Le remake de Super Mario RPG est absolument fidèle au JRPG Mario original à tous points de vue, à l’exception de ceux qu’il vaut mieux laisser dans les années 90

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Vous n’avez probablement pas besoin que je vous dise que Super Mario RPG est bon. C’est l’un des meilleurs jeux SNES jamais réalisés, et bien qu’il n’ait jamais eu la suite directe qu’il méritait, il a posé les bases pour que des séries comme Paper Mario et Mario & Luigi continuent d’offrir des interprétations charmantes et colorées de la formule RPG dans le Royaume Champignon pour les décennies à venir. C’est pourquoi, après avoir jeté un premier coup d’œil au remake à venir sur Switch, je n’ai pas vraiment envie de parler du jeu en termes généraux – je veux vous montrer à quel point il se compare à ce classique original.

Il y a des moments où j’ai tout simplement été stupéfait par la fidélité du nouveau remake de Super Mario RPG au JRPG original de 1996. Les dialogues, la conception des niveaux et les mini-jeux sont pratiquement identiques, à tel point qu’on a souvent l’impression que le remake de la Switch n’est qu’une peau de chagrin posée sur le classique de la Super NES. Mais après avoir passé quelques heures à comparer les deux versions de Super Mario RPG, il est clair que le remake est une adaptation réalisée avec amour qui offre tellement d’améliorations de la qualité de vie qu’il est difficile d’imaginer revenir en arrière.

L’aspect le plus impressionnant de ce remake est, bien sûr, le nouveau traitement visuel. En général, les graphismes de l’ère SNES ont mieux vieilli que n’importe quel autre look rétro, mais même moi, je dois admettre que ce n’est pas vraiment le cas pour Super Mario RPG. Le style de sprites CGI pré-rendus de l’original était parfait sur les téléviseurs CRT des années 90, mais, comme pour Donkey Kong Country, il ressemble davantage à une collection de fichiers .jpeg surcompressés lorsqu’il est agrandi sur les écrans modernes à haute résolution.

Le remake fait un travail vraiment fantastique en développant le style visuel de l’original pour en faire quelque chose de beaucoup plus robuste et détaillé. Regardez la différence entre l’ancienne et la nouvelle version de l’intérieur du château. Le remake dispose désormais de tous ces effets de réflexion subtils qui ajoutent des tonnes de détails à la scène sans changer radicalement l’ambiance ou l’atmosphère de l’original.

Je suis particulièrement impressionné par les adorables nouveaux modèles de personnages, qui montrent généralement beaucoup plus de personnalité que les sprites d’origine. Cela peut parfois être un peu gênant – le jeu de pantomime que vous voyez dans certaines séquences de l’histoire semble tout simplement bizarre sur un modèle de personnage capable d’émouvoir correctement – mais pour la plupart, tout semble porter la personnalité des personnages d’une manière attachante. La petite danse que fait Mario sur l’écran de montée de niveau est peut-être la chose la plus mignonne que j’aie jamais vue dans un jeu vidéo.

Une poignée de nouvelles scènes de coupes magnifiquement rendues offrent des présentations plus cinématiques des séquences de l’histoire qui se jouaient à l’origine entre des sprites, mais au-delà de cela, l’histoire est rendue presque exactement comme elle l’était dans l’original. J’ai été particulièrement surpris de constater que le scénario est identique à l’ancienne traduction anglaise. Je m’attendais à voir une toute nouvelle traduction de l’original japonais, mais toutes les petites blagues et les références à la culture pop sont restées intactes. Les seules différences notables concernent les noms des personnages :  » Toadstool  » est devenu  » Peach « , conformément à la nomenclature moderne de la princesse, et le nom quelque peu désuet de  » Frogfucius  » a été remplacé par celui, plus générique, de  » Frog Sage  » (sage de la grenouille).

Contre toute attente, le jeu conserve même l’infâme petit œuf de Pâques qui permet à Mario de fouiller la chambre de Peach pour y trouver une sorte d’objet inavouable, étiqueté seulement  » ??? ». Super Mario RPG est profondément bizarre, même pour les jeux de rôle Mario, et le remake ne perd rien de ces vibrations bizarres.

Tous les écrans du remake sont identiques à ceux de l’original, jusqu’à l’emplacement des ennemis et des objets. Les seuls ajustements que vous verrez sont ceux qui prennent en compte certaines des nouvelles caractéristiques de qualité de vie, comme le fait que le pavé de saut qui servait autrefois de raccourci vers la sortie d’une zone a été supprimé puisque vous pouvez maintenant simplement voyager rapidement entre les lieux à tout moment.

Les menus ont été entièrement revus dans ce remake, ce qui facilite grandement l’accès à ce que vous voulez voir en appuyant simplement sur quelques boutons. Dans le même ordre d’idées, la plus grande amélioration discrète est sans doute le nouveau système d’inventaire. Dans le jeu original, l’inventaire était extrêmement limité et chaque objet occupait son propre emplacement. Aujourd’hui, le remake propose un système beaucoup plus clément où vous pouvez conserver autant de types d’objets que vous le souhaitez, mais où chaque type a une limite quant au nombre d’objets que vous pouvez empiler.

Les nombreux mini-jeux ont également fait l’objet d’améliorations fantastiques. Ils se déroulent toujours comme dans le jeu original, mais avec quelques petits ajustements pour les rendre moins frustrants. Le jeu de course de Yoshi, par exemple, basé sur le rythme, affiche désormais un indicateur visuel du moment où vous devez appuyer sur les boutons, en plus des indications sonores.

Le combat est vraiment le seul aspect du jeu qui a subi des changements allant au-delà de simples améliorations de la qualité de vie. Toutes vos attaques infligent toujours des dégâts bonus si vous appuyez sur un bouton au bon moment, mais vous disposez désormais d’indicateurs beaucoup plus clairs sur le moment où vous devez appuyer sur un bouton. J’ai l’impression que les fenêtres de timing sont légèrement plus serrées pour compenser ces indicateurs plus clairs, mais je ne sais pas si c’est le fruit de mon imagination. Quoi qu’il en soit, lorsque vous réussissez à exécuter ces bonus chronométrés, vous créez une chaîne qui se développe progressivement pour apporter des améliorations subtiles à votre groupe. Dans le même temps, les actions contribuent également à un compteur que vous pouvez dépenser pour exécuter une attaque ultime à plusieurs personnages.

Aucun de ces changements ne modifie fondamentalement le déroulement ou la sensation du combat, mais ils vous donnent beaucoup plus à penser lorsque vous vous battez. Je n’ai aucune idée de la façon dont ces systèmes fonctionneront dans les combats plus difficiles de la fin du jeu, mais ils rendent les premiers combats répétitifs beaucoup plus attrayants, puisqu’un seul bonus d’attaque manqué réinitialisera votre chaîne et vous obligera à la reconstituer lentement pour rester au maximum de son efficacité.

Vous rencontrerez également de temps en temps des ennemis spécialement étiquetés avec un nombre de points de vie considérablement augmenté, qui servent de minibosses pour pimenter les rencontres aléatoires. Pour les vaincre, vous pouvez obtenir des grenouilles, une monnaie spéciale utilisée pour acheter des objets puissants, ce qui rend cette monnaie beaucoup plus facile à cultiver dans le remake.

Super Mario RPG s’annonce comme un remake fascinant. Il fait bien plus qu’offrir une simple retouche visuelle modernisée, mais il apporte ses changements sans modifier radicalement la fluidité et l’esprit du jeu original. Il est absolument fidèle à l’esprit de l’original, mais les développeurs ont reconnu les limites et les frustrations de l’ancien jeu et ont fait quelques ajustements intelligents pour niveler ces problèmes sans compromettre ce qui l’a rendu génial en premier lieu. J’ai hâte de voir comment le reste du jeu se déroulera avec tous ces changements.

Le classement des meilleurs JRPG de tous les temps comprend un certain nombre de classiques des années 90.

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