400 heures de travail, 100 personnages uniques et 50 quêtes : Le voyage d’une année d’un fan de Skyrim pour recréer le RPG dans Age of Empires 2 est presque terminé.

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Depuis un an, un passionné de Skyrim s’efforce de recréer le célèbre jeu de rôle fantastique au sein d’un autre classique, Age of Empires 2, et s’approche enfin de la ligne d’arrivée après quelque 400 heures de travail.

Sur le subreddit Skyrim, l’utilisateur Grouchy_Bluejay4511 – un compte jetable, selon ses dires, préférant se faire appeler Bubbabaelor dans AOE2 – a récemment partagé une mise à jour de son énorme projet. « J’ai refait tout Skyrim en AOE2 », ont-ils annoncé en toute décontraction – plus précisément Age of Empires 2 : Definitive Edition sur Steam – avec quelques captures d’écran impressionnantes à l’appui.

Dans des réponses sur Reddit, Bubbabaelor explique que le mod « contient plus de 50 quêtes, 100 personnages uniques, et que vous pouvez incarner l’une des Holds qui se disputent le contrôle de Skyrim ». Ils prévoient de corriger les derniers bugs cette semaine avant de télécharger la carte du mod sur l’atelier Steam d’AOE2 pour que d’autres puissent la télécharger. J’ai pris contact avec eux pour discuter de la création du mod, et ce mégaprojet est encore plus impressionnant que je ne le pensais.

Bubbabaelor explique que son projet de recréer Skyrim a commencé par une quête similaire, mais incomplète, d’un autre joueur. « Avant qu’ils ne sortent l’édition définitive d’AOE2, il y avait la version HD sur Steam », commencent-ils. « De nombreuses personnes créaient des cartes en HD à partir de différents livres, films et, bien sûr, d’œuvres originales. Il y avait Game of Thrones Overhaul, Siraak [Lord of the Rings], Brendan’s Warhammer, etc.

« Il y avait un gars, Zarko, qui avait une carte de Skyrim, mais elle était totalement inachevée et ça me dérangeait vraiment », ajoutent-ils. « L’année dernière, à la même époque, j’ai commencé à travailler sur ma carte de Skyrim. Ma carte est mon propre travail, mais elle a été inspirée par le début de la carte de Zarko. Au total, ils travaillent sur cette reconstitution depuis « l’année dernière à la même époque », et ils estiment que « 400 heures [de travail] ne seraient pas une exagération », étant donné qu’ils ont passé 50 heures rien qu’au cours des deux dernières semaines.

« J’ai dû reprendre et abandonner le projet à plusieurs reprises », explique Bubbabaelor. « Je travaillais dessus pendant les pauses, mais j’ai récemment fait un gros effort pour le terminer de la bonne manière et sans bogues. Ils ont déjà créé des cartes pour AOE2, notamment une carte de la Terre sainte en 1128 après J.-C. et une carte de Khorasan, bien qu’elles ne soient pas répertoriées en ligne et qu’elles soient plutôt destinées à des amis et aux « petites communautés de créateurs de cartes » du jeu.

Étonnamment, cette carte de Skyrim « est entièrement réalisée avec des éléments de la base AOE2, ce qui explique pourquoi certaines zones ne sont pas parfaitement 1:1 avec Skyrim », bien qu’elles soient néanmoins incroyablement précises. Le seul mod utilisé est le Designer’s Dataset de duhyung2h, qui « permet de placer librement des objets que l’on n’aurait normalement pas le droit de placer, donc obtenir la bonne perspective avec Solitude et Whiterun serait impossible sans lui ».

« Markarth a été difficile parce que tout est très concentré dans le jeu, mais je voulais m’assurer que ce serait une carte de diplomatie jouable dans AOE2, donc il devait y avoir de la place pour le cheminement des unités, etc », explique Bubbabaelor à propos des zones les plus problématiques du mod. « L’arche de Solitude a également été une véritable plaie.

En ce qui concerne la perspective, Bubbabaelor explique qu’ils ont utilisé diverses images comme références pour obtenir la vue parfaite du monde de Skyrim à transposer dans la vue isométrique d’AOE2. « Il y a une carte interactive que j’ai utilisée pour l’échelle, mais les villes ont été créées à partir de cartes du jeu et de dessins conceptuels. Certaines choses ont été un peu étirées étant donné que la carte d’AOE2 est un diamant. »

Au-delà de l’exactitude de l’architecture, c’est la réactivité et la jouabilité du mod qui m’ont le plus impressionné. « La carte contient l’intégralité de la quête principale de Skyrim, de sorte que sept joueurs contrôlent différentes cales et qu’un joueur (Falkreath, la ville la plus ennuyeuse) contrôle le Dragonborn. Toutes les quêtes secondaires principales sont également scénarisées, de l’Étoile d’Azura à la Confrérie des ténèbres. Vous avez Blood on the Ice et Waking Nightmares, etc. Plus de 50 quêtes pour le joueur Dragonborn, et plus vous en accomplissez, plus votre Dragonborn gagne en OP. Tous les bâtiments sont nommés et il y a quelque chose comme 75 héros/personnages uniques que vous gagnez en tuant dans le jeu.

« La recherche de quêtes et d’objets uniques est une autre source de perte de temps. Mais j’aime beaucoup le côté artisanal. AOE2 vous donne beaucoup de pouvoir pour changer les noms/icônes des unités. Vous pouvez également être créatif avec vos déclencheurs. Par exemple, visiter certains endroits déclenche de nouvelles choses. En traversant le bon pont, vous rencontrerez Barbas (le chien de Clavicus Vile). Entrez dans Windhelm et un meurtre sera commis, etc. Les dragons de Komodo peuvent être transformés en Alduin. Le plus difficile avec les quêtes, c’est de faire en sorte que le script soit correct… une petite erreur peut entraîner beaucoup de travail pour la retrouver ».

Un autre joueur créatif de Skyrim a récemment dépensé 20 000 or pour acheter toute la nourriture des royaumes, pour ensuite tout manger en même temps et mourir instantanément et de manière explosive.

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