- Serial Gamers -
- Critique de Shadows of Doubt : « Le véritable potentiel de cette simulation policière est illimité – mais il n’a pas encore atteint ce point. -
- Le musée Two Point à portée de main : Des fantômes, des malédictions diarrhéiques et des hectares de boutiques de cadeaux donnent une nouvelle vie à la simulation commerciale excentrique.
Sagement guidé par le didacticiel du Two Point Museum, je suis enfin libre de courir après les étoiles et de construire à ma guise. Concentré sur les fossiles en ces premières heures, j’envoie naturellement l’un de mes experts en expédition pour ramasser d’autres ossements de dino qui alimenteront les vieilles boîtes de dons. Alors que je place les cordes d’exposition comme je le souhaite, je reçois une alerte de l’expédition en cours : mon expert a trouvé une mystérieuse fiole. Doivent-ils s’en approcher ? Euh, oui, bien sûr, cela pourrait faire une belle pièce maîtresse après tout. Cependant, incapable de résister à l’envie de boire son contenu interdit, mon expert est frappé par le trait de terreur des toilettes. Cela signifie qu’à chaque fois qu’il utilise les toilettes, il y a 100 % de chances qu’il abîme la cabine.
Bien sûr, cela met aussi la pression sur mon équipe de concierges, qui a déjà du mal à répondre à la demande de toilettes. Après tout, si je ne place pas à quelques pas des distributeurs de boissons gazeuses pour les visiteurs du musée, comment vais-je gagner de l’argent ? En conséquence, les concierges demandent plus d’argent ou menacent de partir, et à ce stade, je ne gagne qu’un peu d’argent chaque semaine alors que j’essaie de me forger une meilleure réputation
Je suis tentée de laisser partir mon expert en terreur des toilettes… mais j’ai déjà dépensé une grosse somme pour qu’il apprenne la spécialité Survivaliste afin de pouvoir braver des conditions encore pires lors des Expéditions. Sans compter que mon autre expert préféré est déjà sur le point de démissionner. La raison ? « Visage cassé ». (C’est une toute autre histoire). Ne se rendent-ils pas compte qu’ils pèsent trop sur mon budget, qui devrait être libéré pour employer toute une légion d’assistants chargés d’entretenir la boutique de souvenirs et sa douzaine de caisses ?
C’est en quelque sorte le Two Point Museum dans sa forme la plus normale, vous faisant toujours osciller entre la gestion des retombées de ces situations absurdes alors que vous essayez de construire le musée de vos rêves, et la maîtrise de cette absurdité en tant qu’ultra capitaliste afin de tirer le plus efficacement possible de l’argent des invités qui profitent des fruits de votre travail (enfin, de celui de votre personnel).
Ticket to ride
Alors que les prédécesseurs de Two Point Museum, Two Point Hospital et Two Point Campus, visaient également à gagner le plus d’argent possible, Two Point Museum est une bouffée d’air frais dans la manière dont il aborde votre relation avec les visiteurs de votre institution. Dans les autres jeux, vous fournissiez des services pour répondre à des besoins spécifiques – soigner des maladies ou donner des cours – mais dans Two Point Museum, vous attirez les visiteurs pour, tout simplement, leur faire passer un bon moment, en vendant des billets et en les encourageant à dépenser davantage. Le jeu donne immédiatement l’impression d’être beaucoup plus libre, se rapprochant des jeux classiques comme Theme Park World avec ses attractions basées sur le manège.
« La boucle du jeu se recoupant avec quelque chose comme un jeu de parc à thème, c’est vraiment quelque chose dont nous avons parlé », explique le directeur de la conception, Ben Huskins. « Nous savions que les objets exposés seraient les héros de ce jeu et, comme il s’agit d’un jeu en deux points, nous allions les rendre plus grands que nature – des choses que l’on ne verrait pas nécessairement dans un vrai musée, mais qui se mélangent aux éléments auxquels on s’attend, comme les fossiles et les dinosaures, etc. Nous savions que cela allait être une partie très importante du jeu, et ils sont presque comme les manèges du parc d’attractions ».
Date de sortie : 4 mars 2025
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : Two Point Studios
Éditeur : Sega
Certaines de ces expositions sont même interactives et doivent être conçues par des spécialistes avant d’être installées, puis faire l’objet d’une file d’attente, qu’il s’agisse d’une maquette de dinosaure sur laquelle les enfants peuvent grimper ou d’un simulateur de séance de spiritisme. « Il y a beaucoup d’interactions avec les objets exposés, ce qui est génial », poursuit M. Huskins. « Même si, dans une certaine mesure, nous insistons sur le fait que les visiteurs mettent leurs mains sales sur vos objets exposés et que vos experts doivent maintenant les restaurer. Nous avons délibérément intégré des animations et des interactions intéressantes dans un grand nombre d’entre elles, parce que nous pensions que cela les rendrait plus amusantes, plus vivantes et plus intéressantes. Et il y a tellement de possibilités d’humour ici aussi ».
Le simulateur de séance de spiritisme susmentionné se distingue par le fait que différentes combinaisons de groupes s’alignent pour vivre des expériences très différentes. « Il y a tellement d’animations », déclare le producteur exécutif Jo Koehler. « C’est incroyable ! Je pourrais me contenter de le regarder et me laisser entraîner par les interactions entre les visiteurs et les enfants.
Qui allez-vous appeler ?
Attendez, attendez, attendez, un simulateur de séance de spiritisme dans un musée ? Oui, c’est ça. Alors que nous gagnons nos roues d’entraînement en obtenant une seule étoile dans Memento Mile, qui, bien qu’orienté vers les fossiles de la préhistoire au début, peut abriter à peu près n’importe quoi, ce n’est pas le cas pour les autres musées que nous avons l’occasion de découvrir dans notre démo. Chaque nouveau musée vous permettra de découvrir un nouveau type de spécialisation, que vous pourrez ensuite intégrer à votre musée principal, tout en vous offrant un terrain de jeu centré sur certains types d’exposition qui lui sont propres.
Je m’attaque ensuite au Wailon Lodge, un ancien hôtel hanté dont le propriétaire décédé est toujours là pour nous donner des conseils sur tout ce qui touche au surnaturel. Bien qu’il soit indispensable de trouver de la place pour des éléments standard tels qu’une salle de repos pour le personnel, une zone de formation et un atelier, les différents objets exposés ici ajoutent immédiatement une saveur distinctive. Les poupées et les mannequins hantés constituent la majeure partie de ma première zone d’exposition, et comme ils peuvent être accompagnés de leurs propres malédictions mystérieuses, ils affectent également la façon dont je m’équipe. La poupée, par exemple, provoque l’accumulation de détritus à proximité de son étalage, c’est pourquoi j’ai quelques concierges à portée de main pour donner un coup de neuf à la zone au pied levé.
Mais cet ancien hôtel n’est pas aussi étrange que cela. Il peut encore accueillir des visiteurs… mais uniquement des défunts. Dans le cadre de la construction d’un musée vraiment effrayant, le fait d’être hanté par les défunts est un avantage considérable, et chaque nouveau fantôme qui s’y promène peut être placé dans des chambres spéciales pour fantômes dotées de miroirs sans tain, devenant ainsi elles-mêmes des objets d’exposition. Le regroupement de poltergeists de la même époque les fait se sentir plus à l’aise, tout comme l’ajout de décorations correctes, telles que des cheminées et des gramophones antiques. Vous avez tout intérêt à les garder heureux, sinon ils briseront le confinement et sèmeront le désordre parmi vos invités.
« Nous avions le système de l’aquarium et nous avons pensé que la dynamique était assez intéressante », note le concepteur principal Luke Finlay-Maxwell lorsque nous l’interrogeons sur l’origine du concept. « Un poisson clown est un poisson clown est un poisson clown, n’est-ce pas ? [Mais un fantôme, c’est une toute nouvelle personne. Ils ont une vie – ou ils ont eu une vie – et en les traitant de manière plus individuelle, [en pensant] à leurs besoins, aux bonus de Buzz et à d’autres choses de ce genre, ils se sentent distincts. »
Je n’ai pu jouer qu’avec les éléments les plus basiques de ce musée, mais Finlay-Maxwell ajoute que « l’on finit par rencontrer des esprits plus célèbres qui sont encore plus exigeants ». Certains d’entre eux, nous dit-on, feront même référence à des figures établies dans les jeux Two Point précédents, tout comme certains des maux dont peuvent souffrir les experts, le personnel et les visiteurs sont inspirés des caractéristiques de l’hôpital Two Point. Tout est connecté.
Cheval-cadeau
Cet aquarium a constitué l’épine dorsale du troisième musée avec lequel j’ai eu l’occasion de jouer, et c’est là que j’ai vraiment commencé à m’intéresser à l’esthétique du musée. Dans les jeux précédents, j’ai toujours privilégié l’efficacité en raison de la nature des hôpitaux et des écoles. Mais ici, alors que j’essaie d’inciter les visiteurs à dépenser, je veux que ces espaces valent la peine qu’on y passe du temps. Cela signifie également qu’il faut diriger le flux de personnes à travers ces espaces qui, par rapport aux entrées précédentes, sont beaucoup plus ouverts (bien qu’il vous appartienne d’organiser les murs et les cordes de guidage comme bon vous semble). Les fonctions de visite ultérieures vous demandent même de penser spécifiquement à l’expérience du mouvement en mettant en place les meilleurs itinéraires qui seront excitants.
Mais le Two Point Museum vous invite également à réfléchir à la manière d’utiliser cet espace, et surtout ce flux naturel de visiteurs, à votre avantage. Avec des portes pour le personnel afin de maximiser les mouvements de votre équipe, et des portes à sens unique pour diriger les visiteurs dans certaines directions, puis-je m’assurer qu’ils dépensent beaucoup dans une boutique de souvenirs qui occupe près d’un tiers de l’ensemble du musée (la réponse est : oui). Puis-je faire passer des groupes de visiteurs par des points d’étranglement pour que les agents de sécurité puissent arrêter tous les marginaux ? Puis-je m’assurer que les membres du public ne s’empêchent pas accidentellement de retourner aux toilettes (c’était une fois – veuillez reconsidérer ce classement par étoiles, monsieur).
Vous devez penser à toutes ces tâches tout en jonglant avec un flux optimal d’expéditions pour obtenir de nouvelles pièces à exposer. Si le système d’évaluation des étoiles reste l’objectif principal, vous êtes également invité à cocher d’autres objectifs pour débloquer de nouvelles parties de la carte où envoyer des expéditions, ce qui débloque à son tour de nouvelles expositions que vous pouvez utiliser pour ajuster votre agencement. Il s’agit d’une incroyable boucle de rétroaction : de plus en plus d’éléments s’assemblent, ce qui vous donne encore plus de possibilités de jeu. En d’autres termes, il y a plus à faire que jamais, avec des récompenses plus excitantes, tout en maîtrisant un tout nouveau type de comportement de la part des visiteurs (et en sachant comment les presser au mieux pour obtenir de l’argent). Pour aller droit au but, Two Point Museum est toujours aussi Two Point, mais suffisamment nouveau pour mériter une visite – en sortant par la boutique de souvenirs, bien sûr.
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