- Serial Gamers -
- Destiny 2 – Test & Avis -
- Le directeur de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer, savait que les comparaisons avec Fallout 3 allaient arriver, mais il savait aussi que ce qui rendait son jeu de rôle spécial, c’était les choses que l’on ne pouvait pas trouver en une seule fois.
Si Josh Sawyer, le directeur de Fallout : New Vegas, avait raison de dire que les joueurs compareraient le jeu à Fallout 3 et se plaindraient de ses bugs, il s’avère qu’il avait également raison sur ce qui a fait de New Vegas le RPG emblématique qu’il est aujourd’hui.
Fallout : New Vegas a été développé en seulement 18 mois, et même si Josh Sawyer était enthousiaste à l’idée de travailler sur ce jeu, qu’il considérait comme sa dernière chance de travailler sur un jeu Fallout, il savait que des mesures devaient être prises pour respecter ce délai, notamment la réutilisation des ressources et la livraison avec des bogues. « Je savais que les gens diraient ‘Hé, ça ressemble à Fallout 3’. Et il y a eu beaucoup de plaintes à propos des bugs. C’était très frustrant, car nous ne l’ignorions pas, mais il faut toujours donner la priorité aux choses « , explique Sawyer dans une interview tirée du numéro 404 d’Edge.
Même si les plaintes ne manqueront pas de fuser, Sawyer est convaincu que le travail effectué par l’équipe d’Obsidian Entertainment sur la liberté de choix du jeu portera ses fruits, en particulier lors des rejouements répétés.
« Tout notre travail avait été consacré à la complexité et à la liberté des quêtes, au chemin critique et aux alliances entre les factions ». commence Sawyer. Ce sont des choses qui, si vous ne jouez qu’une seule fois, vous vous direz « oui, peu importe, on s’en fout ». Il a donc fallu du temps pour que les gens se disent « oh, wow, en fait, on peut se diriger directement vers la bande ».
Pour Sawyer, s’assurer que les joueurs aient la liberté de jouer au jeu comme ils le souhaitent était la clé du succès de New Vegas, et quelque chose qui ne deviendrait évident qu’à long terme, lorsque les joueurs joueraient plusieurs fois au jeu. « Vous n’avez même pas besoin de suivre le chemin critique. Vous pouvez tuer n’importe qui dans le jeu et le jeu en tient compte. Nous avons vraiment mis l’accent sur la liberté de jouer au jeu comme on le souhaite, et je pense que c’est ce qui ressort au fil du temps. »
Découvrez Fallout : New Vegas, entre autres, dans notre liste des meilleurs jeux RPG.