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- Dragon Age : Inquisition – Test, Guide & Avis -
- Le créateur de Dragon Age admet que « respecter les choix de jeu précédents » est « un jeu de dupes » parce que « vous ne serez jamais en mesure de proposer une intrigue divergente ».
David Gaider, ancien scénariste principal de Dragon Age et créateur de la série, a fait part de ses réflexions sur la difficulté d’importer les choix des joueurs des jeux précédents dans le nouvel opus, qualifiant cette pratique de « jeu de dupes ».
Sur Bluesky, Gaider a partagé un long fil de discussion à propos d’un problème survenu pendant le développement de Dragon Age : Inquisition. Une décision prise dans Dragon Age : Origins qui peut conduire Morrigan à avoir un bébé qui a l’âme du vieux dieu draconique Urthemiel, et Gaider savait que les joueurs qui avaient fait ce choix s’attendaient à voir des conséquences « monumentales » et « bouleversantes » dans Dragon Age : Inquisition.
Gaider et les autres scénaristes ont imaginé « quelque chose comme trois conceptions différentes de la fin de DAI, où OGB Kieran pouvait provoquer une divergence totale : nouveau chemin, scènes de coupure, tout le tralala », mais BioWare n’a finalement pas eu les ressources de développement nécessaires pour donner vie à tout cela, d’autant plus que cela passerait au-dessus de la tête de la plupart des joueurs.
« C’était une décision prise il y a *deux jeux* que seule une petite minorité (bonjour la télémétrie) aurait même choisie », a déclaré Gaider. « Pour les autres, ils n’étaient probablement pas au courant et ne s’en souciaient pas… alors combien de ressources pouviez-vous investir ? Pour faire quoi ? Créer une divergence encore plus grande pour le PROCHAIN jeu ? »
Gaider a ensuite passé trois jours à écrire « probablement la scène la plus compliquée » de sa carrière pour tenter de résoudre le problème de l’ancien bébé divin. La scène de Dragon Age : Inquisition aborde la confrontation de Morrigan avec Flemeth et les retombées qui s’ensuivent, avec trois voies d’embranchement bien étoffées pour l’ancien bébé de Dieu Kieran, le bébé normal Kieran et l’option sans Kieran du tout – chacune avec ses propres voies d’embranchement secondaires. Et même cela, Gaider l’a qualifié de « décevant », mais il a ajouté que c’était « à peu près ce qui se fait de mieux » lorsqu’il s’agit de créer une intrigue vraiment divergente.
« Le fait d’honorer les choix de jeu antérieurs, d’un point de vue conceptuel, est un jeu de dupes. Ce que beaucoup de fans imaginent, lorsque vous le mentionnez, c’est une *intrigue* divergente – l’histoire change de trajectoire en fonction de ces choix majeurs. C’est passionnant ! Mais vous ne serez jamais en mesure de proposer une intrigue divergente.
« Vous pouvez proposer des différences de goût (généralement sous la forme de dialogues divergents), des échanges de personnages (le personnage X apparaît à la place du personnage Y) et du contenu supplémentaire (comme une quête secondaire), mais les embranchements de l’intrigue, en particulier le chemin critique, sont-ils une question de ressources ? C’est une question de ressources, et il n’y en a jamais assez pour tout le monde ».
Bien que Gaider ait quitté BioWare en 2016 après y avoir travaillé pendant 17 ans, tout cela explique probablement pourquoi Dragon Age : The Veilguard ne reprend que trois décisions d’Inquisition ; cela semble être une énorme douleur dans le dos.
Je viens de passer près de 80 heures dans Dragon Age : The Veilguard et, d’une certaine manière, j’ai déjà désespérément envie d’en savoir plus.