- Serial Gamers -
- World of Warcraft : The War Within – « L’une des extensions les plus puissantes de WoW de mémoire récente ». -
- Le responsable de WoW affirme que les « gros paris » de World of Warcraft : The War Within en valait la peine – « Bien sûr, oui, si je pouvais attraper le virus de la mise à l’échelle, j’adorerais y retourner »
L’extension The War Within de World of Warcraft a de quoi réjouir les fans du MMO. L’approche de Blizzard en matière de narration s’est grandement améliorée, le grind n’est plus aussi oppressant et l’endroit est généralement plus accueillant pour les joueurs solos et alt-inclinés. Mais cela ne veut pas dire que les choses n’ont pas été parfois difficiles.
Les nouveaux donjons solo de World of Warcraft, baptisés » Delves « , ont mis quelques patchs à être compris, le passage à l’équilibre du patch 11.05 a provoqué des protestations en jeu chez certains joueurs, et une version à 90 $ d’une monture qui coûte encore plus cher à l’hôtel des ventes du marché noir a laissé les fans divisés. Et puis il y a les bugs. Récemment, Blizzard a révélé que si certains contenus de raid étaient devenus injouables, c’est parce que les développeurs avaient entrepris de reconstruire des « éléments essentiels » de ce MMO vieux de 20 ans.
Malgré tout, le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, est plutôt satisfait du résultat obtenu par World of Warcraft, même s’il regrette de ne pas avoir pu détecter un ou deux bugs de mise à l’échelle.
« Nous avons beaucoup de travail devant nous et beaucoup d’histoires passionnantes à raconter, de systèmes et de fonctionnalités à déployer », explique-t-il à Serial Gamers dans une interview. « Mais en réfléchissant aux deux premiers mois de War Within, honnêtement, à un niveau très élevé, il n’y a pas trop de regrets pour moi en tant que directeur de jeu. »
Il poursuit : « Et, bien sûr, oui, si je pouvais attraper ce bug de mise à l’échelle. J’adorerais revenir en arrière et corriger quelques bugs d’échelle et d’autres choses de ce genre. Mais à un niveau plus élevé, en ce qui concerne les grands paris que nous avons faits et la planification de la liste des fonctionnalités, la construction de ce monde et le lancement de cette nouvelle histoire ambitieuse, je pense que tout cela a porté ses fruits. C’est génial de voir l’excitation et les spéculations autour de la narration au moment où elle démarre, de voir les joueurs sauter dans les donjons et découvrir un tout nouveau style de jeu qui n’existait pas il y a seulement quelques mois, et qui est maintenant, je pense, en passe d’être consacré comme faisant partie du jeu final de WoW, et bien d’autres choses encore. »
World of Warcraft a également de beaux jours devant lui. La première mise à jour majeure de The War Within, Undermined, nous emmènera l’année prochaine dans la capitale des gobelins pour conduire des voitures améliorées, affronter un nouveau raid à huit personnes, deux nouvelles Cavernes, et bien plus encore. La deuxième extension de la saga Worldsoul de WoW, Minuit, est encore plus éloignée. Elle sera dévoilée l’année prochaine, mais nous savons d’ores et déjà qu’elle proposera enfin des logements pour les joueurs. L’avenir est prometteur, si l’on en croit les corrections de bugs.
Pour en savoir plus, consultez notre test de World of Warcraft : The War Within.