Le premier jeu du créateur des Sims depuis plus de 10 ans est une simulation de vie avec IA qui utilise vos vrais souvenirs : « Plus je peux faire un jeu sur vous, plus vous l’aimerez ».

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Le premier jeu du créateur des Sims depuis plus de 10 ans est une simulation de vie avec IA qui utilise vos vrais souvenirs : "Plus je peux faire un jeu sur vous, plus vous l'aimerez". - img
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Attention, Les Sims 4 – Will Wright, le maître d’œuvre de la série, est de retour avec un tout nouveau jeu, plus de dix ans après son dernier, et bien qu’il s’agisse également d’une simulation de vie, il n’a rien à voir avec ses prédécesseurs.

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16 années se sont écoulées depuis le lancement de Spore en 2008, et le légendaire concepteur des Sims Will Wright s’est tenu à l’écart des projecteurs depuis. Il reviendra bientôt avec un nouveau projet, une ambitieuse simulation de vie avec IA appelée Proxi. Wright parle de Proxi lors d’un récent stream sur Twitch, mettant en avant certains éléments du jeu et soulignant la mission de Gallium Studios : « créer des êtres humains numériques qui vivent, se soucient et grandissent avec nous ».

Le jeu utilise en effet les souvenirs de la vie réelle des joueurs pour façonner les expériences, ce qui permet des parcours de jeu presque incroyablement personnels. Mais Wright est convaincu que l’approche personnalisée de Proxi dans le domaine des simulations de vie est la bonne voie à suivre, et ses années d’expérience le prouvent. « Je me suis senti de plus en plus proche du joueur », déclare Wright.

« Il poursuit en disant qu’aucun concepteur de jeu ne s’est jamais trompé en surestimant le narcissisme de ses joueurs. Il n’a pas tort : nous vivons à une époque de personnalisation et de customisation poussées. Des millions de mods des Sims 4 en sont la preuve, ainsi que des créateurs de personnages hyperréalistes tels que le simulateur de vie concurrent inZOI. De toutes les façons de personnaliser l’expérience d’un joueur, cependant, l’utilisation des souvenirs pourrait bien être la meilleure.

En utilisant les souvenirs, Proxi remplit son « monde mental » ou son environnement de jeu de visages familiers avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Ces visages représentent des personnes réelles de l’école, du travail ou de toute autre circonstance mémorable de l’utilisateur. Ils ne sont toutefois pas censés les remplacer : le projet vise à « améliorer, et non à remplacer, les interactions entre humains ». Pensez à des amis numériques, mais beaucoup plus avancés que les animaux de compagnie virtuels bien-aimés comme les Tamagotchis ou les Webkinz.

Je ne sais pas encore ce que j’en pense, car je ne veux pas m’investir et ne pas voir le projet aboutir, comme ce fut le cas récemment avec Life by You. Cependant, compte tenu du nouveau plan d’EA pour Les Sims 4 et le Projet René, j’ai désespérément envie de quelque chose de plus grand et de meilleur que jamais – et Proxi semble être exactement ce qu’il pourrait être. Il ne me reste plus qu’à sortir, à toucher de l’herbe et à me créer des souvenirs pour qu’avec Proxi, je puisse les « game-ifier ».

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