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- Dead Space – Test, Guide & Avis -
- Les développeurs du remake de Dead Space savaient qu’ils voulaient « refaire complètement » la pièce la plus infâme du jeu.
Les développeurs du remake de Dead Space chez Motive ont tout fait pour s’assurer que la version remaniée du jeu reste fidèle à l’original, allant même jusqu’à installer une pièce avec des téléviseurs côte à côte pour jouer régulièrement et comparer les deux jeux, mais même eux savaient que la section de la tourelle d’astéroïde du jeu avait besoin d’une mise au point substantielle. Les changements apportés ont même permis de créer de nouveaux objectifs annexes, impliquant un Dead Space Master Overide et des plates-formes d’équipage.
Le directeur créatif Roman Campos-Oriola explique à Serial Gamers que l’approche de chaque partie du jeu « dépend des éléments. Nous les avons évalués. Cela a fait partie de notre discussion : est-ce qu’on les garde comme ça ? Ou voulons-nous les améliorer en nous basant sur certains des [piliers de conception] que j’ai expliqués ? Dans l’exemple de la section des tourelles, nous nous sommes dit qu’en fait, nous voulions la refaire complètement.
« Et c’est ce que nous avons fait. Mais nous voulions conserver les éléments de cette fantaisie », poursuit-il. « C’est en fait assez cool. L’idée d’être à bord d’un gigantesque vaisseau spatial sur lequel pleuvent des astéroïdes. C’est plutôt cool ! C’est très dangereux. C’est vraiment effrayant, c’est vraiment tendu. D’accord, cette fantaisie est intéressante. Aujourd’hui, pouvons-nous construire un décor qui soit plus en phase avec cette fantaisie que l’original ? Nous pensons avoir trouvé la réponse à cette question.
« Vous vous retrouvez donc littéralement à l’extérieur, sur la coque du vaisseau, avec les astéroïdes qui vous foncent dessus, en train d’essayer de réparer ces canons. Et une fois que vous avez réparé les canons, vous devez vous synchroniser pour les ré-entraîner à cibler les astéroïdes. Mais vous ne les utilisez pas directement comme ça. En gros, nous essayons de capturer la fantaisie originale de cette séquence, et nous essayons d’y ajouter un peu plus de fantaisie d’ingénieur de l’espace. Parce que dans l’original, Hammond réparait les tourelles et Isaac leur tirait dessus, mais Hammond est le soldat, donc c’est un peu bizarre. Nous avons donc essayé d’améliorer cette séquence en termes de rythme. »
En tant que personne qui compte le jeu Dead Space original parmi ses jeux les plus joués de tous les temps, je peux dire que la section des tourelles ne me manquera pas. À chaque fois que je rejouais au jeu, c’était toujours le moment où je me lamentais que cette partie soit la prochaine. Laissons les sections de tourelles rester enterrées au milieu des années 2000 avec ce tsunami de jeux de tir bruns et gris, je dis.
Lisez notre critique de Dead Space pour découvrir comment cette refonte améliore le célèbre jeu original, ou découvrez tous les emplacements pour les améliorations de la plate-forme Dead Space ici !
