Josh Sawyer, d’Obsidian, pensait que le Kickstarter de Pillars of Eternity avait 50% de chances d’échouer, mais le RPG a été entièrement financé en 27 heures.

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Obsidian Entertainment produit des jeux de rôle appréciés depuis des décennies, mais il y a eu une longue période pendant laquelle la situation financière du studio était précaire, ce qui l’a poussé à se tourner vers le crowdfunding. Josh Sawyer, directeur de Fallout : New Vegas et Pillars of Eternity, explique aujourd’hui que même Kickstarter, la planche de salut du studio à l’époque, lui a semblé être une décision risquée.

Dans le numéro 404 de Edge Magazine, Sawyer explique que l’idée de se lancer dans le crowdfunding avec un jeu de type Infinity Engine est née après que Double Fine (Psychonauts, Brutal Legend) a réussi à récolter des millions sur Kickstarter pour financer à la fois un jeu d’aventure point-and-click et un documentaire sur les coulisses de la création du jeu. Malgré l’énorme succès de Double Fine sur la plateforme, Sawyer se souvient que le « propriétaire d’Obsidian ne voulait pas le faire » et que lui-même « était prêt à quitter [le studio] pour le faire ».

D’autres personnes du studio étaient également d’avis que « nous n’allons vraiment pas le faire ? Si nous ne le faisons pas, il y aura un autre studio qui le fera » », poursuit-il. « Il y avait quelques idées, mais le travail initial n’a pas été très loin. Nous savions que l’heure tournait ». Sawyer a alors eu l’idée de concevoir un CRPG à l’ancienne, mélangeant la métaphysique de Planescape : Torment, la plongée dans les donjons d’Icewind Dale et l’importance accordée aux compagnons dans Baldur’s Gate.

« C’est le rêve, n’est-ce pas ? Beaucoup de gens diront sans doute que nous sommes loin du compte, mais c’était l’idée : mélanger les meilleurs éléments des différents jeux Infinity Engine pour en faire notre propre jeu », explique-t-il.

L’idée était solide comme le roc. Le studio avait plus que fait ses preuves dans le genre. Double Fine avait légitimé Kickstarter en tant que moyen de financement viable. Et les CRPG top-down étaient aussi rares que les jeux d’aventure point-and-click. Malgré tout, « je pensais qu’il y avait une chance sur deux pour que nous soyons financés en un mois », déclare Sawyer, « alors le fait que le projet ait été financé en 27 heures nous a époustouflés ».

« D’un point de vue créatif, je me suis senti plus contraint sur Pillars et Deadfire, parce qu’il y avait tellement d’attentes en matière de genre, de construction du monde et de règles », poursuit-il. Parfois, j’ai eu des idées qui m’ont amené à me dire : « Je pense que ce jeu pourrait être meilleur, objectivement, si je pouvais faire des choix différents, mais si je fais des choix différents, une grande partie du public va s’en offusquer ».

Pillars of Eternity a finalement été un grand succès pour le studio, et il a continué à avoir un effet d’entraînement au fil des ans. Le prochain jeu d’Obsidian, le RPG à la première personne Avowed, qui sortira l’année prochaine, partage en fait le même univers que ses aventures isométriques, et Sawyer a évoqué à plusieurs reprises la possibilité d’un Pillars of Eternity 3 après le succès de Baldur’s Gate 3.

Découvrez notre grand aperçu d’Avowed pour tout savoir sur la prochaine aventure d’Obsidian dans l’univers de Pillars of Eternity.

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