The Witcher 3 a été un énorme pas en avant pour la série, et CDPR veut un éclat similaire pour la suite de Cyberpunk 2077.

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CD Projekt Red souhaite que Cyberpunk 2077 connaisse une transformation sur toute la durée de la série, à l’image de la trilogie Witcher.

Dans une interview accordée à PC Gamer, le directeur narratif de Cyberpunk 2077, Igor Sarzyński, déclare :  » Pensez aux jeux The Witcher et à la façon dont ils ont changé à chaque épisode. Nous voulons une évolution similaire ici. »

Honnêtement, il est assez difficile d’envisager une telle évolution pour Cyberpunk. Lorsque The Witcher 1 est sorti, CD Projekt Red était un tout petit développeur avec relativement peu d’expérience. Bien que le jeu soit devenu un classique culte (dans la mesure où cela est possible pour la pierre angulaire de l’un des meilleurs RPG de la dernière décennie), il est plutôt bancal, avec des contrôles de combat bizarres, des PNJ laids, un jeu d’acteur douteux et des sections en monde ouvert qui me hantent encore.

Même The Witcher 2 était un énorme pas en avant par rapport à son prédécesseur, et bien qu’il ne soit pas tout à fait à la hauteur de la liberté de The Witcher 3, il s’agit d’un effort beaucoup plus conventionnel et agréable. Bien entendu, le troisième volet de la trilogie de Geralt a permis à CDPR de s’imposer comme l’un des principaux développeurs de jeux de rôle au monde, achevant ainsi cette évolution. Mais voir Cyberpunk 2077 – déjà un RPG massif et soigné – subir ce genre de changement en trois jeux semble être une tâche presque impossible.

Sarzyński précise toutefois qu’il s’agit plus d’une question de ton et de cadre que de livraison : « Cyberpunk 2077 était notre première aventure dans un monde de science-fiction futuriste avec une tonne de nouveaux mécanismes de jeu, de ton narratif, de thèmes et de direction artistique. Certains éléments ont fonctionné presque immédiatement, comme l’art, la conception de la ville, la musique, le système de scènes interactives [et] les styles de jeu. D’autres aspects ont pris plus de temps, comme la progression des personnages, l’interactivité des PNJ et l’optimisation. C’est normal, il est impossible de tout réussir du premier coup. Maintenant que tous les éléments du jeu ont été itérés et fonctionnent bien, nous allons nous efforcer de les relier encore plus étroitement et de créer une expérience cohérente et totalement immersive. »

C’est certainement de bon augure pour la suite de Cyberpunk 2077, connue en interne sous le nom de Project Orion, et je ne peux pas dire que ce soit une mauvaise nouvelle pour The Witcher 4 Polaris non plus. Cela dit, il faudra probablement attendre un certain temps avant de voir l’un ou l’autre de ces jeux – le travail n’a commencé que récemment sur Cyberpunk 2, et The Witcher 4 n’est pas attendu avant 2025 au plus tôt. C’est beaucoup de temps pour une mise à jour.

CDPR affirme avoir tiré les leçons du lancement de Cyberpunk 2077 sur console et ne répétera pas ses erreurs pour The Witcher 4.

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