qu’elles offrent en tant qu’armes à distance sans temps de recharge, la lenteur de leur lancer les empêche d’être classées dans la catégorie des armes les plus puissantes.
Si les couteaux ne sont pas votre tasse de thé, la classe légère dispose de quelques-uns des meilleurs pistolets des Finales, comme l’incroyable mitraillette XP-54. Elle est super rapide, très précise et inflige suffisamment de dégâts pour abattre un joueur lourd en moins de deux secondes. Elle a un certain recul, mais il s’agit d’une ligne droite facilement gérable. Cela dit, le pistolet-mitrailleur automatique M11 est presque aussi performant. Il est tout aussi rapide, mais il dispose d’un plus grand chargeur et d’une vitesse de rechargement incroyablement rapide. Malheureusement, il n’est pas aussi stable que le XP-54, surtout à la fin d’une rafale.
Comme le XP-54 et le M11, le pistolet semi-automatique V9S et le fusil de combat LH1 sont assez similaires, le V9S étant le meilleur choix. Bien qu’il ait été récemment neutralisé, le V9S reste suffisamment rapide et précis pour être l’une des meilleures armes de la phase finale. Cependant, elle est plus adaptée aux combats rapprochés, et il est donc préférable d’utiliser le LH1 si vous avez besoin d’une plus grande portée.
Le fusil à pompe SH1900 et le fusil de sniper SR-84 sont placés au bas de la liste des niveaux car ils ne conviennent qu’à des styles de jeu spécifiques. Avec deux cartouches dans le chargeur, un long temps de recharge et deux coups nécessaires pour abattre un joueur lourd, le fusil à pompe ne fonctionne pas contre les groupes. Le fusil de sniper SR-84 est très efficace contre les joueurs légers, mais il ne peut pas abattre les joueurs moyens ou lourds. De plus, il est difficile pour un sniper de suivre le rythme rapide du jeu, axé sur le travail d’équipe.
La liste des meilleures armes moyennes des finales
- Niveau S : AKM
- Niveau A : FCAR, Modèle 1887
- Niveau B : R.357
- Niveau C : CL-40, Bouclier anti-émeute
L’AKM est une arme de milieu de gamme exceptionnelle, avec des dégâts élevés, une grande vitesse et un chargeur de taille convenable. Mieux encore, c’est l’arme de base pour les chargements moyens, vous pouvez donc l’utiliser dès le départ. Le FCAR est un bon substitut si vous préférez une arme à plus grande portée, mais il souffre d’un fort recul et d’un chargeur beaucoup plus petit, ce qui rend beaucoup plus difficile d’atteindre votre cible. Si l’AKM est l’une des meilleures armes de la phase finale, quel que soit le style de jeu, le FCAR a besoin d’un joueur expérimenté et d’une bonne visée pour briller.
Le fusil de chasse Modèle 1887 et le revolver R.357 sont tous deux des armes décentes pour les joueurs de niveau moyen qui jouent au corps à corps, mais le fusil de chasse est un peu plus efficace. Bien qu’il soit beaucoup plus lent, il inflige des dégâts considérables et ne nécessite pas de viser avec précision, ce qui le rend assez facile à utiliser. Le revolver, quant à lui, n’est utile que si vous êtes un expert du tir à la tête. Même dans ce cas, vous aurez du mal à gérer les rechargements fréquents, car le revolver R.357 a la même taille de chargeur que le fusil de chasse Modèle 1887 : seulement six balles.
N’optez pas pour le lance-grenades CL-40, sauf si vous jouez aux Finales pour le plaisir et que vous ne vous souciez pas de gagner – dans ce cas, c’est une excellente arme. Pour la plupart des joueurs, le CL-40 sera trop peu fiable en raison de sa lenteur et de sa difficulté à viser.
Bien qu’il ne soit pas forcément mauvais d’utiliser un outil défensif plutôt qu’une arme à feu pour la classe moyenne axée sur le soutien, le bouclier antiémeute vous rend incroyablement lent et ne bloque les balles que dans une seule direction, il n’est donc utile que lorsque vous essayez de vous rapprocher de vos adversaires. Bien que le bâton de mêlée fourni avec le bouclier antiémeute inflige de bons dégâts, il est bien plus facile de frapper les ennemis avec une arme à feu.
La liste des meilleures armes lourdes des finales
- Niveau S : SA1216
- A-tier : Pistolet Lewis
- Niveau B : M60, lance-flammes
- Niveau C : MGL32, Sledgehammer
La meilleure arme des Finales pour les joueurs lourds est le fusil à pompe automatique SA1216, qui non seulement inflige des dégâts importants, mais tire aussi beaucoup plus vite qu’un fusil à pompe classique. De plus, son chargeur contient pas moins de 16 balles, et il vous suffit d’en tirer quatre pour tuer un joueur lourd, à condition qu’il soit suffisamment proche. Vous pouvez éliminer des équipes entières avec cette arme exceptionnelle de The Finals.
Le M60 est assez instable et n’inflige pas beaucoup de dégâts. À moins que vos cibles ne soient proches, elles parviendront probablement à s’échapper sous le feu de l’ennemi, ce qui fait du M60 une arme assez médiocre pour les Finales. Le Lewis Gun est un bien meilleur choix : il est très stable, le recul est facile à gérer et son chargeur est suffisamment grand pour vaincre trois ou quatre personnages lourds sans avoir à le recharger.
Il est difficile de déterminer si le lance-flammes fait partie des meilleures armes des Finales, car il est incroyablement situationnel. S’il est utilisé pour surprendre des groupes d’ennemis, il est extraordinaire : vous pouvez rapidement mettre le feu à une équipe entière, provoquer la panique et la faire reculer de manière significative. En revanche, si vous affrontez un joueur seul en duel, surtout s’il a déjà compris quelle arme vous maniez, il pourra facilement éviter vos tirs et vous abattre.
Le lance-grenades MGL32 est difficile à contrôler car vous devez non seulement estimer correctement la chute de la grenade, mais aussi tenir compte de son comportement de rebond après avoir touché le sol. La grenade ne rebondit qu’une seule fois, mais cela suffit à vous faire manquer la cible.
Bien qu’elle soit incroyablement amusante à jouer, la masse lourde ne fait pas partie des meilleures armes de The Finals. Bien que vous puissiez éliminer un joueur léger d’un seul coup, vous avez besoin de vitesse et de l’élément de surprise, ce qui n’est pas vraiment le point fort de la classe lourde. Le mouvement de balancier est également très lent, ce qui fait de cette arme de The Finals une arme adaptée à la destruction de bâtiments plutôt qu’à celle de joueurs.
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