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- Casque VR Meta Quest Pro – Test & Avis : Le prologue d’un roman cyberpunk
Le Meta Quest Pro ressemble à l’une des premières étapes majeures de la mission de Mark Zuckerberg visant à créer le Metaverse, un plan d’existence virtuel qui mélange la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le but de transformer la façon dont les humains travaillent, socialisent et jouent. Je tiens à être tout à fait honnête dès le départ. Je n’ai absolument aucun intérêt pour le Metaverse en tant qu’avenir potentiel de la race humaine. Je pense que c’est un concept qui, sur le papier, semble « futuriste » et « rationalisé », mais qui sera finalement maladroit, dystopique et inutile grâce à de nombreuses technologies de pointe que nous utilisons déjà.
Quoi qu’il en soit, les gens d’Oculus sont parmi les pionniers de la réalité virtuelle, et après le succès du Meta Quest 2 comme l’une des plateformes de jeu VR les plus accessibles du marché, le Meta Quest Pro est la prochaine étape du voyage historique de l’entreprise. Il s’agit de la première sortie d’Oculus depuis le changement de marque du Meta, ce qui donne un aperçu de la façon dont les choses ont changé.
Après une baisse de prix depuis son lancement, le Meta Quest Pro vous coûtera la coquette somme de 999 $, ce qui le place en concurrence avec les meilleurs casques VR du marché qui ne sont pas des appareils autonomes.
Sans aucun intérêt pour les fonctionnalités du Metaverse, la question à laquelle j’ai voulu répondre dans cet article était la suivante : la Quest Pro peut-elle s’affranchir du bruit de son ADN Meta pour offrir une nouvelle plateforme de jeu VR réussie ?
Sommaire
Conception et caractéristiques
| Principales caractéristiques de Meta Quest Pro | Cellule d’en-tête – Colonne 1 |
|---|---|
| Dimensions | 265 mm (L) x 127 mm (H) x 196 mm (L) 265 mm |
| Poids | 722g |
| Processeur | Processeur mobile Qualcomm Snapdragon 662 par contrôleur |
| Batterie | Rechargeable intégrée, connectivité USB-C |
| Panneaux d’affichage | LCD |
| Résolution | 1800 x 1920 |
| Taux de rafraîchissement | 90Hz |
| FOV | 106° horizontal, 96° vertical |
| Stockage | 256 GO |
| RAM | 12GB |
| Wi-Fi | Wi-Fi 6E, 6GHz |
Comme vous pourrez le constater dans ce tableau, le Meta Quest Pro dispose d’un nombre impressionnant de caractéristiques techniques, du moins en ce qui concerne les casques VR autonomes. Cela dit, les principales catégories de VR affichent des résultats décevants par rapport à nos autres casques VR préférés. En termes d’affichage, ce panneau LCD à 90 Hz avec une résolution de 1800 x 1920 par œil ne fait pas le poids face au HTC Vive Pro 2, qui affiche une résolution de 2448 x 2448 par œil à 120 Hz. Le PSVR 2 l’emporte également, avec un panneau OLED qui affiche une résolution de 2000 x 2040 par œil, et un rafraîchissement tout aussi fluide de 120 Hz. Le FOV de ces trois concurrents est cependant plus proche, avec 110° pour le PSVR 2, 120° pour le Vive Pro 2 et 106° pour le Quest Pro.
Bien entendu, ces deux casques rivaux ne sont pas autonomes et ont besoin d’autres appareils pour fonctionner. Le processeur mobile Qualcomm Snapdragon 662 a été le plus impressionnant et a très bien résisté au multitâche. Pendant tout le temps que j’ai passé avec le Quest Pro, je n’ai jamais eu l’impression qu’il chauffait à cause de la charge de travail, ce qui est très impressionnant lorsque l’on dispose d’un appareil aussi puissant que celui-ci.
Dans la boîte très bien emballée de la Quest Pro, vous trouverez un casque, deux contrôleurs, un support de charge, des câbles de charge, un cache frontal et divers autres documents. Le support de charge est une petite plateforme minimaliste et apparemment pratique que vous pouvez utiliser pour abriter ou présenter l’ensemble de votre équipement, mais en réalité, il s’est avéré plus gênant qu’utile. J’ai essayé à plusieurs reprises de charger le Quest Pro et ses contrôleurs sur le support, mais je revenais quelques heures plus tard pour constater que l’équipement n’était pas bien placé et ne se chargeait donc pas. Heureusement, les câbles fournis fonctionnent parfaitement.
En effet, là où je pense que le Meta Quest Pro brille, c’est dans son design. Il s’agit d’un casque de réalité mixte conçu principalement pour un usage « professionnel », et il a absolument cette sensation et ce look haut de gamme. Dès le premier coup d’œil, le casque lui-même ressemble à quelque chose du futur – il est moins encombrant que la majorité de ses concurrents, et ses teintes noires élégantes lui donnent des accents vraiment agréables.
Cela s’applique également à l’ajustement, car le Quest Pro est léger sur la tête, et le rembourrage en similicuir à l’avant et à l’arrière donne vraiment l’impression d’être soutenu et confortable. C’est particulièrement intéressant pour les jeux comme Pistol Whip, où les mouvements de la tête sont essentiels et où vous ne voulez pas qu’une technologie de plusieurs milliers d’euros glisse ou soit mal positionnée. J’adore l’ajustement et le design du casque dans son ensemble. Il fait partie des plus confortables que j’ai portés. Cependant, le bandeau semble complètement figé, ce qui signifie que vous ne pourrez pas profiter des meilleurs accessoires de Meta Quest 2.
En ce qui concerne les manettes, c’est la même chose. Ils ont un poids agréable et se sentent ronds et ergonomiques dans les mains. Elles sont un peu petites et n’ont pas l’effet capacitif ou haptique des manettes du PSVR 2, mais elles fonctionnent parfaitement dans tous les jeux auxquels j’ai joué. S’il y a une critique que je pourrais faire à ces manettes, c’est que les boutons faciaux sont un peu petits et parfois difficiles à trouver. En revanche, les gâchettes et les boutons de la poignée sont très agréables à utiliser.
Performance
D’une manière générale, le Meta Quest Pro est un véritable outil de jeu. Avec une rétrocompatibilité totale avec le Meta Quest 2, il y a une bibliothèque massive de jeux VR à choisir. De plus, ces spécifications impressionnantes pour un appareil autonome constituent un ensemble cohérent pour le jeu.
Les manettes, et c’est peut-être le plus important, fonctionnent à merveille. Les mouvements sont exacts et peuvent être très précis. Malheureusement, je n’ai toujours pas l’impression que le prix de ce casque, même après une baisse de prix après le lancement, en vaille la peine pour le jeu. Cela est dû à plusieurs facteurs, sans parler des concurrents puissants dans cette gamme de prix. Le plus gros problème est de loin l’autonomie de la batterie.
J’ai mentionné plus haut qu’en tant que console VR autonome, la Quest Pro a des entrailles costaudes. Cela ne peut signifier qu’une chose : une grande soif d’énergie. Je n’insisterai jamais assez sur la faible durée de vie de la batterie du casque et des contrôleurs. A partir d’une charge complète, une petite heure de Pistol Whip a réduit l’autonomie du casque à 50%, et celle des manettes à 20%. L’autonomie de 10 heures annoncée s’est complètement effondrée pendant les tests, et elle ne résistera certainement pas à des sessions de jeu plus longues. J’ai aussi souvent constaté qu’entre deux utilisations, si je ne chargeais pas le casque ou les manettes, ils perdaient de la charge lorsqu’ils n’étaient pas utilisés. Et ce, même si j’éteignais complètement le casque – sans le laisser en veille – ce qui ne m’a pas laissé un sentiment de confiance en ce qui concerne la confidentialité (nous y reviendrons bientôt).
Bien que j’apprécie le design du Meta Quest Pro, il n’est pas exempt de défauts. Par exemple, les protections contre la lumière sur les côtés intérieurs du casque ne font rien pour bloquer la lumière sous l’écran. Lors de l’utilisation d’éléments AR ou passthrough, cela permet de mieux intégrer les espaces, mais c’est un défaut de conception vraiment gênant et souvent désorientant. J’ai trouvé que cela aggravait les sensations de nausée et de mal des transports, car j’avais constamment à l’esprit que le reste de mon corps ne bougeait pas lorsque je jouais à Population One. De plus, lorsque vous jouez à Little Cities, un jeu de dieu dans lequel vous regardez fréquemment la civilisation que vous êtes en train de construire, cette flaque de lumière s’infiltre par le bas et constitue un frein constant à l’immersion.
L’aspect le plus frustrant de l’intégration de la réalité augmentée est un bug que j’ai rencontré avec le passthrough. Si vous ne voulez pas être confronté à l’étrange maison VR Metaversal de Zuck à chaque fois que vous entrez dans le Quest Pro, l’autre option est d’activer le passthrough, qui intègre les éléments VR que vous utilisez dans votre environnement immédiat par le biais des caméras frontales. Cependant, chaque fois que je jouais à un jeu avec cette option activée, je sortais fréquemment du jeu et me retrouvais dans mon salon. Le jeu n’était pas suspendu – il continuait à jouer et je l’entendais. Mais je devais deviner quels mouvements faire pour me maintenir dans les rallyes intenses de RacketNX. Pendant un certain temps, j’ai pensé que ce problème était lié au « Guardian », la fonction de suivi de la pièce de Meta – mais à chaque fois que j’étais sorti d’un jeu, je ne me trouvais pas à proximité d’obstacles du monde réel.
Le Meta Quest Pro est-il un casque de jeu VR ? Oui, c’est le cas. Mais il n’a pas la puissance visuelle du PSVR 2, même comparé au mode cinématique de ce système. Il est agréable d’être entièrement sans fil, mais ce n’est pas quelque chose qui, selon moi, freine sérieusement les autres casques VR. Malheureusement, l’autonomie de la batterie fait qu’il est presque impossible de le recommander.
Vie privée
Quelle que soit votre opinion sur l’idée du Metaverse, beaucoup de choses ont été dites ces dernières années sur les problèmes de confidentialité entourant l’empire numérique de Mark Zuckerberg. Bien que je ne puisse pas affirmer avec certitude que ce dernier appareil de réalité mixte aidera Meta à exploiter ses données, je pense qu’il est important de mentionner les problèmes potentiels liés à la protection de la vie privée, surtout si l’on considère les antécédents de la marque dans ce domaine.
Le changement de nom en Meta et l’annonce d’une nouvelle vision pour l’avenir peuvent sembler être une nouvelle feuille de route pour la société Facebook, mais lors de mon utilisation, le processus d’installation invasif du Meta Quest Pro et les diverses demandes d’autorisation m’ont montré le contraire. Mon objectif était d’évaluer cette plateforme pour ses seuls mérites de jeu, mais à chaque instant, j’ai été confronté à la fioriture de Metaversal et à l’impression d’être surveillé en permanence.
Encore une fois, je ne peux pas dire fondamentalement que Meta vole les données de tous ceux qui utilisent Meta Quest Pro, mais pour moi, il s’agit d’une question de confiance. Meta a prouvé à maintes reprises comment il choisit d’exploiter et d’utiliser les données des utilisateurs à des fins néfastes – principalement le profit. Compte tenu de ses antécédents, je pense qu’il est tout à fait justifié d’être sceptique et de formuler ces questions en guise d’avertissement à tous ceux qui envisagent d’acheter cet appareil.
Pour commencer, vous aurez besoin d’un compte Facebook, Meta, Instagram ou Oculus pour vous connecter et configurer le Quest Pro. Cependant, le casque m’a fait tourner en rond lorsque j’ai essayé d’accéder à l’un de ces comptes, et il est vite devenu évident que la seule façon de pouvoir utiliser le casque était de les relier entre eux et de donner à Meta un profil plus complet sur moi.
Le casque m’a alors indiqué, de la manière la plus anodine possible, que je devais télécharger l’application mobile Meta Quest pour poursuivre l’installation. Je ne devais pas m’inquiéter, il me disait que je pourrais toujours supprimer cette application une fois la configuration initiale terminée. Bien entendu, ce n’était pas vraiment le cas. Pour échanger des codes de jeu ou contrôler d’autres paramètres, l’application était à nouveau nécessaire.
Comme c’est le cas avec la plupart des appareils intelligents modernes, on m’a ensuite demandé de consentir à tous les termes et conditions possibles et on m’a demandé un nombre incalculable de fois de donner la permission à Meta de collecter encore plus d’informations. J’ai refusé aussi souvent que j’ai pu, mais beaucoup de ces choses sont obligatoires pour accéder au magasin de jeux.
Le suivi des mains est un outil incroyable dans la réalité virtuelle qui vous permet d’interagir avec le monde virtuel sans rien d’autre que vos mains, qui sont suivies par le casque. C’est une excellente fonction lorsque vos manettes sont à court de batterie comme c’est souvent le cas. Pour utiliser cette fonction, vous devez consentir à ce que les caméras enregistrent votre environnement à tout moment afin de transmettre des informations de diagnostic à Meta. Si l’on considère la quantité d’analyse comportementale à laquelle cette société peut accéder lorsque vous faites défiler une ligne temporelle, le potentiel d’extraction de données est sans limite.
Peu de temps après avoir utilisé cette fonction, j’ai commencé à recevoir des publicités ciblées qui semblaient coïncider avec les objets et même les meubles que les caméras voyaient dans mon salon. C’était comme des publicités ciblées sur une conversation que vous veniez d’avoir avec un ami et que votre téléphone avait manifestement écoutée. Étant donné que le suivi du visage et la création d’avatars en profondeur sont également en jeu, j’ai beaucoup d’inquiétudes quant à la manière dont Meta utilisera les informations issues de ces fonctionnalités.
À plusieurs reprises, alors que l’oreillette était éteinte, je suis passé devant l’endroit où elle se trouvait. Sans aucune invite, le voyant d’alimentation s’est allumé pendant que le casque démarrait. Je suis sûr que je me souviens d’avoir dû consentir à ce que le Quest Pro enregistre l’activité à proximité pour le suivi de la manette, mais cela m’a semblé tout à fait inquiétant. Si l’on se souvient que les pourcentages de charge s’épuisent fréquemment entre deux utilisations, on a vraiment l’impression que le casque va vous écouter, ou peut-être vous surveiller pendant qu’il n’est pas utilisé.
Devriez-vous acheter le Meta Quest Pro
En vérité, j’aimerais recommander le Quest Pro comme casque de jeu uniquement. Oculus a construit un casque autonome puissant, et l’a doté d’un grand nombre de fonctions MR innovantes. Il est dommage que les connaissances que j’ai sur sa société mère m’aient empêché de l’utiliser. Le Quest Pro m’a prouvé que les fonctions de data mining et de Metaversal ne peuvent pas être évitées si vous voulez seulement jouer à des jeux. Si le Metaverse est quelque chose que vous voulez voir personnellement, le Meta Quest Pro vous aidera sans aucun doute à y arriver.
Malheureusement, l’entreprise de Mark Zuckerberg a un passé d’exploitation de données qu’aucun changement de marque ne pourra effacer.
C’est cette même entreprise qui a, à elle seule, modifié la chimie du cerveau et la capacité d’attention de tous ceux qui ont été soumis à ses algorithmes de défilement de flux pendant suffisamment longtemps. C’est cette entreprise qui a permis que les élections et les processus démocratiques soient perturbés et corrompus en raison du manque de sécurité des données de ses utilisateurs. Aujourd’hui, elle exploite la puissance de l’un des leaders de l’industrie de la technologie de la réalité virtuelle pour commercialiser un casque qui suivra votre comportement, votre visage, votre maison, vos mains et vos habitudes de travail, tout cela au nom du progrès numérique. Tout cela me semble être le prologue d’un roman cyberpunk. Alors non, je ne peux pas, en toute conscience, recommander ce casque à quiconque cherche un casque de jeu VR.
En ce moment, nous avons l’embarras du choix en matière de plateformes VR. Le PSVR 2 est un triomphe en devenir puisque de nombreux jeux sont promis pour lui, le HTC Vive Pro 2 et le Valve Index continuent d’être des casques VR PC massivement viables qui, bien que plus chers qu’un Quest Pro, offrent de meilleures spécifications de jeu. Même le Meta Quest 2, qui appartient à la même société (et qui est probablement en train d’extraire des données pour elle aussi), est une recommandation beaucoup plus facile pour le jeu uniquement.
Je vous recommande d’opter plutôt pour l’un d’entre eux.
Comment nous avons testé le Meta Quest Pro
J’ai utilisé le Meta Quest Pro sur une période d’un mois, en l’utilisant principalement pour les jeux, et en évitant autant que possible les fonctionnalités de Metaversal. J’ai également utilisé d’autres applications comme Facebook Messenger, YouTube et d’autres applications gratuites de temps en temps. Les jeux que j’ai testés sont Pistol Whip, Little Cities, Population One et RacketNX. J’ai comparé ces expériences de jeu avec le PSVR 2 et d’autres casques VR que nous avons étudiés. Pour tester la durée de vie de la batterie, j’ai réglé des minuteries et suivi les pourcentages.
Pour m’assurer que mes préoccupations en matière de protection de la vie privée étaient fondées et équilibrées, j’ai passé beaucoup de temps à faire des recherches sur les antécédents de Meta en matière de protection de la vie privée. Pour ceux qui cherchent plus d’informations à ce sujet, je recommande The Social Dilemma ou The Great Hack comme points de départ accessibles. Pour une lecture plus approfondie, je recommande le travail journalistique de Carole Cadwalladr qui a enquêté sur Cambridge Analytica.
Pour en savoir plus sur la façon dont nous testons les dernières technologies de jeu chez Serial Gamers, consultez notre politique en matière de matériel.
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