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- Lords of the Fallen – Test, Guide & Avis
Il est difficile d’éviter les comparaisons avec Dark Souls lorsque l’on parle de Lords of the Fallen, de la même manière qu’il est difficile de se regarder l’arrière de la tête dans un miroir ou de naviguer dans un supermarché sans vouloir donner un coup de genou aux clients qui marchent lentement au centre de leurs aines inconscientes. Et par « difficile », j’entends « impossible ».
Il ne s’agit pas d’un clone, d’une copie ou d’une escroquerie. Cela ne rendrait pas service à Lords of the Fallen. Il s’agit d’une interprétation – Dark Souls parlé avec un accent. Fruit d’une collaboration entre le développeur allemand Deck13 et le studio polonais CI Games, Lords of the Fallen est un jeu de rôle épuisant qui se déroule dans des catacombes, des cathédrales, des étendues glacées et des temples antiques, à la fois fantastique et horrifique. Cela vous rappelle quelque chose ?
Vous incarnez l’étrange Australien Harkyn, un criminel condamné dont le passé est tatoué sur son visage et le seul homme capable de repousser les démons inter-dimensionnels connus sous le nom de Rhogar. Rien de tout cela n’est expliqué à moins que vous ne le cherchiez, la plupart du contenu de l’histoire étant relégué dans les menus et les options de dialogue. Il s’agit d’une solution peu élégante au problème traditionnel des RPG, qui consiste à étouffer les joueurs sous le poids de l’histoire. Pourquoi se donner la peine de lire sur les Contes d’antan, la Garde de nuit ou les infectés, si rien ne vous y oblige en premier lieu ? Il n’y a pas d’énigme, pas d’intrigue.
Le problème avec Lords, c’est qu’il n’apporte aucune idée nouvelle, il ne fait que détourner des idées déjà existantes. Vous savez, dans les Souls, vous pouvez récupérer votre expérience en vous rendant à l’endroit où vous êtes mort et en récupérant vos âmes perdues ? Ici, si vous retournez et combattez près de votre fantôme tombé au combat, il augmentera votre régénération de magie et d’endurance, le risque étant évidemment que si vous mourez avant de l’avoir récupéré, vous perdrez toute cette expérience. C’est un bon modificateur de difficulté, même s’il est un peu flagrant.
Vous connaissez les feux de joie des Souls ? Ici, il s’agit de tessons, l’avantage étant que lorsque vous y déposez de l’expérience, vous réinitialisez le modificateur de taux de chute qui permet de débloquer un meilleur butin. Ce n’est pas une mauvaise idée, mais elle n’est pas nouvelle. Dans ces éclats, vous pouvez choisir de convertir l’expérience en points de sorts ou en points d’attributs. Les premiers régissent les attaques magiques telles que le bélier (envoi d’un hologramme de charge), la prière (conjuration d’une distraction) et la rage (augmentation de la puissance de vos attaques). Les seconds régissent les capacités telles que la force, la santé et l’endurance. En pratique, on a l’impression d’une complication excessive, même si le jeu fait un excellent travail en expliquant les concepts complexes à l’aide d’indices que l’on peut sauter.
De tous les concepts de Dark Souls dont il est possible de s’inspirer, Lords manque cependant le plus transformateur : le jeu en ligne. Sans la possibilité de laisser des signes utiles ou humoristiques dans l’environnement, il n’y a pas de communauté. Ce choix de conception intentionnel n’est pas un problème en soi – c’est la prérogative des développeurs de choisir la direction à donner au jeu – mais il a un effet sur la conception des niveaux. L’absence de points de repère signifie que vous manquerez souvent une porte encastrée ou un passage caché, ou que vous tirerez sur un levier sans savoir à quoi il sert, ce qui donne une expérience qui ne ressemble pas à une bataille équilibrée entre des créateurs de niveaux astucieux et leurs collaborateurs, mais à une lutte acharnée contre des concepteurs sournoisement obtus.
Et si le problème se reproduit ? Et s’il se produit après 15 heures de jeu ? Vous perdez confiance dans un jeu qui peut effacer votre progression à tout moment. Sur PC, j’ai également connu plusieurs blocages et un crash sur le bureau. Je ne sais pas si c’est courant, mais c’est là, et c’est vraiment très ennuyeux.
La philosophie du jeu en solo amplifie également la difficulté, ce qui fait des combats de boss une véritable corvée. Un des premiers affrontements contre un ennemi qui ressemble à Lord Zedd de Power Rangers, sans peau, dure 25 minutes, soit près d’une demi-heure à esquiver les coups de hallebarde, les éclairs et les serviteurs ennemis invoqués pour faire le sale boulot. Il y a une minuscule fenêtre qui vous permet de porter un ou deux coups, puis une longue attente jusqu’à ce que cette fenêtre réapparaisse. Il faut être un joueur d’un genre particulier pour affronter un boss de Souls seul – ici, vous n’avez pas le choix.
Ces guerres d’usure sont d’autant plus difficiles à supporter qu’elles sont fréquentes. Un schéma se forme : explorer la zone en ramassant du butin, entrer dans la chambre du boss en soupirant, sachant que vous y resterez coincé pendant une heure, et répéter. Il n’y a pas beaucoup de surprises, à part peut-être l’homme-crabe qui ressemble à Henry J. Waternoose de Monster’s Inc. et un type de Faucheuse dans un cimetière. À leur décharge, les développeurs savent comment créer des batailles équitables et gagnables basées sur des schémas d’apprentissage – ils succombent simplement à la tentation de les prolonger.
Les moments intermédiaires – l’exploration, le combat, le perfectionnement – sont les meilleures parties de Lords. En combat, le poids est la plus grande variable : incarner un voyou agile est une expérience complètement différente de celle d’un guerrier corpulent. La lourdeur délibérée des épées grecques contraste avec la frénésie des dagues : l’une prend du temps à se mettre en place mais tue rapidement les ennemis, l’autre est plus immédiate mais nécessite de nombreuses frappes plus faibles. Plus tard, le jeu semble vous forcer à opter pour la vitesse, votre seul outil viable contre les chiens diaboliques qui s’élancent, les arachnides qui bondissent et un bâtard volage qui vous fait des cercles en permanence.
Les positions sont utiles. Le passage d’une posture à l’autre, bien qu’un peu délicat, permet d’obtenir différents types de mouvements. L’épée et le bouclier sont pratiques pour le jeu conservateur, le double maniement est pour les joueurs qui aiment les choses rapides et sales, et le gantelet est pour les attaques de projectiles multifonctionnelles. Ce que l’on peut décrire comme une version organique du canon de Samus a plusieurs fonctions : lance-grenades, lance-flammes ou sniper. Bien que faible en soi, le gantelet fait partie d’un combo plus large, à utiliser lorsque l’endurance se régénère. Le combat est la force de Lords.
Sommaire
Les hommes les plus brillants de Danny Dyer
Les éclats sont comme les feux de joie de Dark Souls : reposez-vous, déposez des points d’expérience et montez en niveau. Sachez toutefois que pendant que vous rajeunissez, vos ennemis réapparaissent. Astuce : le nombre d’éclats flottant autour de l’éclat principal représente le nombre de potions supplémentaires qu’il vous donnera.
Wayne Runey
Dans Lords of the Fallen, les runes sont une véritable monnaie d’échange, lâchées par les ennemis et pillées dans le monde. Certains coffres ne s’ouvrent que si vous placez une rune dans leur serrure. Elles sont également utilisées pour forger…
Monsieur La Forge !
…Vous voyez, dans Lords of the Fallen, vous pouvez non seulement trouver des armes, mais aussi les forger. Il suffit de rendre visite à ce charmant personnage. Comme les meilleurs forgerons d’armes, il est plutôt existentiel et déprimé.
La mort devient floue
La mort n’est pas une fin en soi. Si vous retournez à l’endroit où vous êtes mort, vous pouvez interagir avec votre fantôme et récupérer votre expérience. Choisissez plutôt de laisser le fantôme tranquille et il améliorera votre santé et votre régénération d’endurance. Contrairement à Dark Souls, vous disposez d’un délai pour récupérer vos affaires.
Quelle est votre position sur l’immigration ?
Vous avez le choix entre trois positions : épée et bouclier, épée et gantelet à projectiles, ou maniement à deux mains. Les épées, les sabres, les marteaux, les dagues et les piques sont tous présents.
Mais les combats ne suffisent pas. Dans un jeu qui se veut épique, toutes les facettes doivent être mises en valeur : le level design, les boss, l’histoire, les armes. Ajoutez à cela un grand nombre de problèmes techniques (voir ‘Glitch in the System’) et vous obtenez un RPG qui, bien que parfaitement jouable, ne parvient pas à s’imposer face à une opposition de taille.
Pris isolément, il s’agit d’un RPG fantastique sophistiqué, exécuté avec considération et réflexion, mais Lords of the Fallen n’échappe jamais vraiment au spectre des Souls, et il ne peut s’en prendre qu’à lui-même.
Pour approfondir :
- Lords of the Fallen : la lanterne ombrale et les mondes doubles d’Axiom expliqués
- Quelle est la meilleure classe de Lords of the Fallen et que devriez-vous choisir ?
- Les statistiques de Lords of the Fallen expliquées
- Lords of the Fallen Les dégâts d’écorchement d’âme et de flétrissure expliqués
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