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- 10 meilleurs jeux sur Commodore Vic-20
Le Vic-20 est un formidable petit ordinateur 8 bits qui ne semble jamais recevoir l’attention qu’il mérite. En plus de proposer de nombreux jeux originaux fantastiques, il a également fait l’objet d’une multitude de conversions d’arcade impressionnantes. Rejoignez-nous pour découvrir dix des meilleurs jeux Commodore Vic-20 de tous les temps.
Sommaire
Monstres en gelée
Sortie : 1981
Avec le recul, c’est peut-être plus qu’une simple violation de licence qui a poussé Atarisoft à vouloir retirer ce jeu des rayons. L’autre raison vous frappe dès que vous commencez à jouer. Il s’agit en fait d’une version de Pac-Man incroyablement jouable et amusante, bien plus que le jeu qu’Atarisoft a sorti plus tard sur le VIC-20. Une partie de l’attrait réside dans les sprites logiciels incroyablement grands représentant la merveille jaune et ses ennemis, qui valsent l’un après l’autre dans le labyrinthe. Ce n’est peut-être pas tout à fait exact, mais encore une fois, c’était beaucoup plus proche qu’une certaine version d’Atari pour le 2600.
Course à l’oméga
Sortie : 1982
Inclure une autre conversion d’arcade dans la liste peut sembler étrange, car VIC-20 n’est généralement pas allé plus loin dans la reproduction des machines. Il y a toujours des exceptions. La programmation experte d’Omega Race par Andy Finkel est l’une de ces exceptions. Omega Race était le seul jeu d’arcade vectoriel de Midway, et il a réussi à conserver l’aspect, la sensation, le contrôle et la jouabilité de l’original. Même avec le joystick, le vaisseau n’est jamais incontrôlable et le rythme rapide de l’action en fait un jeu plus attrayant qu’Asteroids. Nous irions même jusqu’à dire que cette édition est meilleure que la conversion C64 qui a suivi.
Aventure dans la baie des pirates
Sortie : 1981
Alors que les aventures elles-mêmes étaient des créations de Scott (ou Alexis) Adams, les cinq sous licence Commodore ont été programmées par Andy Finkel, qui a compressé les originaux en 16K chacun sans perte de substance. Compression mise à part, Pirate Cove Adventure est reconnu comme l’une des meilleures aventures textuelles disponibles, un assaut en deux mots en haute mer pour résoudre des problèmes, acquérir des trésors et les ramener en toute sécurité dans votre salon. La plupart des énigmes sont assez logiques et ce jeu représentera certainement un défi pour tous ceux qui s’y essaieront.
Matrice
Sortie : 1983
Bien que Gridrunner ait lancé Jeff Minter sur la voie de la notoriété mondiale, sa suite, Matrix (ou Attack Of The Mutant Camels aux États-Unis), est le meilleur jeu dans l’ensemble. Il est plus difficile, plus varié, peut souvent réserver quelques surprises et corrige certains problèmes de l’original (notamment la possibilité de « camper » dans la colonne de gauche pour éviter le zapper vertical). Le mode Score Panic des vagues de chameaux augmente le rythme, et le personnage de la mouche au sommet vous empêche de rester immobile trop longtemps. Et nous n’avons pas encore parlé des déflecteurs de tir… l’un des meilleurs blasters de la VIC.
L’épée de Fargoal
Sortie : 1982
Epyx avait déjà commencé la trilogie Temple Of Apshai lorsque Sword Of Fargoal est sorti. Il s’agissait d’une version arcade et simplifiée du dungeon crawler. Votre tâche consistait à descendre à travers de nombreux niveaux générés aléatoirement à la recherche de l’épée légendaire, pour revenir intact à la surface. Comme vous ne pouviez voir que les endroits que vous aviez déjà explorés, le jeu devenait une affaire tendue et calculatrice où vous deviez décider quand combattre, quand fuir et quand s’emparer de tous les trésors qui traînaient. Chaque niveau était confiné à l’écran visible, ce qui donnait une impression de claustrophobie. Plus jouable que son cousin du C64.
Attaque du démon
Sortie : 1983
« Vous n’êtes pas assez bon pour Demon Attack », hurlait l’extraterrestre dans la publicité. Il s’avère cependant que les versions VIC-20 des jeux Imagic pour Atari 2600 étaient suffisamment bonnes, en particulier ce clone de Phoenix (prétendument). Prenez le contrôle d’un combattant solitaire qui se bat contre 84 vagues d’oiseaux démoniaques qui ont des comportements différents et se coupent souvent en deux lorsqu’on leur tire dessus. Compte tenu des tirs libéraux qui pleuvent sur vous, ce n’est pas une tâche facile après quelques vagues. Demon Attack conserve l’aspect et la convivialité du jeu original et, il va sans dire, son niveau de difficulté.
Quête de clés
Sortie : 1983
Il n’y a qu’un seul véritable inconvénient à ce jeu : il n’en existe qu’un seul exemplaire connu. Heureusement, il a été archivé et mis à la disposition de ceux qui souhaitent l’essayer en émulation. Il est dommage qu’il n’ait pas été plus largement disponible à l’époque, car c’est un très bon jeu. Dans le style de Tutankham, vous dirigez un explorateur intrépide à travers de nombreux labyrinthes différents, collectant des trésors et éliminant des ennemis qui se multiplient continuellement, bien que vous ne puissiez tirer qu’à gauche ou à droite. En gagnant 12 trésors dans chaque labyrinthe, vous ouvrez la porte du labyrinthe suivant. Rapide, stimulant et addictif, Key Quest mérite d’être découvert.
Zone laser
Sortie : 1983
Soyez assuré que Llamasoft n’a pratiquement jamais sorti de raté pour le VIC-20, et c’est pourquoi un autre jeu de Jeff figure dans cette liste. En contrôlant deux armes à la fois, vous devez défendre l’avant-poste contre l’invasion des extraterrestres Zzyax. Bien que la version C64 permette une action simultanée à deux joueurs, l’original sur VIC-20 est sans doute le meilleur et le plus facile à jouer. Il est certainement plus difficile en raison des graphismes plus petits, nécessitant une visée plus précise, en particulier si l’un des méchants parvient à atterrir sur l’axe d’un canon. A des niveaux plus élevés, il nécessite une concentration totale, vous mettant presque « dans la zone », un état souvent atteint avec les titres de Llamasoft.
Astro Nell
Date de sortie : 2004
Perils Of Willy de Software Project a réussi à caser 33 écrans d’action en utilisant l’extension de mémoire de 16K. Astro Nell, quant à lui, offre à la VIC-20 une expérience multi-écrans de Jet Set Willy dans… eh bien, sans aucune extension de mémoire. Si vous pouvez voir au-delà de l’étonnement et de l’émerveillement de savoir comment tout cela est possible, vous découvrirez également que c’est tout aussi délicat, méchant et raffiné que le jeu qu’il imite. Il s’agit d’un jeu de la vieille école qui nécessite des sauts précis, du papier pour tracer le plan des pièces et un plan pour collecter tous les objets. Voilà pour les concessions en fonction de l’âge.
Théorie des jeux
Date de sortie : 2007
WarioWare est un concept relativement nouveau, mais il a déjà donné naissance à quelques imitateurs. Mais auriez-vous jamais cru que l’un d’entre eux apparaîtrait sur le VIC-20 ? Bien qu’ils soient plus simples à contrôler en ne nécessitant qu’une (ou plusieurs) pression(s) sur un bouton plutôt que de bouger le joystick, cela ne signifie pas qu’il y a une perte de difficulté. Loin de là, nombre d’entre eux ne sont pas de tout repos. Jeff Daniels a également réussi à faire tenir un nombre surprenant de mini-jeux différents dans seulement 3,5 km, ce qui en fait une expérience variée et non répétitive. S’il mène à bien son projet de suite en utilisant l’extension 8K, cela devrait être quelque chose à attendre avec impatience.
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