Le kung-fu par le biais de l’anneau d’Elden : Edge 392 plonge dans la somptueuse aventure de bac à sable d’Everstone, Where Winds Meet.

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À quelques exceptions près, les jeux à monde ouvert ont toujours été la chasse gardée des studios occidentaux, ceux qui ont les poches assez profondes pour financer le développement de bacs à sable à grande échelle, riches en étendue et en détails. Mais l’éditeur NetEase étant manifestement prêt à débourser de l’argent, la société Everstone, basée à Hangzhou, projette de placer la Chine au cœur même du genre avec le prochain jeu Where Winds Meet.

Dans le dossier de couverture d’E392, nous nous entretenons avec le studio au sujet de cette luxueuse production, dans laquelle vous incarnez un épéiste élancé et acrobatique dont les compétences s’inspirent du wuxia : la fiction d’arts martiaux défiant les lois de la physique que l’on retrouve dans des films tels que Tigre et Dragon Cachés d’Ang Lee et La Maison des poignards volants de Zhang Yimou.

Comme le souligne Chris Lyu, le concepteur principal de Where Winds Meet, « traditionnellement, le kung-fu n’est utilisé que pour les batailles dans les jeux ». Mais si les adversaires ne manquent pas pour tester vos talents de combattant, les capacités mystiques dont vous êtes doté vous permettent de plier les règles du monde physique à votre volonté de bien d’autres façons. Par exemple, le pouvoir Chi Grip vous permet de tirer des objets vers vous en fléchissant simplement les doigts : vous pouvez l’utiliser pour démasquer un arnaqueur dans un jeu d’alcool à la taverne, par exemple. À l’extérieur, vous pouvez faire appel au pouvoir du Vol de l’épée, en vous lançant à travers les nuages pour traverser en quelques instants de vastes étendues des plaines de Qinghe, d’une superficie de cinq kilomètres carrés.

Everstone présente d’autres idées fascinantes, comme la possibilité d’adopter des rôles distincts lorsque l’on joue en ligne. Vous pouvez choisir d’affiner vos compétences en matière de guérison – la mécanique de maladie du jeu signifie que les joueurs en ligne peuvent parfois avoir besoin de soins médicaux – ou de poursuivre une carrière d’érudit, de garde du corps ou de passeur, si vous vous êtes déjà demandé ce que cela ferait de devenir un chauffeur de taxi préindustriel. Vous trouverez de nombreux autres détails révélateurs sur ce qui promet d’être l’une des plus belles et des plus vastes productions de 2024 dans notre article de couverture détaillé.

Dans ce numéro, l’artiste de Hotline Miami, El Huervo, partage et discute une série d’illustrations conceptuelles qui ont inspiré la conception d’Ultros, un Metroidvania psychédélique qui vous demande de surmonter vos impulsions destructrices pour cultiver un monde meilleur. Nous nous entretenons également avec le réalisateur de Silent Hill et Forbidden Siren, Keiichiro Toyama, au sujet de sa carrière à l’avant-garde de l’horreur interactive et de son prochain retour dans le genre. Par ailleurs, le développeur de Bomb Rush Cyberfunk, Team Reptile, décrit son mantra « à sang froid » dans Studio Profile, tandis que dans The Making Of… Pentiment, nous nous entretenons avec Josh Sawyer et Hannah Kennedy d’Obsidian sur la façon dont un palimpseste d’idées s’est transformé en une œuvre d’art singulière.

Dans la rubrique Connaissance, nous examinons comment l’indépendant britannique 3-Fold Games met en lumière le parcours de la génération Windrush, tandis que le concepteur de Fable, Dene Carter, évoque le succès surprise de son projet RPG de passion, Moonring. Notre section Hype présente des aperçus de Life By You, Thank Goodness You’re Here, Homeworld 3 et Pepper Grinder, tandis que dans Play, nous rendons nos verdicts sur Alan Wake 2, Call Of Duty : Modern Warfare III, Last Train Home et bien d’autres, ainsi qu’une première mondiale de A Highland Song d’Inkle.

Comme pour notre jeu de couverture, il y a beaucoup d’autres choses à découvrir à l’intérieur, alors procurez-vous un exemplaire de Edge 392, qui est en vente dès maintenant.

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