L’auteur du speedrun Half-Life NFS veut s’attaquer à Cyberpunk ou Fallout ensuite

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Vous vous souvenez du gars qui a fait du speedran avec Need For Speed : Most Wanted en utilisant le mouvement de Half-Life ? Eh bien, je l’ai interviewé et il a des vues sur des jeux assez importants.

« Zolika est le génie fou à l’origine des GTA et Need for Speed Half-Life Movement Mods », explique Jeepy. Zolika a créé un mod pour GTA San Andreas qui vous permet de faire des sauts en fusée pour créer une grande vitesse. « Finalement, Zolika a rejoint notre communauté et a commencé à travailler sur le mod afin de rendre possible le speedrun et d’ajouter le mouvement mixte.

Pour ce qui est du fonctionnement du mod, Bryan, l’un des modérateurs de Jeepy, explique que cela dépend du jeu. Certains jeux ont des outils de modding adéquats qui vous donnent suffisamment d’accès au contrôleur de mouvement pour implémenter la physique de mouvement de Half-Life sans faire beaucoup de choses « spéciales ».

Mais ce n’est pas toujours aussi simple, et c’est là que les moddeurs comme Zolika entrent en jeu. « Pour certains jeux qui ne donnent pas suffisamment accès à la modélisation, il faut injecter du code dans le processus d’exécution pour obtenir les éléments dont on a besoin (comme les angles de vue, les matrices de caméra, les données de position et de vitesse et la possibilité de les manipuler, etc) », explique Bryan. « Il s’agit d’un effort de rétro-ingénierie assez avancé, mais certaines personnes de la communauté (Zolika, ScriptedSnark, Chloe) sont tout simplement géniales dans ce domaine.

À ma grande honte, je n’ai joué à aucun des jeux Half-Life dans leur intégralité, et je n’ai donc pas compris ce qu’il y avait de si spécial dans ses mouvements. « Dans Half-Life 1, on saute à cloche-pied », explique Jeepy. « Il s’agit de prendre de l’élan en se déplaçant de gauche à droite dans les airs tout en enchaînant les déplacements avec des sauts entre les deux. Ce qui rend ces mods uniques, c’est qu’ils reprennent la mécanique de saut de lapin de Half-Life 1, mais aussi le saut arrière accéléré (ABH) de Half-Life 2, qui permet un gain de vitesse exponentiel entre les sauts. »

Si vous vous dites que cela semble un peu cassé, vous avez raison. « Dans un effort pour corriger le saut de lapin dans Half-Life 2, Valve a accidentellement fait en sorte que non seulement vous gagniez de la vitesse en reculant, mais que la vitesse gagnée soit exponentiellement plus rapide que le saut de lapin », me dit Jeepy. « Le mélange de ces deux mouvements est vraiment magnifique. Nous utilisons des sauts arrière accélérés pour gagner beaucoup de vitesse, puis nous nous contrôlons avec le bunny hopping. Beaucoup de gens ont dit que cela ressemblait à la façon dont ils se déplaçaient dans leurs rêves.

« C’est comme le jeu de parkour ultime qui vous permet d’enchaîner toutes ces techniques de mouvement géniales pour voler à travers un jeu qui n’a jamais été conçu pour être piloté », explique Bryan.

Ces techniques se combinent pour créer des mouvements complètement fous et incontrôlables. Une fois, alors qu’il jouait à GTA 5, Jeepy est devenu si rapide qu’il a pu sauter par-dessus la majeure partie de la carte en un seul bond. Heureusement que ces mods désactivent également les dégâts de chute, sinon les speedruns n’iraient pas très loin.

Pour ce qui est de l’avenir, Jeepy dit que ses jeux de rêve seraient des jeux à monde ouvert. « Je pense qu’un jeu à monde ouvert comme Fallout ou Cyberpunk 2077 serait incroyable avec ce type de mouvement. Avec le nouveau projet FreemanAPI de Chloe, les possibilités d’implémentation des mouvements dans Half-Life sont infinies !

Vous imaginez un peu les lapins V qui se baladent dans Night City et qui tranchent des têtes avec leurs lames de mante ? Encore mieux qu’un Sandevistan.

Si vous avez maintenant besoin de vitesse, vous devriez jeter un coup d’œil à quelques-uns des meilleurs speedruns de tous les temps.

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