Le directeur de publication de Baldur’s Gate 3 déclare que Stalker 2 devait « sortir du four », même s’il a été lancé avec de nombreux bugs : « C’est comme ça que ça se passe »

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Après de nombreuses années de développement et de multiples retards, Stalker 2 : Heart of Chornobyl est arrivé, et dès son lancement, il était évident qu’il s’agissait d’un énorme succès. Cependant, bien que le développeur GSC Game World ait effectué des mises à jour pour éliminer les bugs, il est indéniable que le jeu de tir à la première personne a été lancé avec un grand nombre de bugs, mais le directeur de publication de Baldur’s Gate 3 est d’avis qu’il fallait faire le grand saut.

Lors d’une récente interview accordée à Eurogamer, le directeur du studio GSC Game World, Ievgen Grygorovych, a laissé entendre qu’il n’était pas possible de retarder une nouvelle fois Stalker 2 afin de régler les derniers problèmes avant le lancement, soulignant que l’équipe ne pouvait pas simplement « dire oui, faisons un marathon de plus, parce que vous êtes déjà cassé ». Il poursuit : Vous êtes tellement fatigué que vous mourriez si vous disiez « faisons un marathon de plus ». Nous n’avons pas eu l’occasion de dire « faisons-le plus ». Nous avons juste eu la possibilité de dire ‘faisons tout ce que nous pouvons jusqu’à ce moment – la date de sortie du film' ».

Le jeu a donc été lancé dans un état très amusant, mais pas parfait. Cependant, Michael Douse, directeur de publication de Larian Studios, semble soutenir cette décision. « À un moment donné, le pain doit sortir du four, c’est comme ça que ça se passe », a-t-il déclaré sur Twitter.

C’est une analogie amusante, mais qui a du sens. Après tout, les développeurs du monde entier pourraient probablement continuer à peaufiner leurs jeux pendant des mois, des années, voire une éternité s’ils en avaient le temps, l’argent et l’envie. Quand décidez-vous que c’en est assez et qu’il est temps de tirer un trait sur cette situation ?

Dans l’interview accordée à Eurogamer, Grygorovych explique que même avec plus de temps, il n’y a jamais eu de moment où tout était absolument parfait, et l’équipe a également dû prendre en compte le fait qu’ils approchaient rapidement de la période des ventes de fin d’année. Les développeurs ont donc fait de leur mieux avec le temps dont ils disposaient, ce qui ne veut pas dire qu’ils n’ont pas travaillé dur pour résoudre les problèmes restants depuis lors.

N’oubliez pas de consulter notre guide des meilleurs mods pour Stalker 2 afin d’améliorer les performances, les armes et bien plus encore.

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