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- Un vétéran de World of Warcraft dit s’attendre à des « pics de difficulté » dans son nouveau MMO : « Les RPG sont meilleurs lorsqu’ils sont un peu difficiles, et je pense que c’est doublement vrai pour les MMO »
Greg Street, vétéran de World of Warcraft, affirme qu’il faut s’attendre à ce que son prochain MMO – dont le nom de code est actuellement Ghost – comporte des « pics de difficulté, même dans le monde ouvert ».
Street s’est rendu sur Twitter pour réfléchir à la difficulté d’un MMO afin de trouver le bon équilibre. Spoilers : il est fan de quelque chose qui offre un peu de défi.
« Je pense que les jeux de rôle sont meilleurs lorsqu’ils sont un peu difficiles, et je pense que c’est doublement vrai pour les MMO », explique-t-il. « L’aide d’un autre joueur, qu’il s’agisse d’un ami ou d’un étranger, est vraiment au cœur du genre [à mon avis]. Je pense qu’au nom de l’idée que tout doit être solitaire, les MMO perdent quelque chose. Je pense qu’on le voit dans WoW classique par rapport à WoW grand public. Je ne pense pas que ce soit une question de nostalgie à 100 %.
Street évoque ensuite l’époque où il travaillait sur World of Warcraft. Pour ce développeur chevronné, l’outil Dungeon Finder introduit dans Wrath of the Lich King, qui vous permet de faire équipe avec d’autres joueurs, a été lancé « à une époque où l’organisation d’événements héroïques était déjà assez triviale ».
Bien que Blizzard ait tenté de « renverser la vapeur » en rendant les donjons de l’extension suivante, Cataclysm, plus difficiles, les fans du MMO ont fini par s’en désintéresser.
« Cela a été un choc brutal pour une grande partie de la communauté qui était habituée à un modèle de donjon plus facile, et la participation aux donjons a chuté de façon spectaculaire », explique-t-il. « Je pense toujours que l’objectif était bon, mais le changement a été déroutant pour les joueurs.
Ainsi, vous pouvez vous attendre à ce que Ghost « présente des pics de difficulté, même dans le monde ouvert ». Pensez-y comme à la valve Stranglethorn de World of Warcraft : il y a des endroits plus ou moins faciles à atteindre.
Nous n’avons pas encore vu grand-chose de Ghost à l’heure où nous écrivons ces lignes, mais l’équipe de vétérans de Blizzard et de Riot Games s’est montrée ouverte quant à sa philosophie de conception dès le départ. Street ne veut pas que Ghost vous donne le vertige, tandis que le système de classes est plus, vous l’aurez deviné, World of Warcraft que Final Fantasy 14. Mais ne vous inquiétez pas, l’équipe souhaite que Ghost s’intègre tout de même à votre vie.
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