Le tournoi officiel de Dragon Ball : Sparking Zero se termine par un désastre. Les finalistes montent et descendent pendant 10 minutes d’affilée, ce qui, selon certains fans, constitue une performance maximale.

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Les développeurs de Dragon Ball : Sparking Zero ont clairement indiqué qu’il ne s’agissait « absolument pas d’un jeu d’esport » dès le départ, et cette affirmation s’est avérée tout à fait exacte alors que les tournois officiels sponsorisés par Bandai Namco sont en cours. Les qualifications françaises pour le tournoi Dramatic Showdown du jeu se sont soldées par un désastre, car deux joueurs ont montré à quel point ces mécanismes intentionnellement déséquilibrés peuvent être cassés, et la communauté est divisée sur la question de savoir s’il faut y remédier.

Le tournoi Dramatic Showdown a démarré avec une série de qualifications en ligne dans différentes régions. La dernière en date concernait les joueurs français, et la retransmission s’est déroulée normalement pour l’essentiel, présentant un jeu de haut niveau entre les meilleurs joueurs de la région. Puis la finale entre Hilliasteur et Shiryuu est arrivée et, bien… voici le résultat.

Un jeu compétitif incroyable. Les commentateurs ont renoncé à commenter après ce match pic.twitter.com/gZq37u8KpzNovember 25, 2024

Hilliasteur et Shiryuu n’ont cessé de voler de haut en bas, encore et encore. Comme les personnages Android de Sparking Zero n’utilisent pas de Ki lorsqu’ils s’élancent, il est relativement facile de garder ses distances avec un adversaire. Une stratégie efficace consiste donc à se précipiter pour le premier coup, à infliger un tout petit peu de dégâts, puis à garder ses distances jusqu’à la fin du compte à rebours. Avec un petit avantage en termes de santé, vous gagnerez le match lorsque le compteur atteindra zéro.

Le problème, c’est que les règles du tournoi prévoient un chronomètre de 600 secondes, ce qui signifie que tous les spectateurs ont dû attendre 10 minutes pendant que Hilliasteur et Shiryuu jouaient à cache-cache l’un contre l’autre. La retransmission officielle a rapidement été coupée, laissant les commentateurs se contenter de faire la conversation en attendant la fin du match. C’est finalement ce qui s’est passé, et Shiryuu a remporté le match.

Certains spectateurs ont interprété cela comme une sorte de collusion entre les deux joueurs, comme une sorte de protestation contre les mécanismes cassés du jeu. Shiryuu semble faire partie de ceux qui demandent une mise à jour pour résoudre les problèmes d’équilibre de ce type, en retweetant un extrait de la finale accompagné du message « I WON BY JUST RUNNING WITH ANDROIDS #FIXSPARKINGZERO » (J’ai gagné en courant avec des ANDROIDS)

Si la protestation était l’intention de Shiryuu, Hilliasteur ne semblait pas être dans le coup. « Shiryuu et moi avons joué sérieusement pendant 10 minutes pendant qu’ils coupaient la diffusion en direct », a déclaré Hilliasteur dans un tweet après l’événement. Après le match, on nous a dit d’arrêter et de « vraiment jouer », alors que j’avais tout essayé, même d’utiliser des géants. Le problème, c’est qu’ils nous ont prévenus que nous serions disqualifiés si cela se reproduisait. »

Hilliasteur et Shiryuu ont-ils tort d’utiliser ce qui s’apparente à un exploit dans le jeu ? Les organisateurs du tournoi ont-ils tort de leur demander de changer de tactique en cours de tournoi ? Voilà le genre de questions que se pose la communauté en ce moment même – si vous voulez voir un discours digne de ce nom, consultez les réponses à ce fil de discussion du créateur de contenu Globku – mais beaucoup espèrent simplement que tout cela amènera Bandai Namco à  » réparer  » le jeu. Bien sûr, ce genre de protestation pourrait être sans objet puisque les développeurs ont déjà annoncé qu’un nouveau patch d’équilibrage serait disponible en décembre.

Il convient de noter qu’il n’y a pas d’argent en jeu dans ce tournoi, mais les gagnants régionaux seront transportés par avion à l’événement Battle Hour à Los Angeles en janvier prochain pour la grande finale. Le format de la grande finale montre que les développeurs savent qu’il ne peut s’agir d’un tournoi de jeu de combat traditionnel. En effet, tout le monde se verra attribuer à l’avance un personnage d’un niveau de puissance à peu près égal, et des objets seront donnés aux personnages les plus faibles afin d’atténuer les déséquilibres.

Mais le format de la grande finale embrasse également le chaos inhérent à la conception du jeu en permettant aux joueurs de choisir un personnage plus faible en plus du combattant qui leur a été assigné. Les mêmes personnages Android qui ont facilité la victoire controversée de la portée du chronomètre lors des qualifications françaises font partie des options disponibles. Espérons que les développeurs décideront de régler ce problème spécifique dans le patch de décembre, car sinon beaucoup de joueurs devront se contenter d’un tournoi très ennuyeux à partir de maintenant.

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