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- 10 meilleurs jeux Amiga CD32
Avec la mort de Commodore, l’Amiga CD32 n’a jamais eu la moindre chance de s’imposer lors de sa sortie en 1993. Il a pourtant fait de son mieux, et bien qu’il comporte de nombreux portages, il y a encore beaucoup de grands jeux à collectionner pour les propriétaires. Voici donc notre sélection des meilleurs jeux AMiga CD32 de tous les temps.
Sommaire
Creuseurs
Sortie : 1993
L’un des titres de lancement de la console, Diggers suivait les aventures de quatre entreprises minières de la planète Zarg qui, avec l’aide de l’utilisateur, s’affrontaient pour voler les ressources de la planète. Diggers n’a pas bien vieilli, car il tentait clairement d’imiter le succès que d’autres jeux de stratégie/gestion avaient connu sur l’Amiga. Le joypad offrait une interface frustrante, mais heureusement, Millenium a eu la prévoyance de permettre le contrôle à la souris. Les graphismes soignés, bien que peu inspirés, et les mélodies entraînantes en font un titre agréable pour le bon joueur, mais c’était probablement un mauvais choix pour un jeu en bundle. Il est bien meilleur que le titre de lancement qui l’accompagne (Oscar).
Vers
Sortie : 1995
Worms semble être sorti sur pratiquement toutes les plates-formes de jeu connues, il n’est donc pas surprenant d’apprendre que le CD32 a reçu sa propre version. Il n’est pas non plus surprenant d’apprendre que, comme beaucoup d’autres titres CD32 mentionnés sur ces deux pages, Worms est pratiquement identique à la version originale de l’Amiga 500. Encore une fois, c’est un merveilleux petit titre et la capacité de la souris du CD32 signifiait que ces petits annélides étaient aussi faciles à contrôler sur la console Amiga qu’ils l’étaient sur l’ordinateur de la maison.
Flink
Sortie : 1994
L’un des rares jeux dédiés au CD32, de la légende du 16 bits Psygnosis. Également connu sous le nom de The Misadventures Of Flink, ce jeu utilise pleinement et sans complexe l’espace de stockage monumental disponible sur ces nouveaux CD ROM et en profite grandement. L’histoire est assez classique (un apprenti sorcier qui met fin aux agissements d’un méchant), mais ce qui est fascinant, c’est le nombre impressionnant d’éléments multigenres qui s’intègrent parfaitement au gameplay. RPG, beat-’em-up, scmup, puzzle et aventure s’entremêlent dans cette impressionnante démonstration de ce dont le CD32 était réellement capable. L’ensemble est cependant mis à mal par l’absence criante d’option de sauvegarde. C’est vraiment dommage. Oui, monsieur.
Banshee
Sortie : 1994
Il est rare de trouver un shmup décent sur l’Amiga et encore plus rare d’en découvrir un sur le CD32, alors quand vous en découvrez un aussi bon que Banshee, vous n’allez pas le perdre de vue. Basé sur la série 1942 de Capcom, Banshee est un jeu de tir dur comme la pierre qui vous fera grincer des dents de frustration tout en vous laissant ébahir par ses visuels étonnamment nets et son action trépidante à l’écran. Ce n’est peut-être pas le concept le plus original qui soit, mais il a été mis en place avec un tel flair et une telle habileté que cela n’a pas la moindre importance. Heureusement pour les possesseurs de CD32, Banshee fonctionne parfaitement avec le joypad de la machine et Core Design a même jugé bon d’inclure deux niveaux supplémentaires à parcourir. Les fétichistes des blasters musclés feraient bien de s’en emparer sans tarder.
Gardien de la paix
Sortie : 1994
Il ne serait pas du tout déraisonnable de classer ce jeu au titre peu imaginatif comme « Starfox pour la génération Amiga ». Un shmup en 3D dynamique, jouable et aux couleurs vives qui, pour une fois, était vraiment meilleur lorsqu’on utilisait le méchant joypad du CD32. Beaucoup des premiers fly-’em-ups en 3D se sont transformés en simulations ennuyeuses, plutôt qu’en jeux de type « zoomer, tourner, exploser » que nous voulions vraiment, mais Guardian s’est astucieusement maintenu dans les limites des paramètres « frapper fort, frapper vite ». En maintenant la vitesse du jeu et en rendant le vaisseau aussi contrôlable que possible, il a élégamment camouflé le gameplay quelque peu limité et a coché toutes les bonnes cases d’un jeu de console digne de ce nom, ce qui, rétrospectivement, était exactement ce qui manquait au CD32 et dont il avait désespérément besoin.
Sous un ciel d’acier
Sortie : 1994
Avec The Secret of Monkey Island et Indiana Jones & The Fate Of Atlantis, Beneath A Steel Sky de Revolution est probablement l’une des plus grandes aventures point-and-click jamais réalisées sur Amiga. Comme beaucoup de portages CD32, BASS n’a pas poussé la console au-delà d’une musique de qualité supérieure et de temps de chargement considérablement réduits, mais d’une certaine manière, cela n’avait pas d’importance. Il a certes fallu un certain temps pour s’habituer au pad plutôt encombrant du CD32, mais en jouant avec une souris, tout est devenu beaucoup plus agréable. Beneath A Steel Sky est peut-être un peu plus qu’un portage basique, mais c’est un portage basique de l’une des plus grandes aventures de l’Amiga, et les possesseurs de la machine l’ont à juste titre adopté.
Alien Breed : Tower Assault
Sortie : 1994
Team 17 était bien connu pour aller au-delà de l’appel du devoir lorsqu’il s’agissait de porter des jeux sur le CD32, et le superbe Tower Assault ne faisait pas exception à la règle. Avec une intro extrêmement longue, des sprites magnifiquement dessinés, un nouveau mouvement de retraite qui vous permet de marcher à reculons tout en tirant, et beaucoup d’action explosive, Tower Assault était encore un excellent blaster de Team 17 et était parfaitement adapté au CD32. Largement supérieur à la version PC qui est apparue à la même époque, Tower Assault est un jeu de tir époustouflant qui mérite de figurer dans la collection de tous les possesseurs de CD32. Comme si cela ne suffisait pas, il était également livré avec une version améliorée par l’AGA d’Alien Breed II : The Horror Continues.
D/Génération
Sortie : 1993
Un excellent exemple de la raison pour laquelle le CD32 n’a pas réussi à attirer l’attention des joueurs chevronnés. D/Generation était déjà un jeu assez respecté, donc l’utiliser pour acclimater les Amiga-philes à la nouvelle machine n’était pas une mauvaise idée. En principe. Le gameplay isométrique décent du run-and-gun – entrecoupé d’éléments de puzzle alors que le joueur infiltre un bâtiment infesté d’armes biologiques hors de contrôle – n’utilisait pas du tout les capacités de la console. L’énorme espace de stockage du CD a été totalement ignoré, les commandes du joypad étaient aussi efficaces qu’un unijambiste dans un concours de coups de pied au cul et les graphismes clairsemés ont poussé les joueurs à se demander pourquoi ils n’étaient pas restés sur leur Amiga 500. Mais c’est quand même un sacré bon jeu…
Simon le sorcier
Sortie : 1994
Comme Beneath A Steel Sky, Simon The Sorcerer est un autre titre classique de 500 qui a grandement bénéficié de la capacité de stockage du CD32. Bien qu’il n’y ait pas eu d’améliorations visuelles pour Simon, la nouvelle bande sonore et les superbes enregistrements vocaux ont grandement amélioré l’atmosphère de Simon The Sorcerer. En effet, la voix off de Chris Barrie pour Simon a été une révélation et a fixé des normes élevées à suivre pour les autres sociétés. Bien sûr, il avait la voix la plus grave d’un enfant de 12 ans que l’on ait jamais entendue, mais on ne peut nier que sa langue acide convenait parfaitement aux nombreuses répliques sarcastiques de Simon. Il ne s’agit peut-être que d’un portage, mais avec des temps de chargement considérablement réduits et un superbe jeu de voix, les fans devraient s’en emparer sans tarder.
Zool
Sortie : 1993
Zool est généralement considéré comme l’un des meilleurs platformers Amiga jamais réalisés – ce qui n’est guère surprenant quand on sait qu’il n’y a aucun jeu Mario ou Sonic – et il n’est donc pas surprenant d’apprendre que la version CD32 était manifestement la meilleure incarnation du groupe. Bien qu’un peu trop criard par moments, l’ouverture cinématique de Zool, sa bande-son frénétique et son style console le rendent parfaitement adapté au CD32, et mieux encore, il y a un tout nouveau monde massif à explorer. Bien que Zool n’ait jamais été dans la même ligue que les superstars de la plateforme mentionnées ci-dessus (vous pouvez vous faire des illusions, mais vous savez que ce n’est pas vrai), il n’avait pas d’égal sur l’Amiga, alors pourquoi ne pas vous offrir la version définitive du jeu ? Alors pourquoi ne pas vous offrir la version définitive du jeu ? Vous savez que c’est tout à fait logique.
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