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- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité -
- Le directeur de Marvel Rivals estime que Concord a fait un flop parce qu’il n’était pas assez original : « Je ne pense pas que quiconque puisse prédire cela avec précision ».
Marvel Rivals est un succès rare dans l’arène des services en direct qui a fait d’innombrables victimes très médiatisées cette année. Il a attiré plus de 10 millions de joueurs en seulement trois jours, mais le directeur du jeu de (super)héros a déclaré qu’il pensait que Concord n’avait pas connu le même succès parce qu’il « n’apportait pas de valeur unique ».
Bien qu’entrant dans un sous-genre où Overwatch 2 domine, Marvel Rivals et Concord ont connu deux destins très différents. Marvel Rivals semble être un énorme succès en ce moment, tandis que l’éditeur PlayStation a repris Concord après son lancement et a finalement fermé tout le studio.
Dans une interview accordée au podcast VideoGamer, le directeur de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, estime que Concord a échoué parce qu’il « n’apportait pas de valeur unique » aux joueurs. Il explique qu' »il y a un coût de changement » dans les services en direct où les joueurs qui ont déjà investi du temps (et parfois de l’argent) dans un jeu seront moins enclins à passer à un autre : « J’ai déjà investi dans Overwatch, j’ai 15 skins pour Pharah, je ne vais nulle part. Marvel Rivals avait une longueur d’avance à cet égard puisqu’il s’agit d’un jeu gratuit, contrairement à Concord qui coûte 40 dollars.
Sasser a raison de dire qu’il est difficile d’attirer des joueurs qui sont déjà plongés dans d’autres jeux, mais ses propos sont sévères car Concord avait certainement des idées » uniques » et ce n’est pas comme si Marvel Rivals était le jeu de tir le plus original qui soit (certains jeux de mouvements semblent tout droit tirés d’Overwatch).
Comme l’admet Sasser, le principal attrait de Marvel Rivals réside dans son nom. « Je pense que le truc, c’est qu’il faut que les gens aient une raison de venir jouer à votre jeu et je pense que Marvel Rivals le fait exactement avec les super-héros », a-t-il déclaré. « Je veux incarner ces héros dans le jeu. Malgré la présence de certains des plus grands personnages de la culture pop dans le jeu, Sasser était toujours « inquiet » de la façon dont les joueurs allaient réagir.
« La vérité, c’est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire cela avec précision, sinon l’industrie du jeu serait radicalement différente aujourd’hui », a-t-il déclaré. « Il y a beaucoup de jeux qui sortent et pour lesquels les gens se disent qu’ils vont bien marcher, puis ils font un flop…. Je pense qu’il est vraiment difficile de le dire à l’avance ».
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