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- 10 Meilleurs jeux Apple 2
L’Apple 2 était un ordinateur incroyablement puissant, doté d’une gamme de titres fantastiques. De nombreux développeurs de renom, dont Jordan Mechner et John Romero, se sont fait les dents sur cette machine, ce qui en fait un ordinateur important. Voici nos 10 coups de cœur pour les meilleurs jeux Apple 2.
Sommaire
Le conte du barde
Sortie : 1985
Tout comme l’excellente série Ultima, The Bard’s Tale s’inspire de Dungeons & Dragons de TSR. Ici, cependant, les influences sont bien plus prononcées, le joueur pouvant prendre le contrôle d’un groupe allant jusqu’à six aventuriers lorsqu’il souhaite partir à la découverte d’un donjon. Célèbre pour ses visuels 3D impressionnants et ses excellents portraits animés – bien que le combat lui-même soit basé sur le texte – The Bard’s Tale est une aventure magnifique qui offre une grande liberté de choix au joueur et améliore considérablement les précédents dungeon crawlers. Sorti à l’origine sur l’Apple 2 et publié par EA, il a été porté sur de nombreux ordinateurs domestiques et a donné lieu à trois suites et à un jeu de construction.
Jeu de construction pour flipper
Sortie : 1983
L’effort de Bill Budge en 1983 détient le record d’être le premier jeu de construction à apparaître sur une console de salon. Faisant suite à son populaire jeu de flipper Raster Blaster, Pinball Construction Set proposait un système de contrôle incroyablement simple qui faisait de la création de tables un véritable jeu d’enfant. Les objets pouvaient simplement être glissés et déposés sur l’écran, tandis que la physique, déjà impressionnante, pouvait être modifiée. Une autre touche fantastique était la possibilité de sauvegarder les tables créées sur une disquette et de les échanger avec des amis. Il s’agissait également d’un excellent jeu de flipper. Le jeu a été récompensé lors de la 59e édition des Technology & Engineering Emmy Awards en 2008.
La piste de l’Oregon
Sortie : 1978
Contrairement aux autres titres de ce top 10, La Piste de l’Oregon est un jeu éducatif. Mais ne vous laissez pas décourager, car, comme Granny’s Garden de la BBC, c’est un jeu très divertissant. En suivant la célèbre piste, vos voyageurs peuvent mourir et vous devez chasser pour trouver de la nourriture en tapant des mots aussi vite que possible. En raison de sa popularité dans les écoles américaines, il a été réédité en 1985 avec des graphismes considérablement améliorés et une chasse élargie, avec la possibilité d’utiliser un fusil pour abattre des cibles. The Oregon Trail a été conçu à l’origine sur un ordinateur central avant d’apparaître sur l’Apple 2.
Karateka
Sortie : 1984
Avant que Prince of Persia ne devienne un énorme succès, il y avait Karateka, un jeu de combat étonnamment rafraîchissant qui a fait ses débuts sur l’Apple 2. Conçu par Jordan Mechner alors qu’il était encore à l’université, Karateka comporte de nombreux éléments qui allaient donner naissance à Prince of Persia. L’animation est merveilleusement fluide ; les combats, bien que simplistes, fonctionnent extrêmement bien ; et il y a un sentiment d’épopée qui manque à beaucoup de jeux de combat similaires. Mais le plus impressionnant dans Karateka, c’est sa capacité à raconter une histoire convaincante par le biais de l’animation et du gameplay. Une expérience tout à fait captivante.
Choplifter
Sortie : 1982
Si vous voulez savoir de quoi la machine d’Apple était capable, Choplifter en est le parfait exemple. Étonnamment léché et aux graphismes soignés, c’est un blaster étonnamment bon et magnifiquement équilibré. Bien qu’il s’agisse à première vue d’un simple shoot-’em-up, l’absence de tableau d’affichage signifie que vous passerez autant de temps à essayer de sauver des otages qu’à essayer d’exploser les ennemis qui ont l’intention de vous arrêter. Immédiatement accessible mais extrêmement difficile à maîtriser, le gameplay rapide et l’attrait immédiat de Choplifter lui ont valu d’être transposé sur un coin-op de Sega en 1985.
Ultima 1 : Le premier âge des ténèbres
Sortie : 1981
Avec ses illustrations spectaculaires, ses influences D&D et ses images atmosphériques, il n’est pas étonnant qu’Ultima ait connu un tel succès. Son intrigue – un sorcier maléfique complote pour s’emparer du monde – peut sembler banale, mais c’est une expérience immersive. Il s’inspire évidemment des jeux de rôle populaires et des œuvres de Tolkien, mais le souci du détail de Garriott a permis aux joueurs de vivre une expérience unique en son genre. Il est intéressant de noter que le jeu a été refait pour l’Apple 2 en 1986 et qu’il a non seulement amélioré les graphismes, mais aussi considérablement accéléré le gameplay.
Lode Runner
Sortie : 1983
Nous ne comptons plus les nombreuses versions de Lode Runner. En fait, la seule chose dont se souviennent nos cerveaux dérangés, c’est que la version Apple 2 donnait l’impression que les salles d’arcade étaient revenues à la maison lorsque nous l’avons vue pour la première fois. À l’instar des meilleurs titres Apple 2, Lode Runner impressionne parce qu’il donne l’impression d’avoir été peaufiné lorsqu’on le compare à la plupart de ses pairs. Bien que les graphismes soient un peu petits, ils ont permis à Smith de créer des niveaux vraiment mémorables qui sont encore difficiles aujourd’hui. Sa popularité a été telle qu’il a été porté sur les arcades un an plus tard et a fait l’objet d’innombrables conversions.
Au-delà du château Wolfenstein
Sortie : 1984
Hideo Kojima est généralement reconnu comme ayant créé le premier jeu vidéo furtif au monde, mais c’est à Silas Warner, le maître de l’Apple 2, que reviennent les honneurs. Sorti trois ans après Castle Wolfenstein, qui a lui-même précédé Metal Gear de six ans, la suite de Warner améliore le gameplay furtif en introduisant de nombreux nouveaux mécanismes qui améliorent grandement un jeu déjà excellent. Un couteau peut être utilisé pour tuer furtivement, tandis que l’accent est mis sur l’imitation des gardes et l’utilisation de laissez-passer pour progresser plus profondément dans le bunker d’Hitler. L’ambiance sonore est également impressionnante, comme on peut s’y attendre de la part du créateur de The Voice, ce qui renforce l’atmosphère de l’exploration du vaste monde du jeu.
Le Prince de Perse
Sortie : 1989
Sorti cinq ans après Karateka, Prince of Persia a été une révélation pour les possesseurs d’Apple II. Inspiré par Raiders of the Lost Ark, le chef-d’œuvre de Mechner était une fantastique fusion de plates-formes, d’exploration et de combats exaltants qui capturait l’esprit des films d’aventure. Le jeu a fait sensation grâce à ses graphismes incroyablement lisses – Mechner a utilisé la rotoscopie de son frère sautant et courant pour réaliser l’animation envoûtante – Prince of Persia a connu un succès phénoménal, et il n’est pas étonnant que tant de joueurs continuent d’aimer les exploits du Prince.
Taipan !
Sortie : 1982
À ne pas confondre avec l’intéressante aventure 8 bits d’Ocean ni avec le serpent venimeux d’Australie, Taipan ! est un jeu de stratégie au tour par tour intriguant qui offre une profondeur surprenante. Librement inspiré du roman Tai-Pan de James Clavell, le jeu de Mega-Micro Computers vous place dans la peau d’un commerçant qui doit faire fortune grâce au commerce et à la piraterie en haute mer. Il s’agit d’un jeu de stratégie vraiment agréable, d’autant plus que vous avez beaucoup de choix dans le jeu. Il est possible d’améliorer son navire, de contracter des prêts, d’éviter les extorqueurs et de commercer avec sept ports différents. Un effort éblouissant qui reste très agréable à jouer.
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