La réalisatrice de Stalker 2 affirme avoir été aussi choquée que n’importe qui par la controverse suscitée par le retrait du système d’IA A-Life de la page Steam du FPS : « Je l’ai remarqué grâce à Reddit »

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Stalker 2 a reçu un accueil globalement positif depuis son lancement, mais il est clair que le jeu n’est pas encore tout ce qu’il pourrait être. Les joueurs se plaignent notamment du fait que le système A-Life 2.0 dont les développeurs ont parlé des années avant le lancement ne semble pas fonctionner dans le jeu, et le fait que les détails sur ce système aient disparu de la page Steam du jeu a amené certains joueurs à penser qu’il s’agissait d’un cas de publicité mensongère. Mais l’équipe mari et femme à la tête du développeur GSC Game World insiste sur le fait que des bugs malheureux et des erreurs de communication sont à blâmer ici.

A-Life 2.0 est en fait un nom fantaisiste pour l’IA des PNJ du jeu. La page Steam originale la décrivait comme un « système de simulation de vie » qui rendrait « le monde du jeu plus vivant que jamais ». Bien entendu, l’IA s’est avérée être l’un des éléments les plus faibles de Stalker 2, les joueurs se lassant rapidement des ennemis surgissant de nulle part pour vous traquer instantanément.

Le PDG de GSC Game World, Ievgen Grygorovych, explique à IGN que pour fonctionner correctement, le système A-Life 2.0 nécessite une « zone de spawn des PNJ beaucoup plus grande » que celle qui existe actuellement dans le jeu. Le rayon d’apparition a dû être réduit parce que les développeurs « se battaient avec l’optimisation », en particulier dans la gestion des ressources mémoire. « Pour que cela fonctionne, nous avons dû optimiser certaines choses, ce qui fait qu’A-Life ne fonctionne pas comme il le devrait dans de nombreuses situations », explique Ievgen.

« Tous ces éléments réunis donnent l’impression que le système est très défaillant et qu’il ne fonctionne pas », explique Ievgen. « Mais nous continuons à travailler sur la partie optimisation afin d’apporter plus de ressources au système A-Life, d’augmenter la plage où A-Life est réellement visualisé. »

Quant à la disparition de toute mention d’A-Life 2.0 sur la page Steam de Stalker 2, la directrice créative Maria Grygorovych explique à IGN qu’elle est due à une conversation anodine avec un membre de l’équipe marketing. « Il m’a dit qu’il y aurait beaucoup de nouveaux joueurs qui ne sauraient pas ce qu’est A-Life. Ils doivent comprendre de quoi nous parlons dans cette description. Je vais donc essayer de la modifier pour qu’elle soit plus compréhensible », explique Maria.

« Il l’a fait sans discussion ni autorisation », poursuit Maria. « Il n’a pas demandé si nous avions des problèmes avec A-Life ou quelque chose comme ça. Parce que c’était le cas. Nous le savions. C’est un système vraiment énorme et difficile. Mais lorsqu’il l’a fait avant la sortie du jeu, j’ai été surprise, car je l’avais remarqué sur Reddit. Nous avons créé la page Steam en 2021. J’ai donc été choqué, honnêtement. »

La page Steam de Stalker 2 indique simplement que le jeu propose « des systèmes d’intelligence artificielle avancés qui captiveront même les joueurs les plus endurcis ». Dans notre test de Stalker 2, Andy le qualifie de « meilleur jeu mais le plus défectueux » auquel il ait joué de toute l’année, et cela semble être le ton de la réaction au FPS de survie jusqu’à présent : une base fantastique qui est actuellement tirée vers le bas par une liste de bugs et de problèmes de polissage.

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