- Serial Gamers -
- Watcher of Realms -
- Guide Watcher of Realms -
- Codex Immortel : Guide du mode dans Watcher Of Realms -
- Maelström – Guide du Codex Immortel – Watcher of Realms -
- Le nouveau MMO des vétérans de Blizzard veut éviter la « course à l’armement » des UI mods de World of Warcraft, mais n’est pas un Final Fantasy 14 à part entière.
Un groupe de vétérans de Blizzard et de Riot Games s’est réuni pour créer un nouveau MMO en s’appuyant sur des années de travail sur World of Warcraft et un spin-off de League of Legends, bien que certaines des questions de conception les plus difficiles auxquelles le genre est confronté n’aient pas encore été résolues.
https://www.youtube.com/embed/cJEpvaIj00I
Dans le cadre d’une session de questions-réponses visant à présenter le studio qui a conçu le MMO, l’équipe de Fantastic Pixel Castle a abordé la question de la prise en charge des mods d’interface utilisateur et, si tel est le cas, ceux-ci seront-ils « limités afin de ne pas créer la course à l’armement présente dans World of Warcraft » ou une approche plus proche de Final Fantasy 14 sera-t-elle adoptée ?
« Vous avez judicieusement fait remarquer qu’il y a un risque assez important à faire quelque chose comme des add-ons dans le contexte de World of Warcraft, où vous pouvez arriver au point où vous avez tous ces combats intéressants avec d’excellents mécanismes, et puis vous avez des gens qui sont dans cette course aux armements avec le développeur pour construire des add-ons qui jouent le jeu pour vous », dit Ed Altorfer, directeur de l’expérience utilisateur, avant de crier quelqu’un de la communauté WoW qui crée des add-ons que lui et ses copains utilisent.
« Je pense que c’est quelque chose que nous ne voulons pas trop. Je pense que le monde des add-ons qui modifient le combat n’est probablement pas celui dans lequel nous voulons vivre. Mais, bien que nous ne sachions pas exactement ce que nous voulons faire, il y a probablement d’excellents cas d’utilisation pour explorer les modules complémentaires et je vais essayer d’en parler.
Pour Altorfer, ce sont les fonctions d’accessibilité que l’équipe n’a pas été en mesure de privilégier ou d’autres préférences d’interface utilisateur plus modestes qui se distinguent. « Cela pourrait permettre à de nouvelles personnes de jouer, alors qu’elles n’auraient pas pu le faire autrement », ajoute-t-il. « Je pense que c’est génial.
« Je ne sais pas exactement où nous allons aller. Ce que je peux dire, c’est que nous savons qu’il est de notre responsabilité de veiller à ce qu’un joueur puisse télécharger, prendre en main et jouer à notre jeu sans utiliser de modules complémentaires. Nous avons probablement tous fait l’expérience d’essayer d’embarquer un ami et de lui dire : » D’accord, téléchargez le jeu, puis installez ces 80 add-ons et plus « . Six heures plus tard, après les avoir configurés, on est fatigué et on ne joue plus.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, il semblerait que Project Ghost vise quelque chose de moins chargé que World of Warcraft, mais peut-être plus chargé que Final Fantasy 14, du moins en ce qui concerne ce qui est autorisé.
Comme l’indique Altorfer, les add-ons sont monnaie courante dans Warcraft – vous pouvez d’ailleurs consulter nos add-ons WoW Classic préférés ici – mais il en va tout autrement dans Final Fantasy 14. Le MMO de Square Enix, acclamé par la critique, est heureux de fermer la porte à leur utilisation, à condition que les joueurs respectent les règles. Vous vous souvenez sans doute de l’époque où l’une des premières courses de raid de Final Fantasy 14 a suscité une certaine controverse après que l’on a découvert qu’une équipe avait utilisé des plug-ins, ce sur quoi même le directeur et producteur Yoshi-P s’est exprimé.
L’un des nombreux changements apportés à Final Fantasy 14 dans sa prochaine extension, Dawntrailer, est essentiellement un outil populaire utilisé par les joueurs pour organiser les rencontres de raid, désormais officialisé.
D’après ce qu’il semble, Ghost ne sera pas trop sévère avec les add-ons, même s’ils seront probablement plus rares que ceux auxquels vous êtes habitués dans World of Warcraft.
Ghost est plus World of Warcraft que Final Fantasy 14, mais l’équipe souhaite qu’il « s’intègre dans vos vies ».