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- 10 meilleurs jeux du Commodore 64
Il n’a pas été facile de choisir les 10 meilleurs jeux de notre liste des meilleurs jeux Commodore 64 de tous les temps, principalement parce que la machine 8 bits de Commodore recèle tant de joyaux incroyables. Nous avons cependant travaillé dur pour réduire la liste, alors jetez-y un coup d’œil et dites-nous si nous avons raison ou tort (nous avons raison).
Sommaire
La Sentinelle
Sortie : 1986
Le nom de Geoff Crammond est peut-être synonyme de jeux de course, mais lorsqu’il ne s’investissait pas corps et âme dans son dernier titre de Grand Prix, il était capable de se tourner vers toutes sortes de genres différents, The Sentinel étant un parfait exemple de son travail. Hanté et doté d’un moteur de jeu méticuleusement conçu qui donne une formidable impression d’échelle et de profondeur, The Sentinel de Crammond était l’un des meilleurs jeux de stratégie sur le C64 – bien que, pour être juste, il soit initialement apparu sur le BBC Micro – et offre encore aujourd’hui un défi qui crée une dépendance inquiétante. Mieux encore, grâce à l’émulation, vous n’aurez plus à supporter ces longs chargements d’écran. C’est très bien !
IK+
Sortie : 1987
Il y avait déjà eu des jeux impliquant le choc d’appendices corporels les uns contre les autres, dans un concours d’endurance et d’habileté, mais c’est IK+ d’Archer Maclean qui a été le premier à faire un ménage-à-trois avec le concept – métaphoriquement parlant. Il a révolutionné les mécanismes de jeux tels que Way Of The Exploding Fist et Karate Champ, et s’est incroyablement bien comporté sur l’humble C64. La musique était signée Rob Hubbard et bien qu’il n’y ait qu’un seul arrière-plan, il était rempli de nombreux Easter Eggs (ces joyeux bonus que vous pouviez passer des mois à découvrir). La fluidité des commandes rendait le jeu facile au début, mais elle était soutenue par un système complexe qui récompensait la pratique continue. Un classique.
Bubble Bobble
Sortie : 1987
Il y a eu beaucoup de conversions de jeux d’arcade classiques sur le puissant 8-bit de Commodore, mais Bubble Bobble est l’un des meilleurs. De ses graphismes mignons et vibrants – bien que légèrement écrasés – à sa musique exceptionnelle et rebondissante, le C64 a parfaitement capturé l’esprit du jeu d’arcade original et s’est avéré être le jeu parfait à montrer à vos amis possesseurs de Spectrum et d’Amstrad. Il n’y a peut-être pas tous les secrets qui figuraient dans le jeu d’arcade original et le fait de devoir appuyer sur le haut du joystick pour sauter ne remplace pas un véritable bouton de tir, mais si vous cherchez une conversion extrêmement compétente d’un classique de l’arcade, ne cherchez pas plus loin. Une superbe conversion à ne pas manquer.
Le chaos au pays des monstres
Sortie : 1993
Il n’était pas question que ce jeu ne fasse pas partie du Top 10, étant donné qu’il est considéré par beaucoup comme le dernier grand jeu du C64, à la fois en termes de gameplay et d’accomplissement technique. Comme la plupart des gens le savent déjà, il a tristement utilisé un « bug » dans la puce graphique, qui permettait le défilement de tout l’écran et donc un gameplay beaucoup plus fluide et rapide. Bien qu’il s’agisse d’un titre C64, il possède toute la vitesse et le contrôle tactile que l’on peut attendre d’un jeu de plateforme du début des années 1990, ce qui non seulement lui garantit une place dans cette liste, mais signifie également qu’il est toujours aussi agréable à jouer aujourd’hui. Incarner un dinosaure et redonner des couleurs à la terre n’a jamais été aussi amusant.
Turrican
Sortie : 1990
Il existe une loi non écrite dans le domaine des jeux vidéo qui stipule que toutes les listes C64 doivent comporter au moins un jeu de Manfred Trenz. Alors que beaucoup diront sans doute que Turrican II de Trenz est clairement le meilleur jeu, nous avons décidé de nous en tenir à l’original, principalement parce qu’il n’y avait rien de comparable lorsqu’il est apparu pour la première fois en 1990. Il a beau s’inspirer fortement de l’obscur coin-op Psycho-Nics-Oscar, les prouesses techniques de Trenz sur la machine de Commodore nous ont tout simplement époustouflés, et il parvient encore à nous impressionner aujourd’hui.
À la fois jeu de plateforme et jeu de tir, Turrican offre des graphismes incroyables, une partition époustouflante du maestro Chris Hülsbeck et une jouabilité parmi les plus frénétiques qui soient. Il mérite amplement tous les honneurs qui lui ont été décernés.
Mission impossible
Sortie : 1984
Nous avons publié un article sur le Making Of du classique intemporel de Dennis Caswell dans le numéro 22, et vous devriez donc tous avoir eu l’occasion de découvrir ce jeu classique. Impossible Mission était un mélange parfait de dextérité au joystick (en particulier pour éviter les terrifiantes sphères de mort électrique flottante) et d’énigmes délicates (beaucoup ont eu des problèmes avec l’assemblage final des pièces du mot de passe). Bien que le principe de fouiller les meubles (pour trouver ces mots de passe insaisissables) et d’éviter les robots puisse sembler d’une simplicité écœurante, il en a résulté un jeu facile à prendre en main mais difficile à abandonner. Bien qu’il ait été porté sur plusieurs autres systèmes, l’original sur C64 reste pour nous la meilleure version.
Paradroid
Sortie : 1985
Demandez à n’importe quel possesseur de C64 de vous citer ses jeux préférés, et il y a fort à parier que ce superbe effort d’Andrew Braybrook figurera presque toujours parmi les cinq premiers. En prenant le contrôle d’un faible prototype de droïde, votre but est simplement de débarrasser chaque vaisseau spatial abordé (il y en a huit) de ses robots incontrôlés. Bien que votre droïde soit terriblement sous-puissant (même Dusty Bin pourrait l’avoir en un rien de temps), il a la capacité unique de se transférer dans n’importe quel droïde disponible (même si c’est pour une durée limitée). Cela lui permet d’éliminer les ennemis les plus dangereux du vaisseau (par le biais d’un charmant mini-jeu) et ajoute une mécanique de jeu intéressante. Avec son subtil mélange de stratégie et d’explosions, Paradroid mérite de figurer dans la collection de tous les possesseurs de C64.
Wizball
Sortie : 1987
Jouer à Wizball était un rite de passage pour de nombreux possesseurs de Commodore 64 et devenait une munition plus que suffisante pour ceux qui voulaient se moquer de leurs pairs possédant un CPC ou un ZX Spectrum. Un défilement incroyablement fluide, une bande-son scintillante signée Martin Galway, toujours fiable, et un mélange des genres très réussi font que Wizball restera à jamais dans les hautes sphères des classiques du Commodore 64. Il vous a peut-être fallu un certain temps pour vous habituer aux rebonds incessants de votre balle, mais une fois que vous l’avez maîtrisée et que vous avez collecté quelques bonus, Wizball révèle sa véritable identité et sa profondeur. Il s’agit probablement de l’un des jeux C64 les plus magnifiquement conçus auxquels vous aurez le privilège de jouer.
Projet Firestart
Sortie : 1989
De nombreux jeux prétendent avoir été les pionniers du genre survival-horror mais, bien que d’autres l’aient précédé, Project Firestart est l’un des meilleurs et reste encore aujourd’hui extrêmement agréable à jouer. Votre mission consiste à vous amarrer à un vaisseau de recherche dans l’espace et à découvrir pourquoi il n’y a pas eu de communication. Dès le début, lorsque vous voyez le corps d’un membre de l’équipage mort qui a écrit le mot « danger » avec son propre sang, vous savez que la mission sera incroyablement tendue et pleine de rebondissements. Dans tout le vaisseau, on trouve des corps mutilés, des rapports de bord et même un survivant ; puis on rencontre les terrifiants ennemis invisibles, qui apparaissent au hasard. Les fins multiples garantissent des retours réguliers dans cet enfer.
Zak McKracken et les Alien Mindbenders
Sortie : 1988
Il n’est que justice de citer l’un des excellents jeux de Lucasarts. Mais nous entendons déjà une grande perturbation, comme si des millions de voix criaient soudain leur terreur, à cause de notre choix. Oui, nous aurions pu citer Maniac Mansion, mais tout le monde connaît Maniac Mansion. Zak McKracken est sans doute tout aussi bon, et le cadre journalistique a touché une corde sensible au bureau. En parcourant le monde entier, Zak rencontre des extraterrestres déguisés avec des lunettes de nez à la Groucho Marx et des chapeaux de cow-boy. Ajoutez à cela des acolytes loufoques, un bus qui se rend sur Mars et des titres de journaux à l’esprit mordant, et vous obtiendrez une sacrée aventure.
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