La mission Arbiter de Halo 2 que Bungie avait abandonnée il y a 21 ans a été officiellement restaurée en tant que module jouable de la Master Chief Collection.

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Un niveau de Halo 2 qui avait été abandonné bien avant sa sortie en 2004 a été officiellement exhumé, dépoussiéré et rendu jouable dans The Master Chief Collection.

Les studios Halo et les moddeurs de l’équipe Digsite restaurent depuis des années le contenu perdu de Halo, en commençant par des cartes, des armes et des véhicules inédits que le développeur de la série originale, Bungie, a laissés sur le carreau. C’est tout à fait approprié pour une série dont l’objectif est d’explorer d’anciennes structures extraterrestres abandonnées depuis longtemps, mais Digsite est récemment devenu encore plus ambitieux.

À l’occasion du 20e anniversaire de Halo 2, l’équipe a repris la fameuse démo E3 2003 du jeu qui n’a jamais été intégrée au jeu complet, l’a améliorée avec des éléments existants et de nouveaux éléments, puis l’a publiée en tant que mod pour la version PC de Halo : The Master Chief Collection. Ils ont fait de même avec une mission Arbiter perdue depuis longtemps, qui envoyait le meilleur ami extraterrestre de l’humanité sur une lune désolée, empalée avec les éclats du Halo titré du premier jeu.

« Ce scénario est une reconstruction composite de la mission 2003 ’05_alphamoon’ assemblée à partir de données archivées, de documents de conception et de notre propre travail de restauration pour présenter les débuts du développement de Halo 2 », peut-on lire sur l’écran de démarrage de la mission. Bien que nous ayons pris soin de présenter ce niveau dans un état plus avancé, Alpha Moon n’a jamais été développé au-delà de la phase « Halo 1.5 ». Il se peut donc que vous tombiez sur des bugs involontaires ou des difficultés accrues.

Mais c’est un petit prix à payer pour un autre niveau de campagne classique de Halo. Alpha Moon suit une formule que la série a utilisée à maintes reprises pour une bonne raison. Au début, l’Arbiter se pose seul, équipé d’un fusil et d’un bonus d’invisibilité pour des mêlées furtives dans le dos. Mais les explosions (et les riffs de guitare explosifs) ne tardent pas à se faire entendre, car le niveau vous place rapidement dans un char Covenant où, à la manière classique de Halo, vous devez faire exploser un couloir extérieur rempli de petits groupes de grogneurs et de véhicules ennemis grincheux.

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