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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Le développeur de CDPR défend Starfield face aux critiques selon lesquelles les animations des personnages ne sont pas à la hauteur de Cyberpunk 2077.
Un développeur chevronné de CD Projekt Red a pris la défense de Starfield face aux critiques concernant les animations des personnages du jeu.
Le lancement de Cyberpunk 2077 en 2020 a été tout simplement désastreux, mais après de nombreuses mises à jour, une refonte du jeu de base et l’ambitieuse extension Phantom Liberty, CD Projekt Red a spectaculairement redressé la barre. Les fans de Cyberpunk 2077 sont tellement impressionnés qu’ils souhaitent que Starfield s’en inspire.
Sur Twitter, l’utilisateur @SynthPotato a écrit : « Autant j’aime Starfield, autant Creation Engine doit disparaître. Revenir à Cyberpunk met en perspective à quel point les animations de dialogue de Starfield sont dépassées, et c’est stupéfiant. Starfield n’a pas d’animations corporelles dans les dialogues, à part les tours de base et le geste générique occasionnel de la main. Je me suis senti de plus en plus critique à l’égard de Starfield après avoir revu Cyberpunk, avec ses écrans de chargement constants, sa caméra de dialogue affreuse et ses animations sans intérêt.
En revenant à Cyberpunk, on se rend compte à quel point les animations de dialogue de Starfield sont dépassées… C’est stupéfiant, on revient à un angle de caméra rigide qui a été abandonné en 2006 avec Oblivion et qui élimine complètement… pic.twitter.com/p7Y4TNgNYMOctober 1, 2023
Cela a suscité une réponse de Patrick K. Mills, concepteur principal des quêtes chez CD Projekt Red, qui a affirmé que la façon dont les deux jeux gèrent les cinématiques et les animations est davantage due aux « outils et à la conception » qu’au moteur sur lequel ils sont construits.
Mills souligne que l’objectif de Starfield est davantage d’offrir une grande liberté à une échelle gigantesque. « Certaines scènes sont mises en scène de manière plus raffinée, comme la rencontre avec une constellation pour la première fois, certaines séquences de quête, etc. « Mais il y a beaucoup plus de scènes avec des personnages qui se renouvellent et un nombre incroyable de lieux possibles.
J’aime beaucoup Starfield, donc je n’entrerai pas dans la critique de fond ici, mais je dirai que la façon dont ils gèrent les cinématiques par rapport à 2077 n’est pas tant liée au moteur qu’aux outils et à la conception. C’est lié mais pas pareil. https://t.co/l1rJNFlBoeOctober 2, 2023
Il souligne également que chacune des scènes majeures de Cyberpunk 2077 a nécessité des années de travail, ce qui ne serait pas possible dans un jeu aussi énorme que Starfield. « Au lieu de cela, [Bethesda Game Studios] consacre ses ressources à offrir un maximum de liberté au joueur, ils font quelque chose de différent avec leur temps et c’est cool. Vous pouvez vouloir que leurs scènes soient plus cinématiques ou autre, et c’est juste, mais cela a un coût. »
Ce n’est pas la première fois que Mills prend la défense de Starfield. Le mois dernier, le développeur a répondu à une vidéo comparant le jeu à Cyberpunk 2077, insinuant qu’il n’avait pas le niveau de détail et de réalisme du jeu de CD Projekt Red. Mills n’en a pas voulu et a qualifié cette vidéo de « fausse critique » et d' »activement nuisible ».
Consultez notre guide de la mise à jour Cyberpunk 2077 2.0 pour connaître toutes les nouveautés du jeu de base.