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  3. 10 meilleurs jeux Amstrad

L’Amstrad CPC a souvent été critiqué pour ses jeux, mais si vous regardez au-delà de ses nombreux portages sur Spectrum, vous découvrirez qu’il contenait de nombreuses perles fantastiques. Rejoignez-nous pour célébrer les 10 meilleurs jeux Amstrad qu’aucun possesseur d’Amstrad ne devrait manquer.

Nord et Sud

Sortie : 1991

North & South est un excellent exemple de ce que le CPC pouvait faire lorsqu’il n’était pas surchargé de portages Spectrum. Bien que le titre de stratégie classique d’Infogrames ne puisse évidemment pas espérer égaler les visuels des impressionnantes versions 16 bits, il est étonnant de voir à quel point il capture l’esprit de la bande dessinée française originale Les Tuniques Bleues, sur laquelle le jeu est basé. Heureusement, le gameplay s’avère tout aussi immersif que les images saisissantes et vous vous retrouverez rapidement à essayer frénétiquement de regagner autant de terres que possible chez votre adversaire tout en vous battant avec de l’infanterie, d’énormes canons et même des forces mobiles. Un jeu excellent.

La guilde des voleurs

Sortie : 1987

Il existe une sélection d’excellentes aventures textuelles pour le CPC, mais c’est à la merveilleuse Guild Of Thieves que nous revenons constamment. Il s’agit d’une histoire méticuleusement élaborée, avec des lieux magnifiquement dessinés et des énigmes extrêmement retorses à résoudre. En gros, tout ce que vous attendez des créateurs de Magnetic Scrolls. Comme The Pawn avant lui, The Guild of Thieves était accompagné d’un coffret somptueux rempli de nombreux cadeaux allant d’une carte de crédit de la Banque de Kerovnia au magazine  » What Burglar  » et se déroulant une fois de plus en Kerovnia. C’est sans aucun doute beaucoup plus difficile, mais c’est un produit bien supérieur qui vous fera vous gratter la tête jusqu’à ce que les vaches rentrent à la maison.

Spindizzy

Sortie : 1986

Les idées les plus simples sont souvent les meilleures et il n’y a pas plus simple que le merveilleux Spindizzy. Tout ce que vous avez à faire, c’est de guider votre toupie sur 386 écrans isométriques à la recherche de joyaux. Ça a l’air simple, non ? Eh bien non, pas vraiment, mais c’est pour cela que c’est si génial. Si la plupart des joyaux sont faciles à placer, ils commencent rapidement à apparaître dans toutes sortes d’endroits difficiles à atteindre, dont beaucoup nécessitent une réelle ingéniosité pour les obtenir. Les derniers joyaux ne peuvent être atteints qu’en actionnant des interrupteurs, en utilisant des ascenseurs et même en sautant des gouffres, sans parler du terrain qui devient de plus en plus difficile à négocier au fur et à mesure que vous progressez. Et n’oublions pas que vous devez collecter tous ces joyaux dans un temps limité…

Contre

Sortie : 1987

C’est un triste fait, mais la plupart des conversions Amstrad faisaient pâle figure face aux portages Spectrum et Commodore 64, souvent supérieurs. Cependant, de temps en temps, un jeu arrivait qui faisait voler en éclats ses homologues 8 bits – Contra (ou Gryzor, comme on l’appelait en Europe) est l’un d’entre eux. Non seulement Contra est absolument magnifique (il présente des graphismes similaires à Renegade, l’autre succès de Mark Jones sur Ocean), mais il se joue aussi comme dans un rêve. Les commandes sont extrêmement précises et réactives, la difficulté est juste ce qu’il faut et il y a une panoplie d’armes superbes. En effet, à l’exception de quelques différences mineures (et d’une grosse diminution de l’esthétique), ce jeu est aussi proche du jeu original que l’on peut l’espérer pour un jeu 8 bits. Tout simplement génial.

Eclipse totale

Sortie : 1988

Lorsque Total Eclipse est apparu en 1988, les développeurs d’Incentive avaient déjà deux titres Freescape à leur actif. S’il n’y avait rien à redire aux environnements de science-fiction de Driller ou Darkside, le cadre familier de l’Égypte des années 30 rend Total Eclipse beaucoup plus facile à appréhender. Le jeu est également plus techniquement compétent, ses énigmes sont de meilleure qualité et son ton effrayant rend l’exploration de la pyramide extrêmement atmosphérique. Un certain nombre de mécanismes de jeu ont été introduits et il y avait un délai serré de deux heures pour terminer le jeu, ce qui aurait été bien si la pyramide elle-même n’était pas si déroutante à naviguer.

Le Prince de Perse

Sortie : 1990

Prince of Persia est sans doute l’un des jeux les plus marquants jamais apparus sur l’ordinateur 8 bits d’Alan Sugar. Sorti en 1990, il est une véritable révélation et montre facilement ce que le CPC peut faire lorsqu’il est vraiment poussé. Si les niveaux sont somptueux, c’est l’animation stupéfiante du prince lui-même qui impressionne vraiment. La jouabilité est tout aussi bonne, le prince réagissant parfaitement à la pression d’un joystick ou d’une touche. Qui sait ? Si des jeux comme Prince of Persia étaient apparus au début de la vie du CPC, les choses auraient peut-être été bien différentes.

L’étourdissement du monde fantastique

Sortie : 1989

Il est impossible de présenter un top 10 Amstrad sans au moins un jeu de Dizzy. Nous avons donc décidé d’opter pour sa troisième aventure qui voit le héros intrépide explorer le Fantasy World à la recherche de sa petite amie Daisy. Le monde fantastique est vaste et Dizzy doit résoudre une multitude d’énigmes et se frayer un chemin à travers plusieurs ennemis féroces avant de retrouver sa bien-aimée. Après la difficulté de Treasure Island Dizzy (vous n’avez qu’une seule vie), Fantasy World est bien plus agréable à jouer. Ajoutez à cela des graphismes de qualité supérieure et des puzzles géniaux et vous comprendrez pourquoi ce personnage adorable reste si populaire.

Tête en l’air

Sortie : 1986

Nous avons déjà présenté le classique de Drummond et Ritman dans le Spectrum Perfect Ten Games, mais nous l’aimons tellement que nous nous devions de l’inclure ici aussi. Comme Get Dexter, c’est l’une des meilleures aventures isométriques que l’Amstrad (ou toute autre machine d’ailleurs) ait à offrir, et elle reste plus fraîche que jamais. La conception des niveaux est presque parfaite, l’interaction entre les deux personnages est un coup de génie et les créations de Drummond ont plus de caractère en quelques pixels qu’une douzaine de héros de jeux d’aujourd’hui ne peuvent en avoir. L’une des meilleures aventures jamais réalisées.

Obtenir Dexter

Sortie : 1986

Produit par la société française ERE Informatique en 1986, Get Dexter/Crafton & Xunk a vraiment démontré la puissance du CPC en injectant à la fois originalité et humour dans l’aventure isométrique, surpassant facilement tout ce qu’Ultimate avait produit sur le CPC. Les graphismes de Get Dexter sont superbement définis et colorés, et votre personnage peut interagir avec pratiquement tout ce qui se trouve à l’écran. La jouabilité est finement équilibrée entre une difficulté frustrante et un plaisir énorme, la courbe d’apprentissage parfaite. Visuellement époustouflant, Get Dexter est un véritable classique du CPC.

Siège de Chase

Sortie : 1989

Sur un CPC 464 non étendu, la phrase classique numérisée prononcée par votre partenaire turbulent – « Let’s Go, Mr Driver » – ne pouvait pas être entendue. Mais cela n’a rien enlevé à la jouabilité de ce qui était certainement une conversion arcade CPC légendaire d’Ocean. S’il y avait un reproche à faire à ce jeu, c’est qu’il faisait monter l’adrénaline au plus haut point, rendant vos paumes moites alors que vous vous rapprochiez du méchant avec le tic-tac de l’horloge dangereusement proche de « Game Over », et que de la fumée s’échappait de sous vos pneus. Les graphismes étaient colorés et épais, la vitesse, en particulier lorsque vous appuyez sur le turbo, était étonnamment rapide. Peu de jeux peuvent rivaliser avec le rythme, voire l’action, de ce jeu.

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