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- Le directeur de la FF7R rejette la conception du comité
La création d’un jeu nécessite souvent le travail de dizaines, voire de centaines de personnes, surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu aussi important que les remakes de Final Fantasy 7. Mais si la diversité des contributions peut être utile, il est parfois préférable que quelques personnes développent un concept cohérent pour le jeu, une idée à laquelle souscrit Naoki Hamaguchi, le réalisateur de FF7R.
Dans une interview publiée dans le numéro 405 d’Edge, Hamaguchi a évoqué l’impact de Yoshinori Kitase, réalisateur du Final Fantasy 7 original et producteur des remakes, en déclarant que même s’il était tout à fait disposé à prendre en compte les conseils et le point de vue de Kitase, FF7R ne serait pas un jeu conçu par un comité.
« Je crois fermement à l’idée que trop de cuisiniers gâtent le bouillon ». explique Hamaguchi. « S’il y a trop de personnes qui interviennent, qui donnent des idées et des avis sur ce qu’il faut faire, sur ce qu’il faut changer, l’œuvre peut facilement perdre son caractère.
Cet engagement en faveur d’un jeu dont la conception est dirigée par quelques personnes plutôt que par le plus grand nombre est certainement payant pour Hamaguchi et l’équipe de Square Enix, puisque les deux volets de la trilogie du remake ont été acclamés par la critique, et que Rebirth a reçu des nominations à tous les prix, ainsi que quatre victoires aux Golden Joystick Awards de novembre.
Hamaguchi et Kitase ont récemment confirmé, lors d’un séminaire en Corée, que le développement du troisième et dernier volet de la trilogie était en cours. L’approche de Hamaguchi en matière de développement ayant permis à Square Enix de remporter deux succès retentissants jusqu’à présent, les attentes sont d’ores et déjà très élevées pour le dernier acte.
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