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- Elder Scrolls Online en a fini avec les « mises à jour massives de contenu une fois par an » et passera à des saisons « plus petites » en 2025.
Elder Scrolls Online est en train d’apporter des changements considérables à la façon dont il distribue du nouveau contenu, ainsi qu’à la taille, à l’étendue et à la fréquence de ce contenu.
Dans une mise à jour de fin d’année de Matt Firor, directeur du studio ZeniMax Online, il est révélé que Elder Scrolls Online ne fera plus les grands chapitres annuels qui ont été les piliers de la série depuis qu’ils ont été introduits pour la première fois avec la sortie de Morrowind en 2017. Au lieu de cela, le MMO passe à une structure de mises à jour saisonnières qui verra la sortie de » petites bouchées » de contenu plusieurs fois par an.
Nous en parlerons plus en détail à l’avenir, mais en 2025, attendez-vous à voir des saisons nommées d’une durée de trois ou six mois avec un mélange de contenu scénaristique à thème, d’événements, d’objets en magasin, de donjons et bien plus encore. Les saisons seront nommées et thématisées comme beaucoup de jeux en direct modernes, et elles dureront de trois à six mois. Firor précise qu’il y aura encore « quelques éléments plus importants » sur lesquels le studio travaille depuis plus d’un an, mais qu’il n’y a pas de secret à ce sujet.
« En libérant l’équipe de développement de l’obligation d’adhérer à un cycle annuel strict, nous pourrons faire en sorte que les équipes lancent du contenu lorsqu’il est prêt tout au long de l’année et ne travaillent pas jusqu’à une date fixée en juin, ce qui nous permettra de nous concentrer sur une plus grande variété de contenu réparti sur l’année », explique Firor. Cela nous permettra de nous concentrer sur une plus grande variété de contenus répartis sur l’année », explique Firor. « Cela soutient le nouveau modèle Seasons et nous permettra de publier du contenu, des mises à jour, des correctifs et des systèmes d’une manière plus efficace. »
Bien qu’il soit difficile de ne pas considérer ce nouveau contenu comme une réduction des effectifs, Firor a détaillé quelques changements réels et significatifs destinés à résoudre divers problèmes. Il a notamment déclaré que le studio devait « expérimenter davantage, secouer les choses et ne pas être aussi prévisible ».
À l’avenir, ESO commencera à tester de nouveaux contenus expérimentaux qui seront indiqués comme tels dans les notes de mise à jour et « pourront ou non être développés en systèmes de jeu complets. Notre nouvelle approche, qui consiste à diviser le contenu en saisons et non plus en années, nous donne le temps de procéder à ces expériences et à ces changements. »
C’est là que les choses deviennent intéressantes, car Firor entre dans le vif du sujet. Il explique notamment que Zenimax doit « s’attaquer sérieusement aux performances de Cyrodiil », un problème de longue date qui n’a toujours pas été résolu. La zone JcJ a souffert pendant des années au niveau des performances, et Firor dit que le plan est d' »expérimenter une campagne Cyrodiil où toutes les classes auront des compétences spécifiques au JcJ (et plus performantes) qui remplaceront les compétences standard des joueurs, avec l’espoir que nous pourrons supporter plus de joueurs par campagne ».
Par ailleurs, la difficulté standard des combats dans l’overworld d’ESO sera augmentée, et « l’ambiance générale des combats avec les animations, les effets spéciaux et éventuellement le travail audio » sera améliorée. Il est également prévu d’ajouter des zones similaires à Craglorn, « bien que moins vastes en termes de superficie ou d’étendue », conçues pour des jeux de groupe de haut niveau et des récompenses proportionnelles en termes d’équipement.
Le recrutement, la gestion et l’interaction avec la guilde devraient également être un peu plus « faciles et logiques ».
Je fais partie des joueurs d’ESO qui viennent jeter un coup d’œil au grand chapitre annuel et qui s’en éloignent jusqu’au prochain, et je saute donc de joie en apprenant que Zenimax » se concentre sur l’expérience des nouveaux utilisateurs et des utilisateurs de retour » en 2025. En vérité, il s’agit peut-être de la chose la plus intéressante que j’aie jamais lue de la part de Zenimax :
« Il est grand temps que nous nous penchions sur l’expérience des nouveaux et des anciens utilisateurs d’ESO « , déclare Firor, sous un tonnerre d’applaudissements de ma part et de celle de mes chats. « Le jeu est tellement vaste que nous devons affiner l’expérience des nouveaux utilisateurs. Notre objectif est d’empêcher les nouveaux joueurs d’être submergés par les dizaines d’options de contenu qui leur sont présentées lorsqu’ils entrent dans le monde, et de leur donner plutôt les conseils essentiels dont ils ont besoin pour apprécier le jeu avant de l’ouvrir à toutes les possibilités.
« De plus, des millions de joueurs reviennent chaque année sur le jeu après avoir pris des mois, voire des années d’arrêt, et ils ne savent pas toujours ce qu’ils doivent faire. Nous devons remédier à ce problème en veillant à ce que la carte du jeu et les autres zones de l’interface utilisateur relatives aux quêtes et aux informations indiquent clairement à l’utilisateur où il se trouvait lorsqu’il a quitté le jeu, ce qui a été ajouté depuis, et où il trouvera du contenu qu’il appréciera. »
Dans le cadre de cette initiative, les joueurs PC bénéficieront d’un nouveau patcher avec des visuels et des performances améliorés. La zone de tutorat de la Prison des Lamentations, où tous les nouveaux joueurs commencent maintenant, sera régulièrement modifiée « pour améliorer l’expérience ».
Firor précise également que les zones du jeu de base seront améliorées visuellement « avec des textures et des éléments artistiques mis à jour, en commençant par les « îles de départ » ». Ces améliorations devraient être mises en place en mars.
Et Dieu merci, les nouveaux joueurs ne pourront pas voir les épingles à compas des quêtes du prologue ou des chapitres, ce qui m’a toujours dérangé lorsque j’essayais de me concentrer sur la quête principale.
Par ailleurs, Firor indique que les systèmes de carte et d’interface utilisateur ont été modifiés pour être plus conviviaux pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, mais les détails ne sont pas clairs. Il précise que l’interface PC a été améliorée « pour une mise à jour visuelle moderne » qui était « attendue depuis longtemps ».
Dans l’ensemble, je ne sais pas trop quoi penser de tout cela. D’un côté, je crains que l’attrait principal qui m’a fait revenir à ESO année après année soit supprimé, mais d’un autre côté, beaucoup des frustrations que je ressens en tant que joueur intermittent sont abordées, il est donc possible que je sois plus enclin à devenir un joueur plus régulier, même sans les nouveaux chapitres importants et tape-à-l’œil de chaque année.
Firor affirme qu’ESO continuera à raconter de nouvelles histoires dans les mises à jour de contenu, mais qu’il n’ajoutera plus de nouvelles zones massives. Du moins, pas pour l’instant. Au lieu de cela, le jeu se concentrera sur le retour de personnages familiers et de nouvelles histoires centrées sur les organisations Elder Scrolls comme la Confrérie des ténèbres, la Guilde des voleurs, la Guilde des combattants et la Guilde des mages, ce qui ne semble pas si mal, surtout si vous êtes déjà un grand fan de la série.
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