Isaac Clarke de Dead Space a plus de points communs avec Tiger Woods que vous ne le pensez.

4 min. de lecture
Isaac Clarke de Dead Space a plus de points communs avec Tiger Woods que vous ne le pensez. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Dead Space – Test, Guide & Avis -
  3. Isaac Clarke de Dead Space a plus de points communs avec Tiger Woods que vous ne le pensez.

Il était une fois Isaac Clarke, le héros muet de Dead Space, qui parcourait l’USG Ishimura avec une détermination sinistre (et un cutter à plasma encore plus sinistre). L’ingénieur aux manières douces n’avait aucune idée de ce qui l’attendait sur ce vaisseau, mais ce jeu d’horreur révolutionnaire – développé par les studios Redwood Shores d’EA – a connu un succès fulgurant, donnant lieu à deux suites avant que le studio, rebaptisé Visceral à l’époque, ne ferme ses portes.

Suite au succès de Dead Space, Clarke est apparu dans un certain nombre d’endroits inattendus, y compris dans d’autres jeux EA tels que NBA Jam : On Fire Edition et Skate 3. Et si certaines de ces apparitions étaient, euh, un peu bizarres, aucune ne semblait plus étrange que le costume emblématique de Clarke apparaissant comme skin dans Tiger Woods PGA Tour 10.

Il s’avère cependant que Clarke était peut-être plus à l’aise sur le putting green que nous ne l’avions d’abord cru.

Repéré par nos amis de PC Gamer, un ancien développeur d’EA Redwood Shores a répondu à un tweet viral qui nous implorait de nous souvenir de « cette seconde brûlante où EA a essayé de faire comme si Isaac Clarke de l’espace mort était ce personnage emblématique universellement aimé ». Même si ce n’est un secret pour personne que les développeurs recyclent souvent les mêmes actifs et le même code dans plusieurs projets afin de gagner du temps et d’éviter d’avoir à réinventer continuellement la roue, auriez-vous deviné que le modèle de Clarke était au départ nul autre que Tiger Woods ?

Hey, Dead Space LD ici. Tous ces jeux utilisaient la même plate-forme de modèle de base, de sorte que l’ajout d’Isaac était aussi simple que d’importer le modèle. Le moteur de Dead Space était une branche de Tiger Woods, qui a été réalisé dans le même studio que Dead Space à l’époque.October 12, 2019

« Hey, Dead Space [level designer] à l’appareil », dit Ben Johnson. « Tous ces jeux utilisaient le même modèle de base, si bien qu’il suffisait d’importer le modèle pour ajouter Isaac. Le moteur de Dead Space était une branche de Tiger Woods, qui a été réalisé dans le même studio que Dead Space à l’époque.

Et c’était effectivement le cas. Redwood Shores a développé les jeux Tiger Woods de 2000 à 2007, précédant de plusieurs années la conception de Dead Space. Je suppose que c’est pour cela que Clarke a l’air si à l’aise sur la photo ci-dessus, n’est-ce pas ?

Dans d’autres nouvelles de Dead Space, vous pouvez ajouter Glen Schofield à la liste des personnes qui aimeraient voir la franchise rebootée. Schofield a quitté Sledgehammer Games d’Activision en décembre 2018, mais avant d’avoir réalisé trois Call of Duty, il était l’un des créateurs de Dead Space. Lorsqu’on lui a demandé lequel des nombreux jeux de sa carrière de plusieurs décennies il reviendrait pour une suite s’il le pouvait, Schofield a répondu que ce serait Dead Space.

« Bien sûr, ce serait Dead Space, j’aimerais beaucoup faire une suite un jour.

Si vous êtes à la recherche d’autres frissons, sortez de derrière vos doigts le temps de lire notre liste des meilleurs jeux d’horreur.

Partager cet article
Laisser un commentaire