Le directeur de Monster Hunter Wilds confirme mes soupçons : un bug faisait fuir les monstres trop fréquemment dans la bêta et le jeu complet n’a pas ce problème.

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Capcom a confirmé qu’un bug dans la version obsolète utilisée pour la bêta de Monster Hunter Wilds faisait que les monstres couraient trop fréquemment vers de nouvelles zones, et que le jeu complet n’aurait pas ce désagrément.

Comme le rapporte VGC, le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a parlé de la bêta lors d’un récent événement de presse. « Le test de la bêta ouverte était une version antérieure qui comportait quelques bugs, notamment le fait que les monstres se déplaçaient plus souvent que prévu », a-t-il confirmé.

« Ce n’était pas vraiment une intention de conception de les faire se déplacer si rapidement, c’était juste que toutes les X secondes, ils se déplaçaient, et ce n’était pas quelque chose que nous avions prévu. Nous avons donc pris les devants et corrigé ce bug. Depuis le bêta-test, nous avons reçu de nombreux commentaires, et ce point, comme beaucoup d’autres, est en train d’être amélioré pour le jeu final, ainsi que le traitement général de la façon dont les monstres décident où aller ensuite et quoi faire.

J’ai participé à une session séparée lors de ce même événement de presse au siège de Capcom à Osaka, au Japon, et comme je l’ai indiqué dans mon aperçu de Monster Hunter Wilds, le comportement amélioré des monstres dans une version mise à jour m’a frappé. Les monstres s’enfuient nettement moins souvent que dans la bêta, et j’ai pu tuer la plupart d’entre eux dans une ou deux zones seulement.

À l’époque, je ne savais pas si cela était dû au fait que les cartes contenaient moins de gros monstres ou que mes armes étaient plus puissantes. Ces deux facteurs étaient probables, mais il s’avère que c’est aussi le résultat d’une bonne vieille correction de bug, ce qui est un soulagement. Mes amis et moi étions assez énervés par la fréquence à laquelle les monstres quittaient la ville dans la bêta, il est donc agréable d’avoir la confirmation de ce détail.

Les monstres qui s’enfuient tout le temps peuvent être ajoutés à la liste des améliorations post-bêta, juste après l’amélioration spectaculaire du hitstop des armes. Pour en savoir plus sur cet énorme RPG d’action, rendez-vous sur notre site Monster Hunter Wilds Big Preview.

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