- Serial Gamers -
- Super Mario RPG – Test, Guide & Avis : Un remake incroyable qui recontextualise l’original -
- Shigeru Miyamoto, de Nintendo, regrette « beaucoup » d’avoir rendu Super Mario Sunshine si difficile, car ce devrait être un jeu que même « Grand-mère et Grand-père » peuvent prendre en main et jouer.
Super Mario Sunshine reste un peu le mouton noir de la série des courses et des sauts – mais comme il s’agit de Mario, il a été presque universellement acclamé en 2002 – principalement à cause de sa difficulté, que le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, regrettait d’ailleurs « beaucoup ».
« Je veux que Mario soit un jeu qui plaise à tous les publics », a déclaré le producteur Miyamoto dans une interview de Nintendo Dream qui a récemment refait surface et qui a été publiée sur Shmuplations. « Quelque chose que grand-mère et grand-père, maman et papa, et même les petits enfants peuvent facilement prendre en main et jouer, et comprendre tout de suite ce qu’il y a d’amusant là-dedans. Cependant, je pense que Mario Sunshine s’est avéré difficile pour l’utilisateur moyen. C’est quelque chose que je regrette beaucoup. Je veux que quelqu’un qui n’a pas joué à un jeu depuis plus de 10 ans joue à notre jeu, mais je pense que cette personne ne comprendrait pas ce qui se passe dans Mario Sunshine.
Le créateur de Mario s’en prend tout particulièrement aux cours secrets du jeu de plateforme qui ont privé notre moustachu de son FLUDD – le gros canon à eau attaché au dos du plombier qui lui permet à la fois de laver la peinture des surfaces et de planer dans les airs grâce à des faisceaux d’eau orientés vers le bas, ce qui rendait les premiers jeux de plateforme en 3D beaucoup moins encombrants. Miyamoto a déclaré qu’il « tenait absolument à les inclure » parce que ce type de « plate-forme à obstacles » fait partie des « racines de Mario » et qu’il voulait que les joueurs aient le sentiment de « ‘être mort 200 fois, mais c’était amusant ». Néanmoins, Miyamoto ne peut s’empêcher de regretter que les joueurs doivent franchir ces étapes avant d’aller plus loin : « Je pense que nous aurions dû permettre aux joueurs d’accéder à l’étape finale même s’ils n’ont pas réussi à la vaincre.
Il est intéressant de revenir sur des commentaires faits il y a plus de vingt ans, car on peut clairement voir une correction de trajectoire avec les jeux Super Mario Galaxy, qui ont relégué les étapes les plus difficiles de la série à la fin et au postgame, et peut-être une surcorrection avec Super Mario Odyssey, qui était un peu trop simple à mon goût. Mais quelle que soit la direction prise par Mario, Miyamoto a toujours semblé avoir le doigt sur le pouls lorsqu’il a dit de la série qu’elle était « probablement le meilleur moyen de familiariser à nouveau les joueurs avec les jeux modernes… ». Si vous arrivez à tenir 3 jours sans abandonner, je pense que vous serez capable de vous réintégrer dans la culture des jeux d’aujourd’hui ».
Pour l’instant, découvrez les meilleurs jeux Super Mario de tous les temps.