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  4. Meta Quest 3 – Test & Avis : Cette génération de VR s’emballe

Le Meta Quest 3 semble être le point culminant d’une année calendaire massive pour la RV. Bien sûr, le PSVR2 est arrivé en février, et bien qu’il ait réaffirmé qu’il s’agissait toujours d’un moyen émergent et exceptionnel de découvrir les jeux vidéo, l’annonce de l’Apple Vision Pro a créé un buzz encore plus grand. Tout le monde, y compris votre grand-père, a probablement vu et s’est enthousiasmé pour ce que l’Apple Vision Pro pourrait signifier pour l’avenir.

The Quest 3 ressemble beaucoup à la réponse de Meta à cette excitation. Oserais-je dire qu’il est même accompagné d’un soupçon de dépit envers Apple pour avoir donné au Metaverse de Zuck un coup de peinture propre et donné l’impression que la réalité mixte était l’idée de Tim Cook. Pour le jeu et le « Spatial Computing », il semble que le Quest 3 occupera une place importante parmi les meilleurs casques VR à l’avenir. Même s’il ne s’agit que d’une nouvelle vague de jeux VR et MR, il fait suite au Quest 2, extrêmement populaire, et au Quest Pro, qui l’est moins. À 499,99 $ / 479,99 pour 128 Go ou 649,99 $ / 619,99 pour 512 Go, ce casque comble l’écart entre les fonctionnalités haut de gamme du Pro et celles du Quest Pro, tout en étant beaucoup plus abordable. En conséquence, le Meta Quest Pro semble désormais plus superflu – qui aurait cru cela possible ?

En tant que successeur du Quest 2, cependant, les choses sont beaucoup plus intéressantes. On a l’impression d’une mise à jour générationnelle, mais plutôt de la même manière qu’un nouveau smartphone se sent mis à jour par rapport à la version de l’année dernière. Il y a des caractéristiques notables qui vous font sentir le saut technologique, mais je ne dirais pas que le Quest 3 rend le Quest 2 obsolète – en fait, il pourrait même renforcer sa place sur le marché.

Une chose que je suis heureux de rapporter, étant donné ma méfiance à l’égard de Meta en tant que société, c’est que mes préoccupations en matière de vie privée concernant la Quest Pro sont atténuées par la Quest 3, à tel point que je suis heureux de la recommander aux joueurs. La suite de cet article vous aidera à décider si vous devriez l’acheter plutôt que le Meta Quest 2, ou même le mettre à niveau.

Conception

Un coup d’œil au casque Quest 3 peut suffire à vous convaincre. Je dois admettre que le design de cette visière est vraiment magnifique, et sa taille fine semble presque incomparable à celle du Quest 2, qui semble maintenant encombrant. À première vue, il s’agit d’un casque mis à jour et rationalisé qui parvient toujours à partager l’ADN esthétique des dispositifs Oculus Quest précédents.

Au-delà de sa nouvelle face qui comporte trois modules de caméra centraux, la Quest 3 est presque identique à la Quest 2. Le bandeau est toujours de la même conception, les haut-parleurs sont intégrés sur les côtés et l’interface faciale n’a pratiquement pas changé.

De cette façon, le confort et l’ajustement des deux casques sont étrangement similaires. J’ai l’impression que c’est parce que Meta a compris que les meilleurs accessoires du Meta Quest 2 étaient fournis par des tiers, et qu’il met le maximum de confort derrière le mur payant de sa gamme d’accessoires plus large cette fois-ci.

Le serre-tête de série de l’appareil 2023 est cependant plus performant. Le bandeau central se règle beaucoup plus facilement, car les deux boucles adjacentes s’écartent ou se rejoignent très facilement. Cependant, ce bandeau central reste une véritable plaie si vous tenez à votre coiffure, alors gardez cela à l’esprit.

Les haut-parleurs du Quest 3 sont un peu plus épais que ceux du Quest 2, et ce pour une bonne raison. Beaucoup de marketing a été fait pour vendre l’audio 3D avec ce casque, et nous reviendrons bientôt sur sa qualité. Mais cela signifie que vous ressentez une plus grande pression sur les côtés de votre tête, en particulier si vous portez des lunettes.

Sur le côté extérieur gauche du bandeau, vous avez votre port de connexion USB-C pour la charge qui se trouve juste au-dessus du bouton d’alimentation. Sur la droite, vous avez une prise casque de 3,5 mm où vous pouvez connecter l’un des meilleurs casques de jeu.

La partie inférieure comporte une petite molette permettant de contrôler la distance inter-pupillaire, ainsi qu’une touche de réglage du volume et un connecteur magnétique permettant de placer l’oreillette sur un support de charge.

Les manettes sont presque identiques à celles de Quest 2, même au niveau de l’enfoncement des boutons. Sans les anneaux de suivi, elles s’entrechoquent beaucoup moins pendant le jeu, ce qui est un avantage supplémentaire. Même les bracelets sont presque identiques et, malheureusement, ils ont la même tendance à se détacher un peu pendant les sessions de jeu les plus intenses.

Caractéristiques

C’est sur le papier que l’on remarque la plus grande disparité entre le Meta Quest 3 et ses prédécesseurs. Pour moi, la caractéristique la plus remarquable qui apporte les avantages les plus tangibles à l’expérience globale est la lentille pancake apportée par le Quest Pro. Elles n’augmentent pas seulement la mise au point, mais elles améliorent également le FOV à mon avis, car leur forme signifie que j’absorbe moins le bord noir du casque et que mes yeux sont plus attirés par l’écran en face de moi.

Le FOV est de 110 degrés horizontalement, ce qui est plus que suffisant pour que la bordure noire autour de l’écran ne vous dérange pas. Vous n’avez pas besoin de soutenir votre conviction avec ce FOV, comme je l’ai constaté plus tôt dans l’année avec le PSVR 2. De même, le taux de rafraîchissement de 120 Hz est fluide. Cependant, il convient de noter qu’au lancement, je n’ai pas trouvé grand-chose qui donnait l’impression d’utiliser ce taux de rafraîchissement. Les jeux et les applications des précédents casques Quest fonctionnent tous, mais la plupart des jeux semblent aussi fluides que sur le Quest 2, probablement parce que les correctifs du Quest 3 arriveront d’ici peu.

Spécifications de Meta Quest 3

Processeur Snapdragon XR2 Gen 2
Résolution 2064 x 2208 par œil
Taux de rafraîchissement 90Hz / 120Hz
Champ de vision 110 degrés
Capteurs Caméras RVB, 4 caméras IR
Stockage 128GB / 512GB
Caméras 2 caméras RVB 18PPD
Audio Haut-parleurs 3D spatiaux intégrés
RAM 8GB
Poids 515g
Suivi des yeux Aucun
Batterie Jusqu’à 2,2 heures en moyenne
Connectivité WiFi 6E

Le processeur Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, qui ne manque jamais de fournir une expérience sans saccades, est au centre de l’attention. Alors que le Quest 2 peut occasionnellement souffrir de bégaiements dans des jeux plus exigeants, le Quest 3 n’a jamais eu de problème avec moi.

La résolution de ce casque est intéressante. Sur le papier, le saut de 1 832 x 1 920 par œil sur le Quest 2 à 2 064 x 2 208 par œil sur le Quest 3 devrait être perceptible. En effet, les couleurs sont plus vives et il y a moins de lignes irrégulières, mais dans l’ensemble, la résolution par œil ne m’a pas autant impressionné que je l’aurais voulu. Elle ne m’a définitivement pas impressionné autant que le PSVR 2, et j’ai le sentiment que c’est parce que le Quest 3 utilise toujours des écrans LCD par opposition à l’OLED de la PlayStation.

Ce qui m’a impressionné, c’est la clarté des caméras passthrough de Quest 3. Dès que vous mettez le casque et que vous visualisez votre environnement, vous remarquez une nette amélioration de la clarté. Le fait que ces caméras RVB affichent toutes les couleurs est également très utile. Il s’agit sans aucun doute des meilleures caméras passthrough de tous les dispositifs VR existants, alors si vous envisagez de faire beaucoup de choses en réalité mixte, vous allez vous régaler.

Malheureusement, il n’y a pas de suivi des yeux à bord, ce qui semble être une fonctionnalité manquante. Le rendu par fovéation aurait pu aider à faire un bond graphique par rapport au Quest 2, et en termes de sécurité pour l’avenir, je suis curieux de voir comment le Quest 3 survivra sans cette fonction. D’après les premiers témoignages, le suivi oculaire de l’Apple Vision Pro est considéré comme légendaire.

L’autonomie annoncée est de 2,2 heures, ce qui lui donne à peu près la même durée de vie que le Quest 2. En pratique, c’est tout juste correct. Je n’ai pas l’habitude de prolonger mes sessions de jeu VR plus d’une heure ou deux, et bien que la longévité de la batterie embarquée reste à voir, cela ne m’a pas semblé être un problème aussi grave que la faible durée de vie de la batterie de la Quest Pro. J’ai trouvé que la batterie respectait la durée indiquée, et dans un monde idéal, elle durerait plus longtemps, mais je pense que les personnes qui veulent une plus longue durée de vie de la batterie investiront probablement dans un support de charge ou une sangle de tête avec un pack de batterie. Vous pouvez bien sûr recharger le casque pendant que vous jouez si vous disposez d’un câble à angle droit suffisamment long.

Performance

Comme le Quest 2 avant lui, le Meta Quest 3 est un excellent appareil pour les jeux VR. Pour commencer, et au détriment du PSVR 2, le Quest 3 est entièrement rétrocompatible avec les jeux du Quest 2. Cela vous donne accès à des centaines de jeux VR, et probablement à la bibliothèque de jeux VR la plus complète qui soit – à moins de posséder l’un des meilleurs PC de jeu. Il est vrai que très peu de jeux conçus directement pour la Quest 3 sont disponibles au lancement, mais la rétrocompatibilité adoucit absolument le coup, et j’espère que Sony en prendra bonne note.

Vous avez désormais la possibilité de jouer à bon nombre de ces jeux en immersion totale dans la RV, ou en réalité mixte, car les jeux peuvent intégrer leurs principaux éléments visuels dans votre environnement, ce qui signifie plus de sécurité et peut-être moins de sensations de nausée. Grâce à ces caméras passthrough à haute clarté, le suivi de la pièce est comparable à celui du PSVR 2, ce qui le place parmi les casques de suivi de la pièce les plus rapides et les plus performants du marché. J’ai même testé cela en jouant dans différentes conditions d’éclairage, dans différentes pièces et avec des sols de différentes couleurs. Quest 3 n’a jamais manqué de m’avertir lorsque je m’approchais de la limite de mon gardien. En fait, à l’avenir, je pourrais même réduire la sensibilité de l’avertissement parce qu’il peut être un peu intrusif dans sa configuration de base.

Qu’il s’agisse de jouer au tennis en VR, de réparer un véhicule dans Car Mechanic Simulator ou de jouer le rôle de John Wick dans Pistol Whip, Meta Quest 3 m’offre toujours une expérience VR cohérente. Le clou du spectacle pour moi est le son 3D. En passant du niveau Black Magic dans Pistol Whip sur Quest 3 à Quest 2, on remarque une différence assez stupéfiante dans le niveau de qualité audio. Les enceintes de la Quest 3 sont plus puissantes, beaucoup plus précises et tout simplement incroyablement équilibrées. Ils transmettent également très bien l’audio positionnel et parviennent à montrer la différence entre la réverbération et le son condensé sans vous exploser les tympans.

Bien que je n’aie pas personnellement remarqué une grande différence dans la fidélité visuelle entre Quest 2 et Quest 3, je dirais que l’une des plus grandes améliorations vient de ces lentilles Pancake. Votre zone de mise au point, c’est-à-dire le point idéal où les parties de l’écran ne deviennent pas floues, est gargantuesque par rapport à Quest 2. Cela a fait du jeu Walkabout Mini Golf un véritable jeu d’enfant, parce que je pouvais garder à l’esprit ma ligne de putt très précise lorsque je m’approchais de la balle pour jouer un coup. Pendant ce temps, le son ambiant d’un jardin japonais xen jouait calmement en arrière-plan.

Le retour haptique des manettes est aussi bon qu’il l’a toujours été, et bien qu’elles ne semblent pas très différentes de celles du Quest 2, elles sont toujours précises et vous aident à vous ancrer dans des expériences telles que Dungeons of Eternity. Dans ce jeu, vous pouvez parer les ennemis en tenant votre manette dans le bon angle pour que votre hache ou votre épée dévie le coup qui arrive. Sentir un *clink* satisfaisant qui vous indique que votre parade vous a protégé est immersif au plus haut point, et les manettes peuvent s’en attribuer tout le mérite. Dans le même ordre d’idées, les armes à feu de Drop Dead : The Cabin sont puissantes et volumineuses. Même si je ne dirais pas que ces contrôleurs sont aussi bons que ceux du PSVR 2, ils font un excellent travail dans le jeu.

J’aurais juste aimé que les concepteurs abandonnent les têtes circulaires de ces manettes lorsqu’ils ont mis de côté l’anneau de suivi. Souvent, dans des jeux comme Out of Scale, mes pouces ne sont pas à leur place et ne correspondent pas à mon personnage dans le jeu à cause de l’encombrement de la partie supérieure de la manette.

Vie privée

Les médias sociaux sont encore une technologie relativement nouvelle. Il est un peu fou de penser qu’un élément aussi établi du mode de vie de l’humanité n’a commencé à apparaître correctement qu’il y a une vingtaine d’années. Leur croissance a été exponentielle, ce qui signifie qu’au moment où ils sont devenus une force dominante dans la société, leur structure de monétisation était déjà établie – ils ont traversé leurs années de formation en échappant à toute réglementation.

Je soulève cette question parce qu’avec Apple et Meta qui décident maintenant pour nous que « l’ère de l’informatique spatiale » commence, nous avons vraiment l’impression d’être à la croisée des chemins en ce qui concerne la façon dont la réalité mixte sera intégrée dans notre société. C’est pourquoi je pense qu’il est important de contrôler la structure d’extraction de données et de monétisation que Meta a mise en place pour ses plateformes de médias sociaux. Si nous sommes prêts à accepter les antécédents de Meta comme coût d’entrée à une « nouvelle technologie cool », nous envoyons à ces entreprises le message que c’est quelque chose que nous approuvons, et soudain la possibilité d’une autre crise de l’ampleur de celle de Cambridge Analytica dans les dix prochaines années s’accroît.

Lorsque j’ai testé le Meta Quest Pro, j’ai voulu voir si les joueurs pouvaient éviter le Metaverse à l’intérieur s’ils voulaient simplement une expérience de jeu VR plus raffinée et plus soignée que celle que le Quest 2 pouvait leur offrir. Bien que le Metaverse connaisse une résurgence grâce aux capacités de réalité mixte du Quest 3, je serai le premier à admettre que le Quest 3 est une énorme amélioration. Avec chaque application qui s’ouvre, on vous demande les permissions spécifiques pour les données qui seront enregistrées, et dans l’ensemble, les raisons de cette collecte de données semblent beaucoup plus transparentes et enracinées dans ce dont une application a besoin pour fonctionner.

Il s’agit d’un casque de réalité mixte, mais il ne semble pas exister uniquement pour vous emmener dans le Metaverse. J’espère que les futures mises à jour logicielles ne changeront pas cela, mais au moins pour l’instant, si vous voulez utiliser le Quest 3 comme un appareil de jeu, c’est tout à fait possible.

D’un point de vue anecdotique, rien n’est plus représentatif que le moment où l’on allume le casque. L’étrange cabane futuriste de Zuck€ dans laquelle vous vous retrouvez sur le Quest 2 et le Quest Pro est mise de côté au profit de caméras transparentes qui vous montrent votre environnement. Bien sûr, si vous voulez vous rendre dans la cabane VR générique, qui est maintenant entourée d’une ville du 30e siècle qui se profile au loin, vous pouvez le faire. Mais je ne voudrais pas le faire, surtout quand le reflet de votre avatar Meta se trouve toujours à votre droite.

Je n’ai jamais créé l’un d’entre eux, cependant, et c’est donc le maudit petit extraterrestre gris qui apparaît dans le miroir pour moi, et c’est un véritable carburant pour le cauchemar.

Maintenant, tout comme pour la revue du Quest Pro, je ne peux pas affirmer que Meta collecte ou non des données personnelles basées sur votre utilisation de l’oreillette. Je vous laisse le soin de décider si vous êtes à l’aise avec cette possibilité – parce qu’en me basant sur les antécédents de Meta, je dirais que c’est une possibilité. Ce que je peux dire avec certitude, c’est que depuis que j’utilise le Quest 3, je n’ai pas eu de publicités ciblées inquiétantes sur ce que j’ai regardé en quittant le casque – ce qui s’est produit avec le Quest Pro.

Devriez-vous acheter le Meta Quest 3 ?

Dans l’ensemble, le Meta Quest 3 reprend les excellentes capacités de jeu de l’Oculus Quest 2 et leur donne un rafraîchissement de réalité mixte de la génération actuelle. En 2020, l’Oculus Quest 2 a placé la barre pour les appareils VR sur le marché actuel, et son successeur fait un excellent travail pour élever cette barre pour les casques autonomes. Il est facile pour moi de recommander le Meta Quest 3 en tant qu’appareil de jeu, et bien que son informatique spatiale ne soit pas pour moi, les problèmes de confidentialité ne semblent pas aussi graves qu’avec le Quest Pro.

Je tiens cependant à préciser que s’il m’est facile de recommander le Quest 3, je ne pense pas que le Quest 2 soit désormais obsolète. Pour moi, cela dépend beaucoup de ce que vous recherchez dans un appareil VR. Si vous voulez jouer un peu, si vous voulez plonger votre orteil dans l’eau virtuelle, ou si vous n’avez jamais possédé de casque VR auparavant, le Quest 2 vous offrira toujours la même expérience brillante. De plus, il s’agit d’un casque VR très abordable – ce qui, à ce jour, ressemble encore à un oxymore.

Si vous sentez que votre Quest 2 commence à vieillir, ou si vous voulez bénéficier des fonctions de réalité mixte de niveau enthousiaste, le Quest 3 est celui qu’il vous faut. Il s’améliore par rapport aux modèles précédents, mais reste un membre à part entière de la famille.

S’agit-il du meilleur casque VR pour le jeu sur le marché ? À mon avis, le PSVR 2 reste en tête de la course, car il possède encore plus de fonctionnalités haut de gamme qui offrent un meilleur rapport qualité-prix. Cependant, la boutique Quest propose plus de jeux et il n’est pas nécessaire d’avoir une console pour qu’il fonctionne. Cette course est une photo d’arrivée, mais avec Apple qui s’apprête à se lancer, cette génération de VR est en train de s’emballer.

Comment nous avons testé le Meta Quest 3

J’ai mis le Meta Quest 3 à l’épreuve au cours de la semaine dernière. Pendant cette période, j’ai joué à des jeux de différents genres, à la fois en réalité mixte et en immersion totale. J’ai également utilisé le casque dans plusieurs pièces, dans des conditions d’éclairage variées et avec différents environnements. J’ai principalement joué en mode debout avec une limite à l’échelle de la pièce, bien que pour certains jeux j’ai joué assis avec une limite stationnaire lorsque je me sentais particulièrement paresseux.

Pour tester la durée de vie de la batterie, j’ai fait fonctionner le casque à partir d’une charge complète et j’ai obtenu une durée de vie d’un peu plus de deux heures avec une seule charge. Il convient de noter que je n’ai utilisé que le serre-tête standard et l’interface faciale fournis avec le casque, et que j’ai essayé d’utiliser le casque avec et sans mes lunettes à monture assez épaisse.

Le casque que j’ai eu le plaisir de tester est le modèle 512GB, qui m’a été fourni par Meta.

Pour en savoir plus sur la façon dont nous testons les dernières technologies chez Serial Gamers, jetez un coup d’œil à notre Politique en matière de matériel.

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