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Ghost, un MMO récemment annoncé par des développeurs chevronnés de Blizzard et de Riot, s’inspire apparemment beaucoup de l’univers de D&D de 1994, Planescape, qui a déjà fait l’objet d’un traitement vidéoludique dans le CRPG classique Planescape : Torment.

L’éditeur NetEase a créé un nouveau studio appelé Fantastic Pixel Castle, dirigé par le développeur chevronné Greg « Ghostcrawler » Street, qui a été à la fois concepteur principal des systèmes sur World of Warcraft et producteur exécutif sur le prochain MMO League of Legends. Le premier jeu du studio est un autre MMO, pour l’instant simplement intitulé Ghost.

« Imaginez que vous vous tenez sur les pavés usés par les intempéries d’une ville ancienne. Dans le ciel au-dessus de vous se trouvent des éclats apparemment infinis de mondes brisés, une corne d’abondance de biomes qui promettent une aventure et un mystère illimités », explique le site web du jeu. Le jeu est ensuite divisé entre les Blue Shards (royaumes privés) et les Red Shards « qui offrent une expérience massivement multijoueur plus traditionnelle ». Si Ghost est censé éviter les clichés habituels de la fantasy (pas d’orcs ni d’elfes ici), il s’inspire d’un autre cadre pour trouver des idées.

Street déclare sur les médias sociaux que « la proéminence de Planescape est intentionnelle » et qu’il s’agit d’une « grande influence » sur le MMO. Ces influences ne sont pas non plus très subtiles. Le cadre de Planescape s’étend sur plusieurs plans d’existence reliés par des portails magiques de saut dimensionnel – essentiellement le multivers fantastique – ce qui n’est pas si différent de voyager à travers des « mondes brisés » par le biais d’éclats mystiques dans le ciel.

Ghost est encore à un stade très précoce de son développement, mais Street affirme également qu’il n’y a pas de mal à ce que les joueurs se déconnectent jusqu’à ce que le jeu soit prêt. « Réveillez-moi le jour de la sortie » est une réponse tout à fait acceptable ! » écrit Street sur Twitter. « Nous voulons toujours que vous fassiez partie de notre communauté. Mais nous voulions aussi tenter ce développement ‘à la vue de tous’ pour les joueurs intéressés par le Day Zero Journey. »

Ce voyage au jour zéro ne devrait cependant pas être trop long, puisque Street explique également que s’il a opté pour un « petit studio », c’est parce que lui et l’équipe étaient « fatigués des cycles de développement de 10 ans ». Fantastic Pixel Castle organisera une AMA le 8 novembre pour discuter de la suite des événements pour le studio, le jeu et la communauté.

Ghost est probablement à des années de distance, alors occupez le temps avec notre liste des meilleurs MMO. Planescape est également de retour grâce à l’excellent livre source Adventures in the Multiverse.

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