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- Après 3 heures de jeu, voici les 10 choses que j’aime le plus dans Avowed jusqu’à présent
Bonjour, chers aventuriers ! Il y a eu beaucoup d’excellents RPG à jouer au cours des deux dernières années, mais j’ai été particulièrement désireux de voir plus d’Avowed depuis que Microsoft a acheté Obsidian Entertainment en 2018. Annoncé comme son prochain RPG à gros budget, et avant que Xbox n’achète également Bethesda, cela semblait être sa réponse à Elder Scrolls. Compte tenu du portefeuille impressionnant du studio, qui comprend Star Wars : Knights of the Old Republic 2 et Fallout : New Vegas, voir ce qu’ils seraient en mesure de réaliser avec un soutien mégabucks majeur a été alléchant.
J’ai donc sauté sur l’occasion de prendre en main une toute nouvelle partie du jeu qui reprend depuis le tout début. Lancé sur le Dawnshore, j’ai déjà passé trois heures (et des poussières) à y mener des quêtes. Bien qu’Avowed ne propose pas un monde ouvert complet, mais plutôt des zones vastes et denses, il s’agit néanmoins d’une zone assez riche pour se familiariser avec ce qui rend Avowed unique. En tant que personne ayant rebondi sur Dragon Age : The Veilguard et ayant toujours eu du mal avec Skyrim (désolé !), je ne savais pas trop à quoi m’attendre. Mais Avowed m’a déjà séduit. Voici les 10 choses que vous devez savoir, et ce qui m’a le plus marqué dans ce que j’ai joué jusqu’à présent.
1. Permet de s’engager dans le combat
Tout le monde n’a pas envie d’avoir des piles de chiffres. Bien qu’Avowed en ait à offrir aux amateurs de statistiques, le combat à la première personne est amusant à mettre en place, vous permettant de vous lancer dans l’action et de taillader si vous le souhaitez. Le combat a un poids agréable, et que vous tiriez à l’arc, preniez un coup avec votre bouclier ou lanciez des sorts élémentaires, tout est intuitif et facile à comprendre. Il suffit de les frapper avec le bout pointu jusqu’à ce qu’ils soient morts (et l’attaque de charge est très satisfaisante à réaliser, car elle peut envoyer les ennemis en boule).
2. Le saut est vital (pour les secrets et autres)
Lorsque l’on parle d’épée et de sorcellerie, il est facile d’imaginer que l’on va se balader dans un monde ouvert en trottinant légèrement tout en frappant des méchants sur la caboche. Mais les zones ouvertes d’Avowed sont des espaces détaillés à explorer grâce à des escalades à la première personne de type parkour. Les mouvements ne sont pas aussi complets que dans Dying Light 2, mais vous êtes tout de même plus agile que vous ne le pensez, et certaines zones de quête récompenseront les sauts astucieux par de superbes prix. Mais même sur le chemin standard, vous pouvez tomber sur des ponts brisés ou des affleurements qui vous permettront d’atteindre votre destination. Regardez bien où vous allez pour ne pas tomber.
3. Le pouvoir du bouton « lore
Aucun monde fantastique n’est complet sans un réseau de noms propres dans lequel s’empêtrer. Après tout, apprendre la langue d’un nouveau monde fait partie de l’immersion et de la formation des fans. Mais si Avowed est votre première incursion dans l’univers des Pillars, ne vous inquiétez pas, car vous avez toujours la possibilité, dans les dialogues, d’obtenir une explication des termes de l’histoire que vous avez rencontrés.
Alors que Metaphor : ReFantazio et Final Fantasy 16 ont tenté de le faire à leur manière, Avowed adopte une approche simple mais puissante, similaire à celle des romans visuels narratifs. Il ouvre une nouvelle boîte qui contient les termes mentionnés tout au long de votre conversation, prêts à être sélectionnés et parcourus sans interrompre le flux de la conversation. Ne vous sentez plus jamais perdu par des mots fantaisistes !
4. L’interface utilisateur claire et intelligente est idéale pour les contrôleurs.
L’interface utilisateur d’Avowed est loin d’être surdimensionnée, bien qu’elle soit assez jolie. Le plus important, c’est qu’elle est claire. J’adore la clarté de votre barre de santé et de celle de l’ennemi lorsqu’il bloque, car elle ajoute un bouclier violet, ce qui permet de savoir quand vous êtes en sécurité et quand vous devez faire une pause de garde. J’adore les points de repère clairs qui indiquent clairement ce qui est optionnel et ce qui va faire avancer votre chemin principal. Mais le plus important, c’est que j’adore la sensation de naturel sur une manette, faisant d’Avowed un RPG croustillant qui semble taillé sur mesure pour la Xbox, qu’il s’agisse des raccourcis clairs du d-pad, de l’utilisation des gâchettes en combat ou de l’assignation et de la gestion de l’équipement dans l’inventaire. Même le sprint fonctionne un peu comme dans Call of Duty. Tout cela semble merveilleusement naturel.
5. Roues à double armement pour deux fois plus de plaisir
Bien que vous deviez spécifier votre héros Envoy pour favoriser certaines statistiques et compétences parmi les classes disponibles, Avowed ne vous enferme pas dans un style de jeu et ne vous force pas à vous engager dans l’une ou l’autre des classes. D’une simple pression sur un bouton, même en plein combat, vous pouvez changer dynamiquement votre équipement, en modifiant à la fois votre main principale et votre main secondaire en cours de combat. Oui, comme Bayonetta. Cela signifie que vous pouvez passer d’un bouclier et d’un petit couteau à un pistolet et à un livre de sorts en un instant, ce qui vous offre une multitude d’options au bout de vos doigts.
6. L’épée et la sorcellerie !
Encore une fois, Avowed vous permet de trouver votre propre rythme de combat et de l’adapter à vos besoins, ce qui signifie que vous pouvez mélanger votre main principale et votre main secondaire comme bon vous semble. Si certaines armes se manient des deux côtés, comme les arcs ou les épées, d’autres sont beaucoup plus flexibles, et beaucoup sont utilisables d’une seule main. Par exemple, si les boucliers peuvent être placés dans la main secondaire, les livres de sorts doivent également occuper cet emplacement. Cela signifie que vous pouvez mettre de côté un bouclier et brandir un tome à la place, en vous appuyant davantage sur le bouton d’esquive (très puissant) au lieu de bloquer. Certaines armes à distance sont également utilisables à une main, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un bouclier et une masse dans un emplacement, et combiner une arme à feu et une magie dans l’autre (nous ne cesserons jamais de le mentionner : vous pouvez littéralement manier des armes à feu et de la magie à deux mains !)
7. Faire en sorte que les sorts coulent à flots
Vous disposez d’une réserve limitée de puissance magique pour lancer des sorts, que vous pouvez compléter avec des potions et des consommables. Mais vous pouvez aussi la reconstituer en absorbant les gouttes violettes qui tombent des ennemis lorsque vous les tuez. Tout cela pour dire que vous pouvez trouver un rythme d’incantation qui vous permettra de rester en forme au milieu des combats sans avoir à vous micro-gérer en permanence, vous poussant à rester sur l’offensive avec la magie tout en la complétant avec d’autres moyens d’achever les ennemis pour qu’ils déversent ce jus violet si important. Des points bonus sont accordés si vous brisez des ennemis gelés avec une balle.
8. Flèche d’aller heureuse
Celui-ci s’adresse à tous les fans de Elder Scrolls qui aiment rendre leurs rangers viables afin qu’ils puissent s’échapper du danger en sniper. Non seulement le build à distance dans Avowed, du moins au début, est une option tout à fait valable, mais il est aussi très agréable à jouer. En visant avec le viseur, vous pouvez augmenter la puissance de vos tirs, en touchant les points faibles et en infligeant de gros dégâts. Mais vous pouvez aussi lâcher votre arc très tôt pour tirer un peu plus vite. C’est très puissant, car cela vous permet d’infliger des dégâts à distance et, apparemment, de passer les boucliers. Mais attention, il y a aussi beaucoup d’ennemis à distance, et vous risquez de vous retrouver dans un combat de sniper. De cette façon, le jeu devient un merveilleux FPS à saveur fantastique.
9. Faire du camping, c’est se faire des amis
Qu’est-ce qu’un jeu de rôle sans groupe ? Et qu’est-ce qu’un groupe sans un camp au sein duquel vous pouvez échanger des histoires tragiques, discuter des événements récents et tout simplement vous rapprocher ? Bien que le groupe n’ait pas encore atteint son plein potentiel, nous apprécions déjà nos détours par le camp, qui nous permettent d’en savoir plus sur le monde et sur nos alliés. Kai, un homme de la côte Aumaua (interprété par Brandon Keener, alias Garrus dans Mass Effect) est notre premier véritable ami, et une fantastique introduction au monde dans lequel nous nous trouvons alors que nous coupons à Dawnshore. Non, vous êtes obsédés !
10. Jouer un personnage
Bien que nous ne puissions pas encore vous montrer le créateur de personnage, nous pouvons en parler, et il y a beaucoup d’éléments vraiment intéressants que vous pouvez ajuster même dans la première version que nous avons jouée. En tant que Godlike, vous avez été touché de manière unique par la divinité avant même votre naissance, ce qui signifie que vous pouvez vous doter de caractéristiques fongiques. Et oui, certaines personnes seront très impolies à ce sujet dans la conversation (vous avez l’air en pleine forme, cependant, ne les écoutez pas). Au-delà des apparences, les premières heures de jeu offrent de nombreuses possibilités d’utiliser vos statistiques pour débloquer de nouvelles options dans les dialogues, ce qui donne à ces branches une impression de lourdeur et laisse une large place au roleplay.
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