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  3. Lords of the Fallen : la lanterne ombrale et les mondes doubles d’Axiom expliqués

La lanterne ombrale des Seigneurs déchus est le principal mécanisme qui permet à ce reboot de la série de se démarquer des autres Soulslikes. Plutôt que de laisser le joueur s’appuyer uniquement sur les esquives et les parades pour avancer dans le jeu – ne vous méprenez pas, elles sont toujours importantes – la lanterne ombrale vous permet de voyager dans une autre dimension, connue sous le nom d’Axiom, qui fonctionne quelque peu différemment du monde normal.

Si vous vous demandez comment fonctionne la lanterne ombrale et quels sont les avantages – et les conséquences – de l’utilisation de la lanterne obtenue par votre personnage auprès du Dark Crusader dès le début du jeu, ne cherchez pas plus loin.

Comment utiliser la lanterne ombrale des Seigneurs déchus ?

Pour utiliser la lanterne ombrale, vous devez d’abord la sélectionner dans le coin inférieur droit de l’interface utilisateur, à la place de votre main de jet ou de votre arme à distance. Maintenez L2/LT sur PlayStation/Xbox ou CTRL sur PC pour la soulever, ce qui vous donne quelques options différentes.

Tout d’abord, le simple fait de soulever la lampe vous donne un aperçu d’Umbral et vous permet de traverser des chemins autrement inaccessibles dans Axiom, par exemple en contournant des clôtures ou des portes. Vous pouvez vous rendre temporairement dans l’Umbral, ce qui vous permettra d’utiliser la lanterne dans le royaume alternatif.

Cependant, lorsque vous êtes dans l’Umbral, des ennemis apparaissent là où vous ne regardez pas. Plus vous passez de temps dans cette dimension alternative, plus ces ennemis deviennent puissants. Vous ne pouvez pas non plus sortir d’Umbral à votre guise : vous devez trouver un point de sortie désigné, connu sous le nom d’effigie d’urgence. Si vous perdez tous vos points de vie, vous ne mourrez pas immédiatement, mais vous reviendrez à Umbral. Si vous mourez ici, vous renaîtrez au dernier vestige que vous avez visité.

Lorsque vous tenez la lanterne, vous disposez de deux actions principales. La première est le soulflay, qui est principalement utilisé pendant le combat. Vous pouvez extraire l’âme d’un ennemi en lui infligeant des dégâts de flétrissure. Cela vous permet d’infliger d’énormes dégâts lorsque vous attaquez à nouveau l’ennemi. Cependant, vous subissez des dégâts de flétrissure en entrant dans l’Umbral et en effectuant des actions avec la lampe, qui ne peuvent être récupérés qu’en infligeant des dégâts aux ennemis. Si vous subissez des dégâts, la santé flétrie sera perdue instantanément. Soulflay peut également être utilisé pour résoudre des énigmes et des obstacles à des endroits spécifiques.

Vous pouvez également siphonner avec la lanterne lorsque vous êtes dans l’Umbral, ce qui permet de récupérer des charges de soulflay. Le siphonage d’un ennemi consomme une des charges, mais vous pouvez récupérer des charges en siphonnant des ennemis et des cloques trouvées sur les murs d’Umbral.

Enfin, vous pouvez également planter (et faire pousser) des semis de Vestige avec la Lanterne Ombrale, une fois que vous avez rencontré le Passeur de Fer pour la première fois. Ces semis ne peuvent être plantés que sur les plates-bandes ombrales, vous ne pouvez donc pas les poser où vous voulez, mais ils servent de Vestige pour vous permettre de vous reposer et de monter en niveau avant de trouver un Vestige établi.

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