6 mois plus tard, Redfall obtient le mode 60 FPS promis sur Xbox, alors que le FPS tant décrié atteint un niveau de joueurs très bas.

4 min. de lecture
6 mois plus tard, Redfall obtient le mode 60 FPS promis sur Xbox, alors que le FPS tant décrié atteint un niveau de joueurs très bas. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Redfall – Test & Avis -
  3. 6 mois plus tard, Redfall obtient le mode 60 FPS promis sur Xbox, alors que le FPS tant décrié atteint un niveau de joueurs très bas.

Il aura fallu six mois, mais le mode performance 60 FPS de Redfall est enfin disponible.

La deuxième grande mise à jour de Redfall est arrivée, et elle apporte avec elle le mode de performance 60 FPS pour Xbox Series X/S qu’Arkane a promis depuis le début. La grande question reste cependant de savoir s’il est trop tard pour le jeu de tir souvent décrié d’Arkane.

Bethesda indique que la nouvelle mise à jour ajoute « le mode Performance pour les Xbox Series X|S, des takedowns furtifs, de nouveaux paramètres de manette, des améliorations d’accessibilité, et bien plus encore. Explorez un Redfall encore plus dangereux avec une population d’ennemis en monde ouvert accrue et de nouvelles rencontres. »

En plus de nombreuses corrections au niveau des performances, de l’interface et de l’accessibilité, la deuxième mise à jour de Redfall apporte des modifications assez importantes au gameplay, aux combats, au monde du jeu et au multijoueur. Oui, il est assez étrange que le studio à l’origine de Dishonored n’ait pas ajouté les takedowns furtifs au lancement du jeu, mais ils sont désormais présents aux côtés d’éléments tels que l’augmentation de la densité des ennemis, de nouvelles rencontres ennemies dans Redfall Commons, des « indicateurs et marqueurs de joueurs visuellement distincts pour les sessions multijoueurs », et toutes sortes d’autres choses.

Il est impossible de savoir si tous ces changements suffiront à reconquérir les joueurs et à restaurer la réputation du jeu, mais ils semblent en tout cas ciblés pour répondre à certaines des critiques les plus courantes à l’égard du jeu.

Notre critique de Redfall fait écho à de nombreuses impressions de la part des joueurs et des critiques. Notre propre Sam Loveridge a déclaré au lancement que le jeu « semble précipité, inachevé et insatisfaisant », ajoutant que « le mode solo est entravé par une structure de jeu de tir en monde ouvert basée sur des escouades, le mode multijoueur est freiné par des décisions bizarres, et le jeu de tir décent est gâché par des structures de mission peu inspirantes ».

Un rapide coup d’œil au Steam Chart de Redfall permet de dresser un tableau peu reluisant. Certes, Redfall est disponible sur le Game Pass et est assurément plus populaire que sur Steam, mais il suffit de comparer le pic de 53 joueurs sur 24 heures au pic de 1 560 joueurs de tous les temps pour constater que la grande majorité des joueurs semblent l’avoir abandonné.

Personnellement, j’ai toujours vu dans Redfall les bases d’un bon jeu de tir multijoueur en escouade, car son univers, la conception des ennemis, le gameplay et les capacités sont tous prometteurs. Mais d’après le peu que j’ai joué, tout cela a été noyé dans des problèmes techniques frustrants et un sentiment général de vide et de répétitivité. Avec une mise à jour aussi importante, je serai impatient de l’essayer à nouveau et de voir s’il s’est amélioré de manière significative, mais je crains vraiment que le bateau ait coulé pour tous, sauf les plus indulgents d’entre nous.

Voici les meilleurs jeux Xbox Series X auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.

Partager cet article
Laisser un commentaire