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- 10 meilleurs jeux du Spectrum 128k
Le grand frère du Spectrum, le Spectrum 128k, devait souvent se contenter de simples portages 48k (bien qu’avec un seul chargement et de la musique supplémentaire). Cependant, de temps en temps, un développeur proposait un jeu qui tirait vraiment parti de toute cette puissance supplémentaire. Nous avons rassemblé les 10 meilleurs jeux du Spectrum 128k.
Sommaire
Knight Tyme
Sortie : 1986
Si vous venez de dépenser près de 200 livres sterling dans un 128, vous devez être heureux de voir que Knight Tyme est disponible pour seulement trois livres anglaises. C’est vrai, le premier jeu développé spécialement pour la 128 (plutôt qu’une tiède mise à jour 48K) était un titre à budget Mastertronic qui montrait aux éditeurs à prix plein comment il fallait faire. Faisant directement suite à Spellbound, le troisième volet de la série Magic Knight a déplacé l’action dans le temps, dans une galaxie lointaine remplie de personnages bizarres et merveilleux et d’énigmes à faire tourner la tête. C’était un jeu plein d’esprit et d’intelligence et, en toute honnêteté, largement sous-payé. Une superbe musique de jeu a scellé l’affaire.
Amaurote
Sortie : 1987
Tout comme les jeux Magic Knight, Amaurote était un autre jeu à petit budget qui était meilleur que de nombreux jeux à plein tarif. Se jouant comme une version actualisée de Ant Attack, vous êtes lâché dans une ville grouillante d’insectes surdimensionnés. Mais au lieu de courir dans la direction opposée, votre tâche consistait à localiser et à détruire la reine des insectes et ses ouvriers dans les 25 secteurs. La présentation de la version 128K était superbe, avec une musique de jeu originale de David Whittaker et une séquence animée de « chute » au fur et à mesure que vous avancez dans chaque secteur. Avec Zub, 180 et Feud, c’est une autre tranche de génie budgétaire de la super société Pickford Bros.
Starglider
Sortie : 1985
Les jeux à graphisme vectoriel se sont toujours bien comportés sur le Spectrum, il y avait donc de grands espoirs pour cette version du classique 16 bits de Jez San. Realtime Games s’est chargé du codage et le résultat final a dépassé toutes les attentes. La version 48K était excellente, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à faire en dehors d’obtenir un score élevé et de passer au niveau suivant. La version 128K améliorée était le package complet avec un certain nombre de missions spéciales et de touches comme des paroles dans le jeu, un scanner de recul et des ralentissements lorsque vous détruisez le Starglider One. Si seulement d’autres éditeurs avaient accordé autant d’attention à leurs jeux 128K.
Renégat
Sortie : 1987
Y a-t-il eu une meilleure version de ce jeu d’arcade sur un ordinateur domestique ? C’est peu probable, car Renegade sur le Speccy était sans doute meilleur que la version d’arcade. Il était plus amusant sur le 128, car il comportait un certain nombre d’éléments qui ont dû être supprimés de la version 48K. Il y avait de la musique tout au long du jeu (un morceau différent pour chaque niveau) et une zone supplémentaire pour se battre avant la rencontre finale avec le boss. Plus subtil, le coup d’épaule utile était unique à la version 128. La suite, Target Renegade, était également superbe, bien que du point de vue de la version 128, elle n’ajoutait aucun contenu supplémentaire en dehors de la musique AY.
Taipan
Sortie : 1987
Dans les années 80, Ocean aime exploiter à peu près tout et le 128 ne fait pas exception. Il était responsable des deux titres fournis avec la machine et n’a pas tardé à créer des versions 128K de tous ses nouveaux jeux. Plus tard, il a également été le premier grand éditeur à abandonner le support du 48K. Tai Pan a été le premier jeu développé de A à Z pour le 128 (une version 48K était également disponible, mais il s’agissait d’un jeu multi-charges dépouillé). Basé sur le livre de James Clavell, ce mélange capiteux d’éléments d’arcade, d’aventure et de stratégie sur les hautes mers de Chine a été le premier méga-jeu 128K.
Où le temps s’est arrêté
Sortie : 1988
C’est ce que les possesseurs de 128 attendaient – une aventure d’arcade tentaculaire qui était trop grande pour être contenue dans un 48K. Inspiré par le film des années soixante-dix The Land That Time Forgot, il vous transporte dans un monde hostile où tout veut vous manger, vous et votre groupe. Il y avait des obstacles à surmonter et des énigmes à résoudre, mais l’accent était mis sur l’exploration. Certains décors, comme la traversée des marais, font partie des meilleurs moments du Speccy. Avec WTSS, Denton Designs s’est appuyé sur les fondations posées dans The Great Escape et a créé une aventure captivante.
Commandement du transporteur
Sortie : 1989
Avec Starglider, Realtime a montré qu’il pouvait prendre un jeu 16 bits complexe et le porter sur le Speccy, en particulier lorsqu’il y avait 128K pour jouer. Realtime a encore une fois livré la marchandise avec cette brillante conversion qui a recréé le gameplay à multiples facettes de l’original. Le moteur graphique est particulièrement impressionnant, surtout si l’on considère que la version C64 a complètement abandonné le point de vue 3D au profit d’une approche 2D de haut en bas. Cette conversion a nécessité deux ans de travail, mais l’attente en valait la peine. La suite, Battle Command, est également recommandée.
Résistance de minuit
Sortie : 1990
Le conflit de couleurs était le fléau de tous les programmeurs du Spectrum, et dans les années suivantes, beaucoup ont contourné le problème en optant pour un écran monochrome terne. Dieu merci, il y a eu des jeux comme Midnight Resistance. Les effets spéciaux sont devenus fous, éclaboussant le Spectrum de couleurs partout. Ce style graphique glorieux convenait parfaitement au format « run-‘n’-gun ». Le jeu pouvait tourner sur le 48K, mais la seule façon d’y jouer était sur un 128, les neuf niveaux se chargeant d’un seul coup et l’excellente bande son AY complétant le carnage à l’écran. La seule chose qui manquait, c’était le jeu en coopération.
Prix de la magie
Sortie : 1986
Après avoir passé un certain nombre d’années à faire entrer des aventures textuelles dans la RAM de 48K du Spectrum, Level 9 a fait le saut vers le Speccy à plus grande mémoire sans aucune hésitation. Price of Magik – le troisième et dernier volet de la trilogie Time and Magik – a été le premier à proposer une version 128K améliorée. Elle présentait les mêmes graphismes de lieux que la version 48K, mais les descriptions textuelles étaient plus longues et plus détaillées, ce qui rendait l’aventure beaucoup plus passionnante. Dans l’ensemble, Price of Magik était l’un des meilleurs jeux du développeur Level 9, avec un scénario inspiré de Lovecraft, des énigmes difficiles mais justes, une progression non linéaire et un analyseur intelligent. Pour nous, il l’a emporté de justesse sur The Pawn.
L’Abadia Del Crimen
Sortie : 1988
Le Spectrum était populaire dans de nombreux pays européens, en particulier en Espagne, où des logiciels locaux ont été développés pour compléter les titres exportés du Royaume-Uni. Opera Soft était l’un des développeurs espagnols les plus performants et ce titre de classe réservé au 128K a contribué à asseoir sa réputation dans le pays et à l’étranger. La Abadia Del Crimen (L’abbaye du crime) était officieusement basé sur le roman d’Umberto Eco Le nom de la rose, et vous mettait aux commandes d’un moine franciscain essayant d’élucider une série de meurtres dans un monastère brillamment dépeint. Le jeu n’est pas sorti en dehors de son pays d’origine et le texte est donc en espagnol, mais ne vous laissez pas décourager. Il s’agit vraiment d’un jeu à découvrir.
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