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- Un vétéran de World of Warcraft ne veut pas que son nouveau MMO donne le vertige aux joueurs : « Quand Baldur’s Gate 3 est sorti, je voulais juste jouer à Baldur’s Gate 3 ».
Greg « Ghostcrawler » Street, ancien de World of Warcraft et de League of Legends, a récemment annoncé la création d’un MMO appelé Ghost. Mais contrairement à la multitude de jeux à service en direct qui semblent vous supplier de vous connecter tous les jours à perpétuité, Street déclare que l’équipe ne veut pas donner à sa base de joueurs l’envie de revenir. Ghost est censé s’insérer dans votre vie, et non la prendre en charge.
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C’est ce qu’a déclaré Street lors de la toute première AMA de Fantastic Pixel Castle organisée en studio sur YouTube. Un joueur potentiel intéressé a posé une question sur « la quête sans âme de l’optimisation au détriment de la décence sociale ». En substance, il demandait comment l’équipe comptait empêcher l’optimisation de détruire le « tissu social du jeu ».
En réponse, Street a fait appel à son expertise du genre : « En levant un peu le voile, le modèle économique historique de nombreux MMO consistait à faire en sorte que les joueurs jouent le plus possible, car c’est de là que viennent les revenus ». D’autres jeux en direct ont depuis adopté cette philosophie avec des défis chronométrés, des passes de combat et des objectifs saisonniers, mais Street pense que ce modèle n’a pas « très bien vieilli ».
Il cite en exemple l’une des plus grandes sorties de l’année. « Lorsque Baldur’s Gate 3 est sorti, je voulais simplement jouer à Baldur’s Gate 3 », admet Street. « Si j’avais participé à des raids à l’époque, cela aurait pu poser problème à ma guilde. Si vous êtes un raider invétéré comme mon ami [directeur de l’expérience utilisateur] Ed [Altorfer], c’est peut-être bien. Vous voulez peut-être faire des raids tout le temps et nous savons que le jeu d’optimisation est amusant pour certains joueurs. Ils veulent essayer d’être les premiers à battre le boss, puis à battre le DPS de leur ami. Nous comprenons.
Les gens de Fantastic Pixel Castle visent une approche différente et plus accommodante. « Nous essayons vraiment de concevoir Ghost pour qu’il s’intègre à votre vie », poursuit Street, « et comme nous publions l’histoire par chapitres, si vous avez l’impression d’avoir vu la fin et que vous voulez faire une pause, c’est très bien – nous n’allons pas nous en offusquer et nous allons essayer de faire en sorte que tous les systèmes du jeu puissent le supporter ».
Street s’est déjà penché sur le cadre de Ghost, qui, selon lui, est fortement influencé par le cadre de Planescape, qui s’étend sur plusieurs multivers.