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- Les 10 meilleurs jeux Halo de tous les temps
Les meilleurs jeux Halo sont un plaisir garanti. Entre les développeurs Bungie et 343 Industries, la série Halo a produit certains des meilleurs jeux FPS, encore et encore. C’est peut-être parce que Halo propose toujours de grandes campagnes cinématiques dans des bacs à sable étonnamment profonds, ce qui explique pourquoi nous sommes toujours heureux de rejoindre Master Chief et Cortana dans de nouvelles aventures. Ou peut-être est-ce dû à l’aspect fantastiquement compétitif de la partie multijoueur de Halo, qui ne manque jamais d’offrir des sensations fortes et des échanges de tirs tendus.
Que vous soyez ici pour jouer en solo, en coopération ou en ligne, les meilleurs jeux Halo sont un excellent moment pour tous les fans de jeux de tir. Si vous ne connaissez pas encore la franchise et que vous cherchez un point de départ, nous vous recommandons de mettre la main sur Halo : The Master Chief Collection, qui se trouve être l’un des meilleurs jeux du Xbox Game Pass. Cette compilation contient les meilleurs jeux Halo, mais d’autres jeux ont été pris en compte dans notre classement final.
Sommaire
10. Halo Wars 2
Plateforme(s) : PC, Xbox One
Année de sortie : 2017
Posez-vous une question honnête. Avez-vous vraiment besoin d’un autre jeu de stratégie en temps réel Halo dans votre vie ? Probablement pas, n’est-ce pas ? Eh bien, vous en aurez un quand même, champion ! À la décharge de Halo Wars 2, il y a une chose qu’il continue à bien faire : c’est un jeu de stratégie en temps réel qui fonctionne très bien sur un pad. L’original est l’un des rares jeux du genre à se sentir à l’aise sur une manette, et cette suite fait évoluer subtilement le schéma de contrôle, vous offrant un titre de stratégie rationalisé qui ne donne jamais l’impression d’avoir besoin d’une souris et d’un clavier – bien que la version PC les prenne en charge.
De nouveaux groupes de contrôle rendent les batailles plus nuancées, et la division de votre armée en groupes distincts permet de commettre des meurtres extraterrestres multitâches à une échelle épique. L’histoire que Creative Assembly a réussi à mettre en place est étonnamment décente, et les cinématiques de Blur Studio, magnifiquement rendues, sont d’une élégance digne d’un grand budget. La construction d’une armée dans le nouveau mode Blitz est également digne d’éloges : recruter d’énormes armées de l’UNSC en construisant des jeux de cartes est une version très mignonne de la formule RTS. Halo Wars 2 continue peut-être d’essayer de combler un vide sur le marché qui n’a probablement pas besoin d’être comblé, mais il offre tout de même une bonne tranche de stratégie.
9. Halo Wars
Plateforme(s) : PC, Xbox 360, Xbox One
Année de sortie : 2009
Il est difficile de croire que Halo Wars fait partie de la série phare de Microsoft. Tout d’abord, il s’agit d’un jeu sur la base de l’UNSC, sans aucun Master Chief en vue. Plus important encore, le jeu est loin d’être un jeu de tir à la première personne. Développé par le studio à l’origine de classiques de la stratégie sur PC tels que Age of Empires, Ensemble Studios a repris la myriade d’extraterrestres, d’armes et de véhicules de Halo et les a intégrés dans un jeu de stratégie en temps réel exclusif à la console – l’équivalent pour un jeu vidéo de mélanger de l’huile et de l’eau. Non seulement Halo Wars fonctionne, mais c’est aussi l’un des classiques méconnus de la série.
Halo Wars vous permet de construire votre propre base, d’améliorer les bâtiments et d’amasser une légion de soldats, de Warthogs et de Pélicans afin d’écraser l’armada Covenant. Mais plutôt que de s’enliser dans les menus et les statistiques, Halo Wars simplifie l’ensemble du processus pour la Xbox 360, en maintenant l’action à un rythme soutenu, typiquement Halo. Il ne propose peut-être pas autant d’options que ses contemporains plus complexes sur PC, mais si vous voulez faire une pause en regardant le canon d’un fusil d’assaut MA5, Halo Wars offre une perspective unique sur une franchise emblématique.
8. Halo 5 : Guardians
Plateforme(s) : Xbox One
Année de sortie : 2015
La voici, mesdames et messieurs : la première (et, je l’espère, la seule) campagne de Halo qui n’est tout simplement pas amusante à jouer seul. Ne vous y trompez pas, Halo 5 a été conçu pour être joué avec trois amis en ligne à vos côtés. Combattez l’un des Wardens de la campagne – un mini-boss exaspérant qui ne peut être attaqué que par derrière pendant que vos alliés le distraient par devant – et vous saurez exactement quel genre d’ennui Halo 5 représente lorsqu’il est joué seul.
Bien que Microsoft ait consacré un budget fou au premier vrai Halo de la Xbox One, Guardians semble confus à tous points de vue. Master Chief doit partager la vedette avec Locke, un nouveau protagoniste spartiate, Cortana est un peu la méchante mais pas vraiment, tandis que les commandes du jeu s’inspirent de Call of Duty (Halo a enfin des viseurs) et de Titanfall (remarquez le boost dash) sans jamais vraiment convaincre. Même Warzone, un nouveau mode en ligne très complet et louable, semble dépassé à côté du FPS en constante évolution de Destiny. Halo 5 n’est pas nécessairement un mauvais jeu vidéo, mais c’est sans conteste un jeu profondément compromis.
7. Halo 4
Plateforme(s) : Xbox One
Année de sortie : 2012
Il est toujours difficile de voir un studio reprendre une série historique de ses créateurs, mais 343 Industries a eu la tâche plus difficile que presque tout le monde. Bungie était devenu les Beatles du développement de jeux vidéo au moment où il a fait ses adieux à son jeu de tir de science-fiction emblématique. Halo 4 aurait pu être le meilleur jeu jamais réalisé, et il aurait tout de même fait l’objet d’attentes déraisonnables. Bien sûr, ce reboot un peu mou de la série n’est pas le meilleur jeu de tous les temps, c’est simplement un très bon jeu de tir. Mais il s’agit tout de même d’une belle réussite.
La campagne de Halo 4 brille vraiment, avec une conception intelligente des niveaux qui ne tombe jamais dans la mauvaise habitude de Bungie de créer d’immenses espaces dans lesquels il est facile de se perdre. Il n’y a rien qui ressemble à la bibliothèque de Halo : CE ou à la porte des flots de Halo 3 – pas de Flood du tout, en fait – ce qui en fait le premier Halo numéroté à se passer totalement de l’ennemi le plus ennuyeux de la série. Le multijoueur essaie peut-être un peu trop de courtiser les fans de COD – un bouton de sprint dans Halo est encore une hérésie – mais on ne peut nier qu’il s’agit de l’un des jeux les plus magnifiques jamais sortis sur Xbox 360.
7. Halo 2
Plateforme(s) : PC, Xbox
Année de sortie : 2004
Le jeu qui a mis Xbox Live sur la carte. Vous pouvez regarder en arrière et gémir en pensant à toutes ces missions d’arbitre sans éclat dans la campagne, mais il est indéniable que Halo 2 possède l’un des modes en ligne les plus importants de tous les temps. Bien qu’il ait eu besoin d’un correctif dès le premier jour pour s’imposer (oui, même à l’époque), le mode multijoueur de Halo 2 fait figure de référence dans l’histoire du Xbox Live, en intégrant les combats uniques de Bungie dans une suite tentaculaire de fonctions de matchmaking, de personnalisation, de classement des compétences et d’à peu près toutes les fonctions que vous êtes en droit d’attendre des jeux en ligne d’aujourd’hui.
Les rencontres en ligne de Halo 2 ont eu un impact sismique sur le paysage de la Xbox, et ce mode extrêmement influent a presque couvert une campagne bancale remplie d’environnements linéaires, de fusillades ennuyeuses et de moments » gotcha » bon marché. L’intrigue est intelligente : elle présente les événements du premier jeu comme une étincelle qui déclenche une guerre civile au sein du Covenant, mais le spectacle est constamment à la recherche d’un meilleur jeu pour l’accompagner. Au moins, la musique de Marty O’Donnell est phénoménale.
5. Halo 3 : ODST
Plateforme(s) : Xbox 360
Année de sortie : 2009
ODST ne vous permet même pas d’incarner un Spartan, mais il occupe une place décente dans cette liste en tant qu’élément essentiel de l’héritage Halo. Vous bénéficiez d’une perspective différente sur la bataille contre le Covenant. Vous n’êtes pas un super soldat invincible, génétiquement modifié – vous êtes juste un type qui est probablement allé au bureau de recrutement local et s’est engagé dans l’USNC. En tant que tel, vous ne pouvez pas sauter aussi haut, survivre à autant de coups ou manier deux armes comme le Chef. Mais qui s’en soucie ? Ces défauts permettent à votre ODST de se démarquer de la masse des surhommes.
Halo 3 : ODST propose une histoire captivante qui mêle le jeu de tir ouvert de la série à une intrigue de type policier. Votre personnage, le bleu, est séparé de son escouade et perd connaissance. À son réveil, il doit reconstituer les événements provoqués par l’onde de choc du départ destructeur du vaisseau Covenant au-dessus de la ville de New Mombasa. La campagne s’intègre parfaitement à l’histoire de Halo 3, ce qui la rend indispensable si vous souhaitez suivre la trame narrative. ODST est tout sauf un jeu Halo classique, et avec un ensemble de missions que vous pouvez aborder dans l’ordre que vous souhaitez, réparties dans une ville évocatrice semblable à un bac à sable, il s’agit peut-être de l’entrée la plus courageuse dans la franchise.
4. Halo Infinite
Plate-forme(s) : PC, Xbox Series X
Année de sortie : 2021
Sorti dans le cadre du 20e anniversaire de la série Halo, Halo Infinite est un étonnant retour en forme pour Master Chief. 343 Industries a réussi à concrétiser la promesse de Halo : Combat Evolved – le rêve de se battre pour quelques centimètres d’espace dans un monde extraterrestre hostile et tentaculaire. Confronté à la tâche difficile de clore le chapitre de l’histoire de Cortana et de redonner au Chef toute sa pertinence sur une nouvelle génération de consoles, Halo Infinite est sans aucun doute ce que la série a fait de mieux depuis que Bungie a confié les rênes de la franchise à 343 Industries.
Bien sûr, Halo Infinite ne se résume pas à une campagne amusante. 343 a réimaginé le multijoueur de Halo pour qu’il soit plus serré et plus ciblé. Halo Infinite est un jeu de tir en arène à quatre contre quatre qui donne l’impression que votre équipe n’est jamais qu’à un seul kill de la victoire, tandis que les grandes escarmouches en équipe mettent en évidence l’excellence de la configuration de Halo en matière de mitraillage, de tir et de mêlée. Sorti en free-to-play, le multijoueur de Halo Infinite connaît quelques difficultés de croissance en termes de contenu et de progression, mais le plaisir qu’il procure est indéniable.
3. Halo : Combat Evolved
Plate-forme(s) : Xbox
Année de sortie : 2001
L’un des tireurs les plus influents de tous les temps. Fin de l’histoire. Halo a fait de la Xbox une plateforme de jeu crédible dès son lancement, et reste l’un des meilleurs titres de lancement de tous les temps. Non, il n’est pas parfait – le niveau de la bibliothèque infestée par les inondations n’a jamais été aussi nul – mais Combat Evolved a tout de même fourni la matière première solide comme du granit à partir de laquelle tous les futurs jeux Halo ont été taillés. Cette première mission, où vous vous lancez dans un combat ouvert contre le Covenant, est souvent imitée, rarement améliorée (oui, 14 ans plus tard), et donne encore /tous/ la chair de poule. L’histoire, bien qu’un peu gonflée, reste passionnante, et le gameplay conserve la légèreté et l’agilité qui sont restées constantes au fil des années.
En fait, cette agilité, combinée à une grande fluidité de tir, constitue la base du dernier space-opera de Bungie, Destiny, qui doit beaucoup à Halo : CE. L’édition Anniversaire de CE a amélioré les graphismes, laissant la plupart des autres éléments intacts, pour le meilleur et pour le pire. Bon : l’IA des ennemis reste aussi amusante à combattre qu’elle l’était en 2001. Mauvais : la bibliothèque existe toujours, et les armes, tout en conservant une simplicité magnifique et mortelle, semblent limitées par rapport aux standards modernes de Halo. Indépendamment de ses défauts, Halo : CE reste un prototype glorieux et rationalisé qui a changé le FPS pour toujours, et qui mérite d’être revisité, même aujourd’hui.
2. Halo 3
Plateforme(s) : Xbox 360
Année de sortie : 2007
Le meilleur jeu multijoueur qui n’ait jamais existé et qui n’existera probablement jamais. Nous l’avons dit. Oubliez Mario Kart, Goldeneye ou Timesplitters 2. Le mode multijoueur de Halo 3 est incroyable. INCROYABLE. Si vous vous êtes déjà retrouvé avec vos potes pour un deathmatch en équipe 49-50 deux contre deux sur Guardian, vous savez de quoi nous parlons. Et si cette phrase n’a pas le moindre sens pour vous, précipitez-vous, prenez Halo : The Master Chief Collection, réunissez trois amis et laissez-vous immédiatement tenter par les deathmatchs les plus excitants (joués sur les meilleures cartes multijoueurs) jamais conçus.
La campagne n’est pas mal non plus. L’action est celle d’un Halo classique à son apogée, avec un jeu d’armes superbe, des segments de véhicules destructeurs et des moments de coopération qui brûlent encore dans les mémoires – vous vous souvenez de /cette/ bataille de Scarab ? Associez cette campagne tout à fait décente à un mode multijoueur que nous aimons beaucoup, vous l’aurez compris, et vous obtiendrez un Halo vraiment sublime.
1. Halo : Reach
Plateforme(s) : Xbox 360
Année de sortie : 2010
Halo : Reach représente l’apogée des modifications apportées par Bungie à la formule Halo. Les graphismes tiennent toujours la route grâce à une direction artistique solide, le sens du mouvement est enivrant, chaque arme est puissante et la campagne, extrêmement rythmée, est sans conteste le meilleur mode histoire de la série. Reach expérimente avec audace les mécanismes établis et engage ses joueurs comme aucun Halo avant ou depuis n’a eu le courage de le faire. Et ne nous parlez même pas de l’inévitable conclusion désintéressée.
La personnalisation de votre Spartan devient une expérience approfondie et personnelle, qui vous permet d’entrer dans les moindres détails de la création d’un look et d’un équipement parfaitement adaptés à votre style de jeu. Le mode Invasion offre un mode multijoueur asymétrique qui rend les matchs passionnants et imprévisibles. Vous pouvez passer d’innombrables heures dans Firefight grâce à la prise en charge complète du matchmaking et à la variété des cartes. Les défis quotidiens et hebdomadaires obligent les joueurs à changer de style de jeu et à essayer quelque chose de nouveau. Les mentions élogieuses récompensent les joueurs les plus dévoués et donnent l’impression de gagner une médaille d’honneur. Les fonctions Théâtre et Partage de fichiers vous permettent d’enregistrer et de partager facilement vos moments les plus incroyables, les plus impressionnants ou tout simplement les plus loufoques. Halo : Reach était l’adieu de Bungie à la série, et c’est une sacrée note pour finir.
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