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- Bethesda donne une nouvelle chance aux mods payants de Skyrim avec un nouveau hub Creations qui pourrait ouvrir la voie à Starfield – mais casse un mod clé dans le processus.
Bethesda a discrètement mis à jour Skyrim avec un support supplémentaire pour les mods payants. Encore une fois.
Plus tôt dans la journée du 5 décembre, les utilisateurs de Skyrim ont commencé à remarquer qu’une nouvelle mise à jour du RPG était disponible, pesant 12 Go sur toutes les plateformes. Comme l’indique ResetEra, la mise à jour ajoute principalement une nouvelle page à la boutique du jeu, permettant aux utilisateurs de payer pour certains mods créés par les joueurs.
Cette nouvelle page du magasin s’appelle » Créations « , et il semble qu’elle ait remplacé entièrement la page communautaire » Creation Club « , ce qui permet d’avoir un endroit où les mods et le contenu du Creation Club existeront en un seul endroit, selon les notes de patch officielles. Cela signifie qu’il n’y a pas que du contenu payant – les utilisateurs de Skyrim rapportent qu’il y a à la fois des DLC gratuits et payants dans la page Créations, donc vous n’aurez pas à débourser de l’argent réel sous la forme d’une monnaie de microtransaction pour tout.
La mise à jour Creations comprend également une série de fonctionnalités spécifiques aux PC, comme la prise en charge des écrans ultra-larges et de Steam Deck, de nouvelles fonctionnalités de console (il s’agit de la console de commande du jeu, pas des consoles de jeu) et la prise en charge des macros.
Malheureusement, la nouvelle mise à jour aurait « cassé » de nombreux mods existants pour Skyrim. Selon de nombreux utilisateurs du fil ResetEra, la mise à jour a touché le populaire mod « SKSE64 » pour Skyrim, qui est un outil d’extension de script essentiel qui permet d’activer de nombreux autres mods.
En d’autres termes, l’interruption de ce mod pourrait avoir des répercussions sur les autres mods de Skyrim qui utilisent l’extension de script comme base. Heureusement, selon un post NexusMods d’un gestionnaire de communauté, Bethesda travaille apparemment avec l’équipe derrière SKSE64 pour aider à réparer le mod.
Quelques heures après la mise en ligne de la mise à jour, Bethesda a finalement reconnu l’existence de la page Créations dans une série de messages sur le site Web, la qualifiant d' »évolution » du Club Création. Bethesda considère qu’il s’agit d’une refonte de la vitrine de modding existante et non d’un remplacement complet du système précédent.
Le développeur a précédemment publié une FAQ pour les moddeurs payants, affirmant que Creations regroupera tous les mods préexistants et le contenu du Creation Club avec les nouveaux ajouts en un seul endroit. Cette FAQ explique également que seuls les créateurs admis au Verified Creator Program pourront voir leur contenu vérifié pour être vendu via Creations.
En 2015, Steam a introduit un moyen pour les moddeurs de faire payer leurs créations via l’atelier de la boutique. Bethesda était bien sûr impliqué dans ce projet et, avec Valve, a finalement annulé la décision peu de temps après, à la suite d’une réaction massive des joueurs. Cependant, les mods payants existaient toujours via le Creation Club pour Skyrim.
Cela pourrait bien être un signe des choses à venir pour Starfield. La prise en charge des mods n’est pas prévue pour le RPG spatial avant 2024, mais si Bethesda a l’intention de remplacer définitivement le Club de Création – qui existe pour Skyrim depuis des années – cela marque un changement assez important pour le développeur. On peut actuellement supposer que Starfield proposera une suite de créations similaire lorsqu’il commencera à prendre officiellement en charge les mods. Reste à savoir comment cette fonctionnalité évoluera d’ici là.
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